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《精靈小鎮大有問題》第740章 同命實驗
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 希望夏伯的事情盡快有後續線索…

 遊戲劇情暫時沒法推進,蘇淮市騎士公會這邊先下手做實驗。

 當前時間,00:30。

 李十三第一次過午夜才開始行動,為的就是盡可能接近隔天水上競速賽的時間。

 讓外人看出不可能在蘇淮市大鬧騎士公會大本營,還趕得上虹海市的高校聯賽。

 夜裡的門店,亮燈房間不多,李十三在街對面的建築陰影內觀察許久,看出騎士們的行動規律。

 一樓大廳24小時營業,二樓來往成員不少,三樓到五樓有人巡邏,再上兩個樓層往往沒人隨便上去,但有穿著打扮不俗的家夥偶爾走動一下。

 “找兩個合適的家夥做實驗。”

 隨風球好歹39級,想乾淨利索擊殺它,得有5星上下的實力,盡可能去高層。

 小心翼翼在周圍繞行一圈,騎士公會門店頂樓各處門窗緊閉。

 下一級的6樓倒是有間辦公室開著燈,先前也看見裡頭出來個氣派十足的家夥,雙手撐窗框抽雪茄。

 就他了。

 連續替換角度,李十三確認6樓除了個大人物外還有至少兩名護衛,滿足多人攻擊隨風球的條件。

 大朝北鼻!

 盡可能避免在任何電子設備上留影像資料,但虹海市騎士公會門店經歷過一次干擾起手的襲擊,蘇淮市這邊應該會提前反映。

 觸發大朝北鼻的磁力特性,隨風球飛上6樓。

 交換場地。

 召回精靈。

 穿戴鋼鎧鴉戰鬥服和刀疤兔面具的李十三身邊只有隨風球,大朝北鼻留在樓下角落。

 果然反映迅速…

 有虹海市騎士公會的前車之鑒,電磁干擾開啟沒多久,主建築內已然響起警示鈴音。

 6樓對應的辦公室,男子大踏步走出門外,二指依舊夾著雪茄。

 “怎麽回事?”

 門外兩位騎士恭恭敬敬欠身,“電子信號被屏蔽,可能有敵襲。”

 “哦…哦?!”

 男子眼神凜冽,他的目光所指之處,走廊拐角走來一個穿黑衣服,戴刀疤兔面具的身影。

 李十三掏出隨風球,將它大力丟出。

 “小心!”

 虛化鎧甲瞬間展開,男子身後浮現淡淡的光翼,未完全實質化,算是有模有樣。

 經過多番交手李十三心理自有判斷:升靈騎士,接近聖翼騎士實力。

 兩名護衛夜間巡邏時便已全副武裝,抽出各自的佩劍。

 為首的男子將騎士長槍抬起,兩名常年旁邊身邊的護衛心有靈犀,甩出兩道純白利刃,為上司的攻擊開路。

 長槍緊隨其後標出,勢大力沉,帶著些許破風聲。

 隨風球,同命!

 周圍光線一暗,隨風球進入同命狀態的眨眼間被三道攻擊命中,前後相差不到半秒。

 李十三跳回轉角,避免被余波擊中。

 帶純白利刃切上牆面,騎士槍貫穿牆體,李十三方才抬頭。

 遊戲界面顯示接近聖翼騎士水準的家夥59級,另外兩位在45級上下,隨風球被擊殺。

 回想先前經過,兩名護衛的攻擊先命中,隨後才是飆射的騎士槍,最後的動作是兩位護衛緊跟術式上前,砍中生命值已經清空的隨風球。

 李十三暗暗猜測,判定可能是這樣的,最先擊中隨風球的騎士因為同命先死,另外兩人狼狽不堪地從地面爬起,受了些傷。

 “副領隊!副領隊!”

 隨著驚呼,轉角外的走廊,兩名騎士扶住無緣無故栽倒的男子,他的瞳孔放大,表情還凝固在擲出騎士槍,準備後手術式的狀態上。

 “嗯?怎麽是用槍術武技的副領隊死?”

 樓下鬧騰的響動向上蔓延,有人趕上來了。

 與此同時,磁場干擾使得照明設備漸漸撐不住,燈泡依次破裂。

 紅光炸起,鴨嘴炎獸噴煙擊殺目擊者,李十三使用交換場地回到蘇淮市中心區。

 “剛才什麽情況?兩個先手攻擊的護衛沒事,副隊長死了?”

 現如今驗證同命只能拖死一個敵人,就算他們的攻擊前後差距極小,被判定為一回合內的同時攻擊,總不能隨機死一個吧。

 “不對不對...那兩個家夥用的武技屬性不對勁。”

 按控制變量法分析,先前三人的攻擊被判定在一回合內,所以那一回合的攻擊先後順序在遊戲判斷中等同,是同時擊中的。

 剩下的區別只有是否擊中。

 如果兩位護衛的攻擊武技被判定為普通系、格鬥系、地面系,會被隨風球免疫掉,等於沒攻擊。

 免疫三個系真滴過分。

 “也不錯啦,雖然沒嘗試出是否存在群殺效果,好歹一換一是可行的。”

 此外,李十三留意到一個細節…

 隨風球被擊中後生命值清空,然後是副領隊生命值清空,對方先死,再判定隨風球死亡。

 同命一方後死,這個判定在第五世代改為同命一方先死,差別在於取得勝利。

 比如雙方訓練師只剩一隻精靈,A精靈打不過,同命。

 B精靈擊殺A,反倒自己被判定先死;

 A生命值清空,但判定為後死,取勝。

 官方可能覺得有點不公平,改了一下。

 但剛才的同命判定明顯是第四世代前的算法,隨風球生命值清空,但敵人先死。

 這一點很重要,因為…引爆特性!

 在鴨嘴炎獸還沒收尾前,兩個護衛狼狽不堪,而且生命值扣減了14。

 當時只有他們攻擊,李十三沒有反擊,護衛的生命值扣減源自隨風球的特性:引爆。

 三道術式攻擊過後,判定只有真正擊中隨風球的副領隊先死。

 基於舊版同命效果,隨風球還沒消失,兩位護衛帶著術式效果的攻擊砍中隨風球,觸發引爆,炸掉攻擊者14的生命值。

 正常情況,隨風球因為同命死亡,特性是無法觸發的,現實戰鬥多了個後死判定,引爆發揮效果。

 綜合起來就是,同命拉死攻擊命中的敵人,暫時不知道能換幾個敵人的命。

 而後隨風球死亡, 若是在還未判定隨風球消失的時候使用接觸類技能進攻,則會二次觸發引爆特性,炸傷14生命最大值。

 條件很苛刻,非常苛刻,但...

 “還是好嚇人的送死流打法。”

 可惜隨風球吃不到經驗,比如剛才的戰鬥測試…

 聽上去同命戰術和等級沒啥關系,但詛咒、力量平分在現實戰鬥中都會因為等級差距被壓製。

 還是得適當提升隨風球等級,以防萬一,上戰場用暗影球輸出,沒血了就同命追加引爆。

 畢竟換命之後除非使用屈指可數的復活藥品,否則精靈隊伍缺了一位,敵人眾多時少個精靈對我方的負面影響很大…為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第739章 同命實驗)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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