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《我是英雄聯盟設計師》第14章遊戲混亂問題
  讓他難以接受的是,現在的英雄聯盟玩起來給人一種混亂的感覺。

  沒有上單,沒有中單,沒有打野,沒有ad和輔助這樣的劃分,基本上還處於最原始的玩法,自己想玩什麽就選什麽,想玩什麽位置就玩什麽位置。

  對於整個地圖的資源分配,並沒有做到合理分配,基本上都還是想起來的去打下野怪,想不起來那就拉倒。

  更讓他哭笑不得是,有一局遊戲裡,中路兩個人,上路兩個人,留下下路一個ad在瘋狂挨揍。

  這與他印象中的英雄聯盟簡直就是天差地別,沒打野gank,更沒有遊走抓人,何況最經典的四一分推更是不見蹤影。

  總的來說,就是玩家們玩得很混亂。

  若是將他熟悉的英雄聯盟形容為有序的文明社會,大家都有各自的位置,都知道自己該做什麽,各司其職有著明確的分工。

  那麽現在的英雄聯盟就是出於混亂的原始社會,所有人不知道自己該幹什麽,沒有絲毫分工明確,一局遊戲瘋狂的打架,見面就開始打架。

  1v1,1v2,2v2......5v5。

  一局遊戲下來,爆發了接近兩百個人頭,水晶還是小兵推得。

  簡直恐怖!

  一局遊戲十個人,不是在打架,就是在打架的路上。

  見面就乾,乾不過就回泉水,出來繼續乾!

  看的江逸凡額頭直冒冷汗,都開始懷疑這個世界的人是不是都有嚴重的暴力傾向。

  現實生活中有著法律與道德約束,到了遊戲裡便沒了絲毫的顧忌,所有人都在為了打架而玩遊戲。

  江逸凡的印象中,一場正規的英雄聯盟比賽,從開始到結束都可能爆發的人頭不超過兩位數。

  要是超過十個人頭,那這局比賽已經打得很厲害了,超過二十個那就已經很精彩了,超過三十個那這場比賽就可以用精彩絕倫來描述。

  兩百個人頭,想想都恐怖,不知道該怎麽描述......

  緩了緩平複下自己動蕩的心情,江逸凡顫抖的再次點開一個直播間。

  直播間中的攝像頭裡是一個看上去有點憨厚的小胖子,遊戲進程已經過半,他玩的是ad位置,操作很華麗也很極限,用一個瘟疫之源圖奇,生生走位秀死了對面三個人。

  在這個直播間中,江逸凡終於看到了自己所熟悉的那種感覺,而不是那種混亂的一味的只知道打架殺人。

  英雄聯盟是一款對人在線戰術競技遊戲,不是一款打架遊戲。

  遊戲進行到了三十多分鍾,最終由主播這邊拿下了勝利。

  ......

  子豪結束了一把遊戲之後,輕輕的揉了揉手腕,從極度的專注之中回過神來,開始看起了彈幕。

  “感謝老板的十發超級火箭,老板大氣!”

  看到有人在直播間刷超級火箭,子豪哥趕忙感謝起來,一時間更多人的湧入到他的直播間中來,彈幕之上也熱鬧了起來。

  “你問新版本的英雄聯盟怎麽樣?嗯,怎麽說呢,我個人感覺還是非常成功的。玩法沒以前那麽無腦了,裝備選擇也變得多樣性起來,更難能可貴的是,英雄之間的數據平衡做的相當不錯,基本上都處在一個基準線上,不像以前厲害的誰也打不過,不厲害的都成了下水道玩都沒人玩。

  遊戲競技性還是很公平的,主要看個人操作意識,還有團隊的戰術,玩法也變得多樣起來。不過有點可惜的是,

官方沒有給予玩家一些引導,現在基本上整個遊戲局面還是很混亂的,這就讓很多玩家感覺這遊戲不好玩。  反正我覺得挺好玩的,很適合我,不過有一點,這遊戲多手殘黨比較不友好。”

  子豪說完拿起桌上的水杯灌了口水,潤了潤嗓子。

  刷禮物的人就是江逸凡,他看到這個主播無論是個人技術,還是意識,都屬於頂尖的那種,在團隊的配合上也有著不錯的理解,明白ad位置該做什麽不該做什麽。

  退出直播間之後,江逸凡也在思考,是不是有官方給予玩家一些必要的引導,讓遊戲環境進入一個有序的狀態。

  左思右想,江逸凡覺得這個想法可行,但是卻不能直接放到遊戲裡,可以做一期視頻,放到客戶端下方的推薦頁,讓玩家自行摸索,這要久而久之玩家之間就會形成一種默認的共識。

  遊戲的內容和玩法是需要玩家自己去探索的,官方若只是一味的引導,會讓玩家對這個遊戲失去探索的興趣,那到時候這個遊戲還得涼。

  所有的玩法都有官方告訴你,你不涼誰涼?

  到目前為止,英雄聯盟的同時在線人數基本上穩定在十二萬左右,但根據後台數據統計,玩家數量依然在不斷的上漲,只是幅度並不大,看上去並不明顯。

  江逸凡簡單的了解了一下情況之後, 便開始在辦公室寫起了計劃書,這份計劃書,決定著能不能將英雄聯盟的熱度在華夏徹底引爆。

  ......

  鵝廠,陸離坐在辦公室中半眯著眼睛,舒適的靠在老板椅上,手中看著有關拿著一份材料。

  《英雄征途》已經上線了兩天,兩天的數據報告已經送到了他這位大老板的手裡。

  看著報告上遊戲玩家總注冊人數1000萬,同時在線超過100萬的數據,他得意的笑了笑。

  果然,小公司就是小公司,沒有足夠的渠道和口碑,哪怕遊戲再好也無人問津。

  現在的社會,酒香也怕巷子深。

  看著詳細的報告,起初陸離還並沒有在意,但是很快便發現了細微的不妥之處。

  兩天時間,雖然時間不長,但有些東西還是能夠從數據中心多少看出點眉目。《英雄征途》的玩家同時在線數量,第二天相比第一天有著百分之五的下降。

  看完將報告扔在桌上,陸離微微皺著眉頭,心裡總覺得不對,但又沒有一個頭緒。

  能夠做到他這個位置,創建這麽大的一個公司,陸離的眼光可以說很犀利。

  百分之五的下降,看似不多,但他又覺得不正常。

  通常一款受歡迎的遊戲,同時在線人數即便不上漲,也不會下跌太多,百分之五不少了。

  想了半天沒什麽眉目,陸離搖了搖頭,心中想到:“可能是我想多了,兩天的數據能說明什麽大問題。”

  之後便將這件事情拋之腦後。
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