新英雄賽娜上線也快一個星期了,作為英雄聯盟第一位定位為輔助的射手,技能一經公布我就知道,絕對又是個能上比賽然後被砍砍砍砍砍的英雄了。不知道大家有沒有在排位裡感受被她(隊友)支配的恐懼呢?
賽娜可以攻擊由陣亡敵人產生的靈魂,以吸收他們的黑霧。她還可以從被她擊中兩次的敵人方英雄身上吸收黑霧同時造成相當於目標【1+1×自身等級】%當前生命值的額外物理傷害(每個單位有4秒冷卻時間)
聖物火炮
賽娜的攻擊需要更長的射擊時間,命中時造成0.2AD額外物理傷害,並暫時為她提供目標10%移動速度。
賽娜會從竊法之刃及其進階裝備上獲得自適應之力,而非法術強度。
被賽娜擊殺的敵人生成靈魂的概率較低,但英雄、大型小兵和野怪將總在陣亡時生成靈魂。賽娜的攻擊力不會隨等級提升,且她的暴擊造成的傷害減少35%。
詳細解讀:
黑霧的產生方法有兩種,收割靈魂和攻擊英雄,攻擊英雄收集黑霧的速率要遠高於收割靈魂的速率。
每收割一個靈魂會獲得3金幣。
Q:黑暗洞滅
冷卻時間:12
法力消耗:70/80/90/100/110
賽娜發射一道洞滅之影來洞穿一名友軍或敵人。被命中的敵人受到50/80/110/140/170+0.5額外AD物理傷害。被命中的友軍恢復40/60/80/100/120+0.25AP+0.4額外AD生命值。
每次普攻會是黑暗洞滅冷卻時間減少1秒。
黑暗洞滅的釋放距離與賽娜的普攻距離相同,並且它的釋放時間可以通過攻擊速度來縮短。它可以選取任一單位為目標並為敵方英雄施加攻擊特效。
詳細解讀:
可以選擇除自身和牆體外幾乎一切目標釋放該技能。
可以對防禦塔、眼位造成傷害,即使你選擇的目標不是防禦塔(但是判定范圍狹小)或眼位(隱形的守衛必須在顯形狀態下才能造成傷害)。
當Q技能隻命中英雄單位時,會對命中的所有單位施加攻擊特效。
當Q技能同時命中了多種單位,如其中有英雄單位,則只會對英雄施加攻擊特效,反之則對所有單位施加攻擊特效。
單體攻擊特效如艾黎、強攻、耀光等,若選擇可直接攻擊單位(敵方英雄、小兵和野怪),則施加給第一個命中目標;若選擇不可直接攻擊單位(如友方小兵、隱形的眼位等),則會為最後一個命中的目標施加單體攻擊特效。
Q技能優先結算友方單位效果(即回血、護盾優先於傷害結算)。
Q技能會減少1×施加攻擊特效的敵方目標秒冷卻時間。
當賽娜攻擊力大於200時,Q技能傷害小於普攻傷害。
W:無盡廝守
冷卻時間:11
法力消耗:50/55/60/65/70
賽娜向前發射一道黑霧,對命中的第一個敵人造成70/115/160/205/250+0.7額外AD物理傷害。在1秒的延遲後,對目標及目標附近的敵人造成1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒禁錮效果。
詳細解讀:
有效距離很遠(和Q有效距離一致),但技能彈道速度一般,容易被阻擋。
范圍禁錮效果沒有傷害。
若技能擊殺目標則會立刻造成控制效果。
可以W閃,技能依然會朝閃現前的釋放方向釋放。
只要被該技能命中,即便尚未造成禁錮,依舊視作“行動受損”。
E:黑霧咒附
冷卻時間:26/24.5/23/21.5/20
法力消耗:70
賽娜在1秒延遲後,融入一團黑霧中並變成幽魂,持續6/6.5/7/7.5/8秒。進入黑霧的友方英雄會變成偽裝狀態,並在離開時變成幽魂。幽魂獲得20%移動速度加成。幽魂不可選取,並且在附近沒有敵方英雄時隱藏自己的身份。
潛行——偽裝:這些單位已從敵方視野中隱藏。他們會在附近有敵方英雄、敵方防禦塔、具有真實視野的敵方單位時顯形。
潛行——幽魂狀態:敵方可以看到這些單位在哪,但看不到他們是誰。在其他時候,他們會被視作偽裝狀態。
詳細解讀:
神技能,主動進攻和被動防守能力都堪稱一流。但目前該技能的強度在路人局被嚴重低估了(主要是不會配合)。
E技能能無限觸發艾黎。
E技能可以多次隱形/顯形,隊友也一樣。
幽魂不能被指向性技能和普攻選作目標,但可以被非指向性技能和范圍技能命中。若已被指向性技能或普攻命中,該技能不能規避其傷害和控制效果。幽魂們受到傷害不會打破偽裝效果,但會短暫地暴露自己的身份。
控制守衛=照妖鏡
R:暗影燎原
冷卻時間:160/140/120
法力消耗:100
賽娜架起炮台,在1秒延遲後發射一道無限距離的光柱。被命中的敵方英雄受到250/375/500+0.4AP+1.0額外AD物理傷害。在更廣的范圍內被命中的友方英雄會獲得一層120/160/200+0.4AP+1.5×黑霧數量的護盾,持續3秒。
詳細解讀:
可以R閃,具體參考EZ的R閃。可能會有視覺上的錯誤,但是並沒有實際效果。
這個技能可以獲得大量的視野,而且彈道速度極快。但是隻對英雄有效果,所以不要妄想靠這個技能搶龍。
不論傷害還是護盾效果都會被風牆和舉盾擋掉。(黑人問號??)
