如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《行獵者》第21章 新的起點(下)
  基地外圍矗立著本遊戲的勝負關鍵判定因素,【能量中樞核心】,就像人的心臟一樣,源源不斷的為整個基地提供能量。

  當中樞核心被敵方攻破時,遊戲宣告失敗,反之則為勝利。

  能量中樞核心在地表的形象為紅、藍水晶,因此,敵對雙方也被稱為【紅方】、【藍方】,在不可見的地底下,無數精細能量回路自中樞散布連接各個工事,源源不斷地為其提供能源支持。

  同時,【水晶】是無數【虛空魔物】的生產基地,在開局後十秒,水晶會生產出第一批虛空魔物,一批六個。

  分別為:

  【昆】身覆重甲的魔熊,特點是高防血厚,初始屬性:

  生命值:600

  靈氣值:200

  物理攻擊:10

  法術攻擊:0

  物理防禦:30

  法術防禦:20

  攻擊速度:2秒1擊

  移動速度:4米每秒

  普攻距離:0-1.5米

  技能:

  【狂怒】被動技能

  冷卻時間:無

  靈氣消耗:無

  當血量低於30%,昆的攻擊速度加快,攻擊方式改為撕咬,對目標造成持續3秒的流血傷害,每層造成10點物理傷害,最多可可疊加3層。

  【嗜血】被動技能

  冷卻時間:6秒

  靈氣消耗:40點

  對目標造成傷害時,會回復自身60+(自身基礎攻擊力*0.06)的生命值,該效果持續2秒。

  【應激反應】被動技能

  技能冷卻:無

  靈氣消耗:每秒消耗10點

  在受到傷害時,昆的基礎攻擊力小幅增加,每損失5%生命值,基礎攻擊力增加1%,並獲得當前防禦力*0.01的減傷效果。

  【桀】皮糙肉厚耐力超群的雙頭魔狼,特點是持久恢復能力及特效混傷攻擊,初始屬性:

  生命值:300

  靈氣值:300

  物理攻擊:10

  法術攻擊:10

  物理防禦:0

  法術防禦:0

  攻擊速度:2秒1擊

  移動速度:4米每秒

  普攻距離:0-1.1米

  技能:

  【超強再生】被動技能

  冷卻時間:無

  靈氣消耗:每秒1點

  獨特的體質讓桀擁有出色的血量恢復能力,每秒恢復已損失生命值的10%。

  【物法專精】被動技能

  冷卻時間:10秒

  靈氣消耗:60點

  特殊的生理結構令桀可以一心二用分別造成物理及法術傷害,在對目標施加傷害時,桀的攻擊速度會增加5%,同時降低目標5%移動速度,此狀態持續1秒,最多可疊加10層。

  【雙狼破】被動技能

  技能冷卻:4秒

  靈氣消耗:消耗100點

  桀可以從口中發出超遠距離攻擊,攻擊直徑為20米,造成基礎物理攻擊*1.3+基礎法術攻擊*1.3的混合傷害。

  【陛】身形敏捷力量強橫的黑額猛虎,特點是超高速突襲攻擊,初始屬性:

  生命值:400

  靈氣值:500

  物理攻擊:60

  法術攻擊:0

  物理防禦:20

  法術防禦:10

  攻擊速度:1秒3擊

  移動速度:6米每秒

  普攻距離:0-5米

  技能:

  【恃強凌弱】被動技能

  冷卻時間:無

  靈氣消耗:無

  陛會優先鎖定攻擊范圍內血量最少的敵方目標,

若如此做,其會獲得10點“氣勢”。  【尖牙利爪】被動技能

  冷卻時間:無

  靈氣消耗:技能持續期間每秒消耗20點靈氣

  陛的爪牙無比銳利,能夠為自己提成20點固定物理穿刺、20點物理攻擊加成,在靈氣耗盡後此技能自動關閉,靈氣充足時自動開啟。

  【魔陛狂彪】被動技能

  技能冷卻:8秒

  靈氣消耗:無

  當氣勢積攢至100點時,陛獲得30%移動速度和攻擊速度加成,閃避率100%,對目標發動毀滅攻勢,基礎攻擊造成2倍傷害,尖牙利爪的被動增益效果3倍提升,此狀態持續1秒,引導時間為1秒,在此期間可打斷技能,若技能被打斷,則返還50%氣勢。

  【吾】具備飛行能力的獨角馬,特點能夠對同伴施展增益型技能,初始屬性:

  生命值:800

  靈氣值:800

  物理攻擊:5

  法術攻擊:10

  物理防禦:0

  法術防禦:0

  攻擊速度:3秒1擊

  移動速度:5米每秒

  普攻距離:0-25米

  技能:

  【沐體聖光】被動技能

  冷卻時間:5秒

  靈氣消耗:50點

  當有同伴受傷時,吾會自動釋放沐體聖光,恢復半徑100米范圍內血量最少單體目標最大生命值的30%,吾的所有技能僅針對己方魔獸生效。

  【熱情衝鋒】被動技能

  冷卻時間:10秒

  靈氣消耗:20點

  吾釋放加速魔法,提升己方同伴2米/秒的移動速度,持續3秒。

  【八面玲瓏】被動技能

  技能冷卻:20秒

  靈氣消耗:無

  吾的所有屬性翻1倍,聖光籠罩范圍加大至半徑150米,范圍內的友軍所有屬性增加20%,技能持續5秒。

  【隼】白頭遊隼,類人形態,擅長遠距離風屬性物理攻擊,初始屬性:

