還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《我真的隻想做遊戲》第122章 又到了7月份
  “你們可太厲害了!”程毓稱讚道,然後說道:“只要讚歌網絡願意向騰藝出讓技術,我個人保證會給你們進行新一輪的投資,這個數目絕對會讓你達到滿意的數目。”
  “那這件事情咱們先算是說定了,到時候再看具體的合同。”陳天材點了點頭。
  陳天材從小就被父親教育過,商人之間談生意,不管口頭說得有多好聽,只要沒卸載白紙黑字上,那都是場面上的廢話。
  當然,他也不是對程毓的話不信任,而且先不論騰藝能給多錢,但其實陳天材對於騰藝的錢興趣是不大的。
  其實若不是程毓開口,陳天材也早就想過給騰藝世界引擎的事情,目的就是為了從騰藝開始推廣世界引擎。
  除了扶持國內的遊戲行業外,陳天材當然也瞄準了海外市場。
  按照現在的科技速度,世界引擎現在的版本是有些性能過剩的,更別提等銷量達到後,第四代的世界引擎會是什麽樣的。
  說實話,陳天材覺得現在的一款3A級別的遊戲開發周期實在是太長了,已經長到了讓這個市場進展緩慢的地步。
  大量的時間確實能堆出高品質的遊戲,可現在的遊戲開發工作中有很多步驟都是浪費時間,而世界引擎就能完美解決這個問題。
  說到底,陳天材的野望不但是淨化國內遊戲市場,提升遊戲在國民中的形象,更大的野望就是推動整個行業的進步。
  比起快樂的做遊戲,陳天材覺得躺在沙發裡按動手柄才是最好的娛樂。
  而他也不可能做一輩子遊戲,終有一天是要退休的。
  和程毓又談了幾句後,陳天材就開車直接去了公司,去看看他可愛的員工們。
  依舊是枯燥的一天,畢竟做遊戲也就那樣子,也就是陳天材這樣的人才覺得特別有意思。
  ……
  枯燥的日子也一天天過去了,轉眼就是一個月後,也終於來到了七月份。
  這一個多月《傳奇·長安》的開發工作繼續按部就班,動作捕捉的劇情也快要殺青,可以說主線劇情已經進入了最後百分之三十的收尾工作。
  不過馮俈從海量的文獻中提煉出來不少有意思的事情,於是在通過三人組的甄別後,大量的支線任務就被定了下來。
  最早期,一款遊戲是沒有支線任務的,而且就算是主線也是很短,拿很多街機遊戲來說,主線的劇情也就是三個小時左右。
  不過隨著技術發展,遊戲開始出現了3A遊戲的概念後,一條主線就顯得單薄了。
  而且不論是線型遊戲還是非線*,為了提高畫面表現力,都會製作很多的場景,如何將這些場景利用起來就成了一個問題。
  尤其是開放世界遊戲,大量的場景就代表著海量的建模工作,只有主線就顯得這些場景有些浪費了。
  這時候GTA就橫空出世了,陳天材不太清楚GTA是不是第一個有支線任務的遊戲,但卻大部分人開始領略支線任務,多半就是在GTA的系列裡。
  作為開發世界的鼻祖,行業的標杆,R星確是定性了開放世界遊戲,可以說是推動遊戲行業前進的存在。
  土豆老大哥的遊戲裡很多都有GTA的影子,可以說是R星最好的學生了。
  不過經過十多年的發展,也有《正當防衛》這樣的反面教材,而且支線任務越來越趨向同質化,甚至很多支線就是一個任務,只不過實在用相同的東西來增長玩家的遊玩時長。
  因此到了《巫師3》的時代,支線任務就變得精致化了,甚至在這上面的投入,陳天材覺得蠢驢可能比主線的投入更大。
  如果把遊戲的主線比作一個人的骨肉,那支線任務所要起到的作用就是一個人精神氣,甚至是其他所有的方面。
  好的支線任務也能讓玩家領略到遊戲真正的魅力,擴展和充實遊戲的世界觀,真正讓玩家熱愛上這個遊戲所要展示的世界。
  所以在陳天材主持下,很多馮俈的提議都被否決了,隻保留下了那些最有代表性,最具傳奇感的故事。
  而且為了能貼合主角的社會階層,陳天材大量選用了和當時盛唐社會小人物的故事,對於更高階級上的故事,他依然在觀望中。
  但馮俈很多的點子也很有意思,所以陳天材也讓他暫時保留著,說不定《傳奇·長安》後面的DLC用的上。
  除此之外,陳天材還定下了擴充《獵殺危機》項目組的工作,計劃將這一項目組的人數擴充到一百人左右的規模,來為讚歌網絡下一款的聯網遊戲做準備。
  按照陳天材的設想,《獵殺危機》的更新也就是到4.0版本,最多也就是兩年半的功夫。甚至在4.0發布後,也就不會再更新什麽內容了,隻保持基本的服務器運行, 將來收不抵支的時候,就會下架《獵殺危機》。
  其實根據員工們的數據來看,《獵殺危機》這個項目保守可以運行五年左右,不過到了後期盈利就沒有前期那麽多了,只能算是雞肋。
  網絡遊戲自然有其生命力,到了一定的時間停服才是正常現象,像是《魔獸世界》這種只能算是特殊情況。
  勉強運營一款老的網絡遊戲,在陳天材看來,只會降低員工的積極性,甚至會讓員工們不再有創新力,甚至覺得就這麽混著也不錯。
  所以陳天材決定自己動手,隻讓《獵殺危機》存在一定時間,不讓它成為一個裹腳布一樣的網遊。
  不過新的網絡遊戲雖然暫定為設計類型,可現在讚歌網絡的核心任務還是《傳奇·長安》,所以陳天材也分不出神來思考新遊戲,只能等到《傳奇·長安》明年正式發售前再思考。
  一個月看起來很長,但也過得很快,陳天材這段時間除了處理這些事情外,就是和程毓討論世界引擎的授權問題。
  這可不是一個簡單的問題,像是投資一樣,差不多就行了,牽扯的方方面面自然很廣。
  目前程毓給出的消息是,騰藝想要用十個小目標直接買斷世界引擎的使用權,而且包括後面自己擁有改進世界引擎的權力。
  這陳天材自然是不能答應的,錢多錢少沒什麽,讚歌網絡目前的現金流還很健康,要不是給關宇搞了個實驗室,他還會多給員工們發點獎金。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息