英雄點評
優點:
兼具爆發傷害、控制、恢復、支援能力以及團隊buff。
對線期強勢無比,超過1000碼有效射程的Q技能能夠在對手完全無法還手的位置做到無傷消耗,滾雪球能力出色,能夠帶動全場節奏。
被動成型速度快。
缺點:
相較於傳統輔助,中期團戰較為疲軟。
適配的裝備較少。
技能冷卻時間過長且加成不高,容錯率低,自保能力堪憂。
吃經濟、吃發育。
符文推薦
這裡隻給大家推薦我個人認為最靠譜的帶法:行竊預兆!
基石選擇行竊預兆,賽娜Q技能有效射程很長,加上自身的特殊機制(詳情往上拉)可以很好地觸發這個符文,甚至比EZ還要容易觸發。強烈建議在這個符文移除之前趕緊試試。
第二行選擇神奇之鞋,因為其他兩個都沒什麽卵用,沒得選。
第三行選擇餅乾配送,增強續航能力。
第四行選擇行近速率,更好地風箏對手。
副系選擇氣定神閑和致命一擊。賽娜的藍耗很高,氣定神閑能保證賽娜在團戰中不會因為頻繁放Q而藍量不足,還能大幅加快R技能的刷新速度。同時,致命一擊又能降低斬殺難度,從而更好地刷新氣定神閑。
屬性碎片上,我選擇2適應之力+1護甲。
出裝一覽
賽娜是第一個被定義為輔助的射手,出裝方面是一個非常頭痛的大難題,因為商店之中並沒有為此種定位的輔助所設計的裝備。
為此我進行了大量嘗試,暴擊流、穿甲流、乃至AP輔助流,結果都不能令我滿意。這也是我這篇攻略拖了這麽久的原因之一。
終於,我還是找到了一套比較可行的出裝方案。
這套出裝以魔切、颶風為核心裝備,輔以冰錘、輕靈之靴風箏。
出門裝選擇竊法之刃+2紅沒有爭議。
第一次回城盡可能作出冰霜之牙,然後將所有的經濟都投入到疊女神淚做魔切中去。賽娜的藍耗很高,魔切可以保證藍量不會成為賽娜的負累,同時又能提供一定的輸出。至於視野問題,錢袋偷不到難道眼還偷不到嗎?
鞋子可以在輕靈之靴和疾行之靴之間作出選擇,喜歡遊走就做疾行之靴,不然就選擇輕靈之靴。
第三件選擇做盧安娜的颶風,颶風可以將賽娜的poke能力發揮到極致,此時一個正常發育的賽娜射程已經超過700,超遠射程配合魔切能打出很足的范圍傷害,同時還能大幅度降低Q技能的冷卻。
第四件做出冰霜之錘,有了冰錘的賽娜真正做到了黏著對手打,極限的射程讓對手想跑跑不掉,700點生命值加成也讓賽娜不至於被瞬間帶走。
什麽?你問我第六件?都這麽後期了還想怎麽樣?出無盡啊!打就是了。
好了,開玩笑的,現版本的節奏基本上三件套遊戲就結束了,很難再拖到大後期,大後期遊戲出什麽裝備基本上影響都不大,想出啥出啥唄。
玩法細節
1.在距離足夠的情況下,QA會比AQ更加流暢,也能觸發兩次偷錢。但現實是,對手一般不會給你太多QA的機會,所以AQ用的更多。
2.隱形W技巧:E→W→Q。WQ連招不僅能取消W技能的後搖,還會因為Q技能的特效而隱藏掉W技能,配合提前開啟的E技能的偽裝狀態,真正做到隱形W。
3.在交火的時候,第一時間開啟E技能。賽娜進入偽裝只需要停火0.5秒,E技能帶有20%移速加成,配合被動的額外移速,對手會因為偽裝效果失去目標視野而無法在我們撤退時補上一下平A,這時我們又可以利用射程優勢反打,重複這一步驟,從而讓對手心態產生一些變化。
4.永遠不要嘗試帶頭衝鋒, 跟在隊友的身後才是你應該做的事情。
5.對線期如果選擇R技能支援,盡量不要用R技能搶頭,隊友發育不起來,一切都是白搭。
6.Q技能在不同時期的主要用途是不一樣的。對線期Q技能作主要消耗用,到了團戰時Q技能則更多作為治療隊友用,因為此時Q技能傷害低於普攻,不適合用來打傷害。
彩蛋
當錘石與盧錫安或賽娜出現在同一局遊戲的敵對陣營,且遊戲進行到一定程度時,會觸發“錘石VS賽娜&盧錫安”彩蛋任務。
在敵人陣亡前3秒對ta造成傷害,即可完成任務,獲得彩蛋buff。
如果其中一方獲得勝利,那麽另一方的任務就會消失。賽娜與盧錫安的任務互相獨立。也就是說,錘石只要參與擊殺了賽娜和盧錫安,就能獲得雙份的任務獎勵,而賽娜和盧錫安只要參與擊殺了錘石,就能各自獲得一份任務獎勵。
彩蛋獎勵
錘石:40攻擊力、30暴擊率、50攻擊范圍
賽娜和盧錫安:30法強、30護甲
(彩蛋獎勵雖然看上去強得離譜,但實際上都是不怎麽用得到的屬性,不至於影響平衡)
結尾
賽娜是一個非常強勢的輔助,也是能帶動全場節奏的英雄,如果AD崩盤了還能作為一個副C,上手難度不高,是個不錯的上分英雄。但是記得一定不要去排位練英雄。
攻略的目的是幫助大家少走彎路,如果覺得有用,請給我個讚並留下你的評論,你們的支持是我繼續的動力,謝謝!返回搜狐,查看更多