  生命值:100

  靈氣值:500

  物理攻擊:30

  法術攻擊:0

  物理防禦:10

  法術防禦:10

  攻擊速度:1秒3擊

  移動速度:7米每秒

  普攻距離:0-50米

  技能:

  【低空盤旋】被動技能

  冷卻時間:無

  靈氣消耗:無

  隼的視力極佳,能夠死死鎖定住移動目標,但在發動超遠距離的風屬性物理普通攻擊時,需在據地16米的低空才能施展。

  【一飛衝天】主動技能

  冷卻時間:30秒

  靈氣消耗:100點

  隼直上天際,在此期間,其獲得免疫控制的特性,最大上升高度300米。

  【三連穿刺】主動技能

  技能冷卻:6秒

  靈氣消耗:60點

  隼的普通攻擊變為三連擊,命中同一目標時一次遞增30%的物理傷害,技能持續1秒。

  【幽】體型較小的貓鼬,很容易被人忽視,能夠直立行走,擅長遠距離法術攻擊,初始屬性:

  生命值:200

  靈氣值:1000

  物理攻擊:5

  法術攻擊:50

  物理防禦:10

  法術防禦:10

  攻擊速度:1秒1擊

  移動速度:5米每秒

  普攻距離:0-60米

  技能:

  【惡魔低語】主動技能

  冷卻時間:5秒

  靈氣消耗:50點

  幽生性謹慎,擅長黑魔法,當距離它不足10米時,它會使用黑魔法惡魔低語將多個目標限制行動1秒,同時造成80+基礎魔法攻擊*1.8的魔法傷害。

  【暗黑魔法球】主動技能

  冷卻時間:1秒

  靈氣消耗:10點

  幽隱匿於陰影之中,蓄力發動魔法球攻擊,每發造成10+當前基礎魔法攻擊*0.6的魔法傷害,每次可瞬發數為6

  【夢魘降臨】主動技能

  技能冷卻:12秒

  靈氣消耗:200點

  幽對目標施加幻術攻擊,在半徑20米范圍內的地方會每0.5秒受到100點固定魔法傷害,技能持續11秒,施法時,幽無法移動。當其處於位移狀態時技能自動解除效果。

  以上六隻魔獸的出陣排序依次為【昆】,【桀】,【陛】,【吾】,【隼】,【幽】,每批魔獸相距30秒產出,每批魔獸的屬性依據上一批魔獸屬性的40%遞增。

  作為左右雙方戰局的重要角色,魔獸們的定義更像是炮灰,不斷地死亡,是他們的宿命,但時間,會讓它們變得越來越強。

  在戰場相遇時,魔獸們會優先攻擊處於近的敵方魔獸,只有在戰場上沒有敵方魔獸,或是玩家過於深入陣地與己方魔獸脫節時它們才會主動攻擊玩家。

  玩家在擊殺魔獸後可獲取對應的靈值用以購買技能書,獲取升級加點升級裝備。

  其中有一個機制是,當玩家對殘血魔獸予以最後一擊致其死亡時,可額外獲得3點靈值,於是衍生出了一個概念【補刀】,補刀能力的強弱很大程度決定了玩家的靈值經濟。

  因為,若敵方魔獸葬身與己方魔獸或防禦塔,玩家無法獲取靈值和升級經驗值。

  隨著時間推移,魔獸的強度大大加強,所產出的效益也愈高。

  遊戲開始六分鍾後,敵方水晶會在生產魔獸軍隊時額外量產一個擅長攻擊防禦塔的魔獸,【伢】,伢的外形近似野豬,它血厚攻高,拱防禦塔更是一把好手。

  平時,它猥瑣在隊伍最後一排進行遠程輸出,一旦進入防禦塔它便會開啟“豬拱拱”模式,短時間內對防禦塔造成大量傷害。

  【伢】拆塔高手,猥瑣至極,初始屬性:

  生命值:3000

  靈氣值:800

  物理攻擊:180

  法術攻擊:60

  物理防禦:120

  法術防禦:80

  攻擊速度:1秒1擊

  移動速度:4米每秒

  普攻距離:0-1.8米

  技能:

  【狂徒】被動技能

  冷卻時間:無

  靈氣消耗:當前最大靈氣值

  當進入防禦塔范圍後, 伢的基礎攻擊力每秒增加100點,此外對周圍建築物造成50點衝擊傷害,攻速達到極致,持續6秒,該技能每隻伢只能使用一次,若防禦塔內僅有伢則該技能無法觸發。

  除了伢,對大水晶最具威脅的敵人便是小水晶破碎後召喚出的屬性怪【洛切】。

  【洛切】超級魔獸士兵,類人型龍人,身形高大,初始屬性:

  生命值:22000

  靈氣值:0

  物理攻擊:1600

  法術攻擊:1600

  物理防禦:1200

  法術防禦:1200

  攻擊速度:1秒1擊

  移動速度:5米每秒

  普攻距離:0-3米

  技能:

  【殘浪】被動技能

  冷卻時間:無

  靈氣消耗:無

  當生命值低於50%時,洛切的攻速逐步增加,在低於10%到達極致,且免疫任何控制技能效果。

  目前,掌握三個因素基本就能左右戰局走向。

  一是經濟,經濟高橫著走,經濟底爬著走,和現實世界一樣,沒錢,寸步難行,技能賦予玩家操作上限。

  二是裝備,等級高裝備好,你那就是個屬性怪,等級低裝備差,難免淪為任人欺負的弟弟,裝備和等級決定了玩家的操作下限。

  三是運營,這是個團隊推塔遊戲,順風浪,逆風投,原地掛機,人頭狗的例子枚不勝舉,依靠強大的運營手段,團結一致極限翻盤的事例並非罕見。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息