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《未來從英雄無敵開始》第二章 好難與好玩
  這個時代的送貨速度飛快,虛擬頭盔在下訂單的幾小時後,就到貨了。而任非凡也沒耽擱,就一頭扎到了遊戲裡面。

  然後,他就總結出了四個字“好難、好玩。”

  因為決定進入遊戲賺錢,任非凡也在官網上查到了不少的資料,根據他了解的信息來看。

  英雄無敵X極限的故事背景講的是,在一個被惡魔佔領並即將毀滅的世界,一群人類的殘兵敗將通過時空之門逃到了一個新的世界。可新的世界對他們並不友好,為了對抗新的敵人,他們開始從異世界召喚其他的人類援軍,而玩家就是響應召喚的存在。

  進入遊戲,等任非凡從第一次接觸虛擬遊戲的震撼和興奮中清醒過來後,他才發現,即使是虛擬遊戲也對他這個休眠蘇醒者並不友好。

  首先,遊戲角色的屬性和技能,是由一個加屬性的隨機稱號,再加上現實延伸過來的身體素質和掌握能力決定的。

  而隨後能免費從事什麽職業,也是由遊戲系統綜合屬性及現實的技能來讓你選擇的。而現實的技能是決定角色能夠就職什麽職業的最大因素。

  比如任非凡生成的第一個角色:

  跑的飛快的任·非凡(跑得飛快的是隨機給的稱號,效果是速度加一)

  力量:11

  反應:9

  速度:11(稱號加成後)

  體質:9

  智力:10

  感知:13

  精神:14

  技能:無

  這個屬性就是英雄無敵X極限的遊戲系統根據他現實中身體的數據生成的。

  是的,這就是現實數據導入虛擬世界形成虛擬人物的技術。現實的數據來源於任非凡頭部植入的身份芯片。

  這個據說達到納米級的芯片,是現在這個世界人類的標配。

  它有三大主要功能,第一個是綁定身份,每個公民的身份都是唯一的。不管做任何事,只要需要身份識別,就要通過這個芯片。這樣一來,很多責任都非常容易追溯,而每個人都要對自己的發言和行為負責,像以前的網絡詐騙、虛假信息基本被杜絕了。

  第二個是可以隨時監控芯片主人的身體狀況,為身體出現狀況的公民提供呼叫醫療救護或報警的服務,這一點對越來越多的獨自居住者尤其重要。

  第三個就是可以提供現實數據在虛擬世界形成虛擬人物,而使用現實數據形成的虛擬人物在虛擬世界裡生活、學習、交友、遊戲,也是當前世界的主流。

  看到自己的角色屬性,任非凡就對這些數據與現實中的自己進行了一番對比。

  因為10點這個平均值是參照了當下大多數人的身體數據取得,所以任非凡的各項屬性看起來還不錯。

  任非凡從小就喜歡鍛煉,而他的力量也要比同齡人大一些,所以力量屬性數值是11點在他看來還算合理。

  反應屬性的9點,任非凡也隻好說非常真實了。因為不知道是鍛煉方法問題,還是天生如此,從他記事起的各種需要反應的比賽他都沒贏過,甚至包括跑步比賽的搶跑,他都要比別人慢一點。

  速度是平常的10點,只能說中規中矩。他雖然反應慢,但他力量強呀,所以跑步倒也能跑出較好的成績。

  體質就沒什麽好說了。他身體有些小毛病,導致他一直以來耐力就不是特別好,而且被休眠了60年,再怎麽樣體質也應該有所降低。原本他以為自己的體質最多8點,

甚至可能會是7點或7點以下這種狀況,沒想到平均一下竟然是9點,看來只能說這個時代的人沉迷虛擬世界,全民的體質都不太高。  智力10點,這也是任非凡沒有想到的。任非凡的學習成績一直很好,雖然不是學神、學霸這類的逆天人物,但是成績也一直是在前幾名到十幾名晃蕩。沒想到在這個時代竟然被評為普通,看來因為虛擬世界的存在,這個時代的群眾智力水平被提高了不少,這也可以說是人類進化的趨勢了。

  至於感知和精神,任非凡不知道虛擬世界形成這兩項數值的根據是什麽,但在他看來很可能和他的一個秘密有關。

  這個秘密在任非凡看來對他沒有一點好處,甚至一度成為他痛苦的根源。

  這個秘密就是在任非凡接受了冷凍休眠試驗後,他本應該陷入長時間的無意識中,直到他被喚醒。這也是任非凡在蘇醒之後,了解到的所有這類實驗者必然經歷的過程,但他並不是。

  他在被冷凍不知道多久後,自然而然的‘醒了’過來。

  他不知道到底是他的意識蘇醒了,還是他的靈魂蘇醒了。他感知到的只有昏暗,他不能移動也不能睡去,只能盡力去感知周圍可能的不同,以此來為他的這種狀態添加一點點樂趣。他也許憤怒過、也許恐懼過、也許瘋狂過、也許悲傷過、也許迷茫過、也許祈求過,經歷了種種情緒之後,他終於平淡了下來,開始淡淡的想,淡淡的感受一切。最終在那無盡的昏暗中,等到了被人喚醒。

  被喚醒後,任非凡以為自己會欣喜若狂,但他發現自己只有一點淡淡的迷茫。於是他就平靜的接受了各項檢查,平靜的了解著新時代的繁華,平靜的住進了福利廉租住宅中心,平靜的為了延續生命而奮鬥。

  ...

