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言歸正傳。
林樂環視四周,見眾人神情認真,在用筆記錄著自已所說的計劃。
他滿意的點頭:“看來,大家對改動作手遊,沒有異議,那我繼續了。”
“《重建文明》至今已經累計了大量的人氣,也是時候認真打造它的IP。
因此,遊戲的世界觀和主線劇情,都需要完善。所以,這次更新,我們就先來四章主線劇情。”“遊戲劇本的主筆就交給.....”
林樂掃視向眾人,結果看到柳璃對著自已猛眨眼睛。
那意思明顯不過,林樂想了想。
學妹是《重建文明》的主設計師,讓她接手確實最合適。
可她上次角色劇情寫的不錯,這次交給她,不會又坑自已吧?
不過,她以前投稿輕小說,失敗N次的事,還歷歷在目。
寫角色劇情OK,但主線劇情那就另外回事了。
對....既然不完全放心她,那就多叫幾個人。
當下,林樂笑著對學妹道:“《重建文明》的四章主線交給你,我很放心。
不過,遊戲部門這麽多人,他們也要參與進去不是?
所以,你就和大家一起討論劇情,集思廣益來創作。”
柳璃欣然答應:“人多力量大,我會大家一起努力奮鬥,創造出感動玩家的劇情。”
看學妹熱情滿滿,林樂心中苦笑。
這次做劇情,可不是為了打動玩家。
主要目的,是用四章超長又基本很無聊的劇情,用來增加玩家入坑成本,提高肝度,消磨玩家耐心。
像前世《FGO》這個成功的遊戲,就有這個大部分玩家公認的缺點。
但人家有型月這個IP,靠廚力發電,後續劇情還能爆發。
《重建文明》跟它的等級差太遠了。
反正林樂覺得學習前輩的缺點,自已虧錢應該能有加持。
而後,林樂繼續補充更新計劃:“各位,我認為《重建文明》的玩法太簡單,過於快餐化。
所以我想豐富玩法,提升玩家遊戲熱情和樂趣。
目前準備,讓遊戲每半個月,開一個活動關卡。
記住這些關卡,要豐富多樣,像是挑戰一百層塔,打高難BOSS,闖關收集100W點數等等,你們可以自已發揮想象。
然後,玩家完成活動關卡,可以獎勵女武神的時裝和限定皮膚。
比如夏日泳裝,婚紗,女仆服等等,都給安排上。“說是這麽說,其實林樂的套路很簡單。
學習前世那些肝帝手遊,半個月一個活動。
相信可以肝到玩家叫苦連天。。
如果不參加,那也行。
限量的時裝和皮膚都沒了。久而久之,輕度玩家受不了這麽肝的遊戲,自然就會選擇棄坑了。
而此刻,聽完林樂說的各種想法,白伽感覺自已仿佛打開了新世界大門。
原來手遊,也能做出這麽多花樣。
不管是開活動,還是獎勵限定皮膚和時裝,聽著都吸引人。
他覺得深入研究一下,這款新生的《重建文明》必定能引發手遊圈的一場革命。
不過,他敏銳的發現到一個問題,於是連忙舉手向林樂提問道:“林總,您的設計思路,我甘拜下風。
但手遊的優勢是隨時隨地可以玩,方便輕快。
大部分玩家,都是閑暇之余,玩一玩。
我們這遊戲半月一次活動,
會不會讓玩家產生疲倦感? 而且還用皮膚和時裝綁定他們,這似乎會引發問題。”
這家夥,怎麽就識破了我的計謀了呢?
還讓不讓人好好裝逼了?
林樂心中怨念十足,瞥了一眼白伽,故作鎮定地開始編理由:“你說的有道理。
可是你不覺得《重建文明》玩法,現在每天刷日常,打打PVP戰場。
玩家都玩了很長時間了,早就膩歪。
必須開放豐富多彩的活動關卡,來讓他們有新鮮感。
而特意綁定限定時裝和皮膚當成獎勵,就是為了提升玩家參加活動的積極性和熱情。
我覺得作為合格的遊戲設計師,重點是要讓玩家感受到遊戲內容,充實豐富,足夠有趣。
至於該如何平衡玩家疲倦感,這確實是個難題。
但我相信,只要對待玩家真誠,他們一定能理解我們。””
說到這裡,林樂又打了個太極:“所以,等會白伽,你去這遊戲的千度貼吧看看,適當采納玩家的建議。
讓他們知道,我們官方對玩家的重視, 以後遊戲真的太肝,也可以看情況,酌情調整。”
不管怎樣,林樂現在的想法,是先給遊戲更新好,順利虧錢,後續的再說。
林樂態度懇切,一心為玩家著想。
這或許就是良心遊戲設計師的風范吧。
白伽被折服了,欣然點頭:“林總,這件事情,我馬上就去辦。”
,“很好。”林樂點點頭,隨即看向眾人,問到:“還有誰,有疑惑,盡情暢所欲言。”
這時,柳璃舉手發言:“林總,我們的遊戲花了這麽多錢,更新以後,新的盈利點,該怎麽設置?”
聞言,林樂微微一笑,張開手擺出一幅說道理的舉動,帶著一種壯志凌雲的氣勢道:“這個問題,問到了關鍵點。
樂璃互娛,能夠創辦,都是多虧了《重建文明》有許多玩家支持。
現在我們在動漫領域,取得了空前成功。
人要懂得感恩。
因此,這次更新,《重建文明》不會設置新的盈利點,僅僅是為了回饋玩家,分享一份快樂給他們。”
此話一出,全場響起掌聲。
看著員工們都五體投誠的神情,林樂有點小小的慚愧,忽悠你們不是我的本意,主要是不能被你們懷疑,我想虧錢啊。
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PS:最近卡文,卡到爆炸,沒能維持2更。
對不起了。
這個《重建文明》,借鑒的是《FGO》和《崩壞三》