掛了兩周的網頁文字推,整個周期按照約定每日三更堅持下來了,中間甚至還爆肝萬字了一次。以前沒寫小說的時候,覺得下班了哪有功夫乾別的,一晃眼就該睡覺了,沒想到能做到這個地步,果然人是有點潛力的...
...不過,還是在沒推薦的時候多囤點稿子,突然爆更真的差點把我從這個美麗的世界送走,尤其是上推了例行三更的期間下班回來突然要爆更,我覺得自己快成仙了。
說說作品的事情吧,以前還真沒想到顧婉的生命消失會造成那麽多反響,而且是當天,當晚,章節發出去沒多久就有書友磨刀霍霍了。
真的沒想到。
一來覺得可能沒有太多人非常非常喜歡她(至少沒有很誇張的好感度);
二來這是個肯定得向死而生的角色,一開始就能看出線索,活多久痛苦多久,唯一的解法就是非生命。(JOJO!我不做人了!)
仔細思考了一下,其實還是作品的定位問題。
本書寫了五十多萬字,風格一直非常休閑,沒設什麽苦大仇深的主線讓主角背負,也沒有讓全世界都欠主角啥,犯不著與世界為敵。
作品定位應該是輕松向的小故事+小故事,幾個階段性的小劇情銜接,加一個寬松不壓抑的鹹魚主線線索,最後有個好收尾。
這樣的作品像口袋妖怪類的休閑遊戲,收集的玩家多、對戰的玩家也多,各有各的玩法,挺養生的,反倒是擊敗邪惡勢力的劇情沒那麽突出,佔用時間的重點都在踩草叢、釣魚、培養精靈上。
所以出現重要角色死亡,放在其他氛圍深沉的作品裡可能是為了主角的成長、可能是烘托命運無償,但不適合放在休閑作品裡。
其實這周末有空的時候,我讀了一遍顧婉最後回到芙蓉市、離開、再到轉折線索浮出水面的部分,個人是覺得情節跌宕起伏寫的還不錯(至少以我的水平已經很不錯了)。
至於為啥會讓書友激動,原因無非是這段劇情和作品大風格對不上號,書友們擔心出現黑深殘劇情,把一貫的休閑氛圍搞崩了。
我確實沒打算把顧婉往青春悲傷文學方向寫,寫啥曇花一現的美好永遠消失,畢竟是很重要的伏筆人物,階段性的劇情得靠她展開。
不過這次的事情值得反思。
追讀到這裡的書友肯定不是為了看啥血海深仇、天地不仁,今後我會注意限制大悲劇元素,至少不會出現那種為了讓主角成長,隨機弄死幾個重要角色的情況,所謂的為虐而虐。
大方向還是不變吧,這時候如果改大綱,變成啥緊湊主線反而怪怪的。
去了新地方,階段性線索還是得有,已經鋪開了,主線就那樣唄,雪拉比繼續野外吹冷風,它到底圖個啥以後告訴你們,反正不會是毀滅世界的奇怪設定。
第一章快結束了,新章節盡可能在保持輕松休閑的探索風格上把一兩條階段性小故事講好,爭取做到吃飯看著能下飯,飯後看能促進消化的水平。
最後,大家都請注意身體吧,每天我起床掃一眼後台,經常會看到凌晨三四點還有人給我推薦票,很感動,但還是建議別熬夜。
早睡早起,早睡晚起也行。