好不容易周末了,沒有加班,趁著有時間寫點關於我自己和這本小說的事情吧,當然,今天的三更還在,不受影響。
小說創意的誕生真的是疫情在家閑著,口袋是我玩的為數不多的遊戲,疫情期間想著想著,就開始寫大綱了。
當時的大綱內容其實都是設定,遊戲裡的元素和玩法怎麽對應現實,有哪些故事可以深挖。
這些種創意設定斷斷續續寫了個把月,好處是戰鬥體系不容易崩,到現在我還很受用。
壞處是...隨興趣寫設定,主劇情幾乎沒安排。
那時我想了想,口袋系列遊戲裡的劇情其實也松松垮垮的,目標是冠軍和收集,順帶跟隨進度打敗敵人,那這個小說也別來嚴格的主線了,有個雪拉比引導,追尋過程中不斷觸發事件就是。
所以當時沒有深化劇情,主要是寫綱的時候都不知道自己是不是會簽約,寫多了浪費時間。
大多數作者應該跟我差不多,更誇張的甚至就寫了個開頭,果/奔投稿。
起點或者其他網站太監書那麽多不是沒有理由的,沒大綱特別容易崩,所以也別怪推薦位上出現斷更書。
很正常,人家作者不知道自己什麽時候寫不下去,編輯更不知道了。
後來書簽了,偶爾上幾個不冷不熱的推薦,居然還有點人氣...才知道有不少人在追,我都慌了。
我的學習和工作都還算體面,家庭經濟狀況也還不錯,寫小說純粹是個愛好,記錄一下自己的幻想,愛好能賺點零花錢也不錯,我一開始的心態就是這樣,隨著性子寫,所以會出現一些比較任性的安排。
然後,下周居然還在推薦位上,而且有人訂閱有人打賞,月票也在上架的本月突破了30,雖然這個數據在編輯那邊一般般,但我是真有點慌的。
寫小說作為我的愛好,其實沒法花太多時間在上面,每天我大概6半點起床,煮早飯、晨練,然後寫一點,中間大塊時間都在上班,下班後吃飯、學習、運動,剩下沒多少時間了。
這樣算來,我一天能在工作之余雙更4000已經有點肝了,寫作質量有好有壞的原因很大程度上取決於…我那天工作累不累,有沒有被客戶惡心到…
發現書友不少之後,我覺得是該認真點了,就算不是職業寫手,沒那麽多時間打磨小說,至少別寫得太慘,上下班通勤過程中別發呆,多思考。
大概,先只能做到這樣,兼職寫手大部分寫不過職業的,很大一部分原因就是花費的心思,下班回去寫小說和純呆家裡寫,狀態肯定不一樣,我會盡可能把自嗨變成和大家一起嗨。
當然…滿足不了所有人是肯定的,個人水平真的有限。
那麽,說說大概的後續規劃吧:
1.大格調我定的是沒有嚴謹主線,弄個尋找雪拉比的主題,和口袋遊戲裡的冠軍目標一樣,比不得劇情流RPG遊戲的路線,所以我投的小說分類是遊戲區-遊戲系統,而不是自帶流量的輕小說-衍生同人。
接下去還是得調整一下,讓主角更主動些吧,主動去探索和觸發任務(雖然前面也是這樣,但總被吐槽工具人)。
2.精靈方面,我原本沒簽約時是打算隨便寫寫,給幾個主流PM,然後各種強力神獸就硬推,甚至大綱裡都這樣寫,後來發現戰術流還是很受歡迎的…
可能今後還是多研究搭配和娛樂吧,就因為這個觀念,修改思路修得我快吐血了。
3.主劇情方面不敢說創意滿滿,但好歹主劇情不俗套,一些過渡劇情可能會用網文老套路轉。畢竟…這東西是真的好用, 狗血套路那麽紅是有理由的。
其實還是和心力有關,下班累了就不想多思考,思考了碼字來不及,拿套路就懟上去了,以後盡可能不這樣,書友多了,我再怎麽鹹魚也得負點責任。
4.再講講更新問題,平時雙更每日,有推薦三更,對上班族真的很極限了,甚至都沒時間去細細打磨。
所以我也不好意思回應一些書友說打賞多少加更,沒庫存啦,所以打賞錢各位可以留著給自己買點吃的,給家人買點禮物什麽的。
我書寫得一般般,但心裡的b數還是有的,哪天真的把書寫得真好了再說吧。
(先講這些點吧)
接下去我吐槽一下書友,真的,作者吐槽書友。
以前我看小說的時候,真就覺得大部分情況不帶腦子才好看,也看過一些魔改得我哭笑不得的口袋文,所以覺得寫口袋小說就那樣,反正沒人深究。
結果每周收集評論的時候,發現很多書友硬核得要命,硬梆梆,劇情上也很考究,對於口袋的理解和戰術都挖得很深,導致我寫書的時候開著百度查設定。
我到現在還很奇怪…怎會有這麽認真看小說的書友,而且不是一兩個…這在起點上是蠻少見的吧。
不知不覺碼了快一章的量,先這樣吧,我嘛…就下班之余多努力,希望能寫好,不那麽任性,不過,寫得不盡如人意也別人身攻擊我呀,超高質量的小說沒那麽容易出現…
最後祝福各位書友生活美滿,事事順心,到下周周日前還是三更。