“嗯……已經有170點了。如果只打1v1的話,也只要連續贏七場就可以升級了。”凌之昏看著個人信息面板上的點數,開始為後面幾天做細致的規劃。
既然決定了要趕上大部分人的進度,那動作當然是越快越好。
先定一個小目標,明天升到戰士三級。
競技場的話……算了算了。心理陰影還沒消乾淨,現在去的話不知道會不會出毛病。
“回去以後,你最好是直接睡一覺。然後,最近兩天盡量不要來競技場,否則可能會發生意外。至於是什麽意外……你只要知道絕對不是什麽好事就行了。”
這是混沌零號在自己離開醫療中心時說的話。
反正混沌零號肯定不會害自己,他怎麽說自己就怎麽做吧。
話說回來,想要拿到七連勝有點不太現實。如果勝率按保守的五五開來計算,自己就一共需要打24場。
24場……真是想想就頭大。這一周多裡,自己也就打了二十場左右。現在居然要把原來一周的量壓到兩天裡……
一想到之前自己有時候一天都不見得打一局,凌之昏就恨不得揍自己一頓。
你說說你,懶什麽懶,休閑了一周,最後欠的部分還不是得自己拚一波補上去。
簡單粗暴點,24場拆成相等的兩份,今明兩天打完。如果順利一點,說不定今天還能超額完成任務。
三級就能解鎖主城了,光是想想就讓人非常期待。
嗯……任務安排好了,剛吃完晚飯,也沒什麽別的事可做,要不直接開始吧。
等等!
混沌零號昨天是不是說過,設置裡面可以查看遊戲簡介?
本來凌之昏都要以為混沌世界沒有這種東西了。可這回是混沌零號親口說的,那肯定是有了。
“如果實在無聊,可以去設置裡看看遊戲簡介。你應該會喜歡的。”
對,是有這麽一句話來著。
凌之昏打開設置界面,開始在每一個選項裡尋找簡介。
其實,凌之昏之前是有尋找過一次簡介的。但他萬萬沒想到,混沌世界的遊戲簡介會被塞到設置裡。這種和分區完全不符的內容到底是怎麽放進來的?
很快,凌之昏就在設置的最後一項“其他”裡找到了一個寫著“遊戲簡介”的藍色按鈕。
“竟然藏在這種地方,真是費了一番功夫。把遊戲簡介放在這裡,總感覺是故意藏起來不想給人看的。”
凌之昏停了下來,靜靜地坐著。
按常理來說,這個時候混沌零號應該要冒出來了吧?
嗯……
不出來?
凌之昏看了看四周,沒有發現異樣。
哎,算了。估計是因為昨天纏著他太久不開心了吧。
不就是抓著他問了一小時問題嗎?幹嘛這麽生氣。
凌之昏點開了遊戲簡介,開始閱讀。
……
“呼。總算是讀完了啊。”凌之昏伸了個懶腰。
混沌世界不愧是混沌世界,凡事都要與眾不同。這個遊戲簡介的長度,凌之昏覺得和上下五千年都有的一拚了。
別的遊戲簡介都是介紹遊戲背景,但混沌世界……全程基本都是在講遊戲的設定。這裡的設定指的不是背景相關的設定,而是遊戲機制方面的設定。
比如說,關於平局雙方各得5混沌點這個機制,如果雙方提前商量好,故意白賺混沌點怎麽辦?
對於這類問題,
混沌世界的防作弊系統給出了答案。 對混沌世界的防作弊系統,凌之昏只有一個感受。
這個系統真是強的可怕。
如果用一句話概括,那就是“任何遊戲內的作弊都不可能成功”。如果對戰雙方故意拖至平局,各拿5混沌點,在對局中就會被系統發現並給予警告。如果對戰雙方不顧警告,繼續這麽做,那該場對局雙方的獎勵都會為0。若是在之後還有類似行為,系統會對違規混沌者進行逐級加重的懲罰。最高級別的懲罰甚至會將違規混沌者永久驅逐出混沌世界!
至於遊戲外作弊,例如黑入系統修改數據之類的,那更是想都別想了。你連人混沌世界在哪都不知道,何談黑系統?凌之昏甚至都很懷疑,混沌世界是否有服務器這樣的東西存在。
“說起來,我挺好奇混沌世界到底能設計出多有特點的對戰體呢。”凌之昏說著打開了對戰記錄,“之前的對手,每一個都各有特點。秦溪的夢幻使者是大范圍高傷害型的法師,疾跑者是戰鬥方式有些另類的速度型戰士,耀金猛士是人如其名的近戰強者,至於封騰天的微笑先生……他對戰的核心思路,竟然是通過嘲諷在對方身上疊加一種名為不開心層數的特殊效果,並在積累層數足夠時開啟必殺技‘不開心引起的爆炸’將層數轉換為傷害。這種奇葩的對戰體是怎麽設計出來的?”
像是灰暗魔眼和暴食血潮,在外形和技能機制上已經算是很特別的了。但微笑先生不一樣。誰能想到嘲諷還能變成實質性傷害的?
“這種讓人根本想不到的設計,著實讓我栽了個跟頭。每一層不開心層數在引爆後,都會讓對手損失1%的最大生命值。要是累積層數很高,一次引爆就可以讓對手空血了吧。”
“不過,封騰天后來和我說過,他贏得對戰的方式不是擊殺對手, 而是在和對手的血量拉開足夠大的差距後,利用勝負判定規則中的第二條來獲得勝利。”
在混沌世界中,對戰勝利條件有以下三個,滿足任意一點即可獲得對戰勝利(僅對1v1生效):
1.對手生命值歸零(不論歸零原因)
2.對戰中雙方均未死亡,但對戰雙方剩余生命值佔最大生命值百分比的差距在30%以上時,生命值百分比高者獲勝
3.對手投降
同時,如發生以下情況,則有特殊處理:
1.雙方因戰鬥同時死亡,各獲得5點混沌值,由系統額外贈與,雙方皆不損失。
2.雙方由於對戰地圖內的其他因素同時死亡,該對局無效,雙方皆無損失或獎勵
由此可見,封騰天只要能夠疊加35層左右的不開心層數並引爆,之後一直躲避對方的攻擊直至對局結束,就可以穩定獲得勝利。
“要是他遇上了疾跑者那種對手,不知道會怎麽樣呢?”凌之昏不由地在腦中想象著這兩人遇上的場景。
“算了,還是乾點正事吧。”凌之昏手一揮,關閉了眼前的頁面。
至於正事是什麽……那當然是1v1對戰了啊!
“這麽晚了,大部分人估計都把程序休眠了,不知道能不能找到對手。”凌之昏抱著試一試的心態,打開了1v1對戰列表。
“我看看,詭詐幽液,蔚藍堡壘……還是有不少夜貓子的啊。”
“老規矩,隨便挑一個。就決定是你了,蔚藍堡壘!”