  屬性還算不錯,真正讓任非凡頭痛的則是因為他現實中的情況,導致了他在遊戲開始是沒有技能的。

  這種現實數據導入虛擬人物的遊戲,會根據你現實中掌握的技能來形成角色的技能。

  比如,你現實是個大廚,擁有高級烹飪技巧,那麽你的角色就會帶有中級廚藝,並且可以就職廚師這個初始職業。

  為什麽現實裡的高級烹飪技巧在遊戲裡會轉化成中級廚藝?在遊戲裡的解釋就是遊戲和現實不一樣,遊戲中是有超凡力量的,所以各種技能有著更高的上限。

  而沒有技能的任非凡就只有兩個選擇,一個是變成流浪者,這樣他是自由的,只能穿著褲頭,願意去哪去哪。一個是就職為搬運工,得到一條破舊的布褲,然後就可以去城鎮裡找活幹了。

  搬運工的活是消耗體力最多的,而體力是一項不可見的屬性。

  經過任非凡的測試再加上網絡上的一些數據對比,任非凡總結出了一些遊戲規則。

  搬運同樣的貨物,力量越強大的角色負重能力越高,消耗的體力也越小,而體質越高的角色體力數值越高,自然更加持久。

  搬運不光消耗體力總量,也在消耗體力上限。大量消耗體力會導致人物的飽食度及水分迅速降低。

  體力隨時都在恢復不過極慢,原地休息可以快速恢復體力總量,緩慢回復體力上限。

  吃食物可以恢復體力上限和飽食度,恢復的量與食物的種類及品質有關。喝水自然可以恢復的是體力上限和身體水分,恢復的量當然與喝的東西的種類及品質有關。

  人物是有飽食度和飲水量設定的,達到一定的量就最好不再吃喝東西,不然就會觸發各種讓人欲仙欲死的狀態。

  在英雄無敵X極限遊戲中,就連搬運工作都被劃分的非常細。

  距離遠的就按運輸量給錢,距離近的就按天給錢。

  比如從城外的伐木場搬運木頭回城,這就是按照運輸量給錢。從伐木場上工開始到停工休息,每次扛一根木頭,一天能夠跑5趟。一次扛兩根木頭?這樣你要跑下來的確多賺一倍的錢。但是一般人,力量也不允許呀。即使力量夠了,消耗的體力和休息的時間,最後算下來和扛一根木頭跑兩趟用時差不多。這樣一趟2銅幣,一天可得10銅幣。然而,這樣工作一天要吃3次最便宜的食物,每個價值2銅幣的,最後你只能剩下4銅幣。喝水?喝水不要錢,城鎮裡有水井,管飽。

  還有一種在城鎮裡面搬貨,就是按天給錢。這類工作從上工開始到停工休息,一天的酬勞是10個銅幣。這個工作的好處是消耗的體力一天吃2次食物就可以補充,壞處就是如果你休息被發現了,那就會被扣1銅幣,發現一次扣一次,扣到你白乾為止。

  當然,在角色不停地進行工作的時候,角色的相關各項屬性也會得到鍛煉值的增加。角色屬性鍛煉值增加到滿值時,角色的相應屬性就會提升。而每個屬性鍛煉值加到滿值所需的數值,是由角色相關屬性的初始數值決定的。

  搬運工作對應的是大量提升體質屬性鍛煉值,中量提升力量屬性鍛煉值,極少量提升精神屬性鍛煉值。

  而且就職成為搬用工,隨著你完成搬運,你就會得到職業經驗來提升工作等級,每提升一次等級都會得到一定工作相關屬性的鍛煉值。

  各職業等級提升到10級,就會變成熟練的工人,根據工種的不同會領悟一個不同的特長。搬運工的特長是熟練背負,效果是負重能力加10,並且,負重情況下,體力及體力上限減少的速度減慢。當職業等級達到滿級20級後,這個特長還會得到提升,增加效果。

  但是不管是工作也好,升級也好。極少量提升屬性的提升數值只能到8點屬性點,少量可以提升到12點,中量的可以提升到16點,大量的可以提升到20點,而單項屬性20點就是不入階職業的天花板。

  這時候還想要提高,就必須花費一筆巨款來進行技能提升了。

  想轉一階槍兵?首先,你所在的城鎮要有槍兵營地(也叫崗樓), 然後,你要有一把長槍(木質還是鐵質的不重要),有了槍就可以去槍兵營地花錢訓練了,訓練的費用不算貴,一天一個銀幣(銀幣是普通貨幣,100銅幣兌換1銀)。在槍兵營地訓練場把長槍掌握提升到初級以後,這時候你有兩個選項。

  一個是選擇花費10個英雄金幣轉職成普通槍兵,普通槍兵屬性無變化,但是可以把所有屬性鍛煉到40點。

  還有一個是花費60英雄金幣成為英雄槍兵,這個職業會得到槍兵的職業模板。當等級提升後,會得到攻擊和防禦屬性加成,並且在相應的等級領悟槍兵的特長。提升到滿級20級的精銳槍兵時,會獲得攻擊加4、防禦加5的屬性加成,這個屬性是極其強大的,相當於相關屬性提升點數乘10的加成。比如攻擊加4就相當於直接屬性力量加40的效果。而且等級20的精銳槍兵如果不轉職,而是擔任槍兵隊長,帶領槍兵一直作戰,就有機會成長為特長是相關於槍兵的英雄。

  英雄金幣為特殊貨幣,是城邦之間交易物資的基礎單位,由每個城邦供奉的神靈賞賜而來。城邦越大、人口越多、信仰越虔誠,每月得到的越多。英雄金幣可以提升英雄的經驗,所以雇傭英雄,復活英雄,都需要英雄金幣,而越強大的英雄雇傭及復活的費用越大。因為產量有限,所以英雄金幣兌換銀幣的比值有較大波動。

  再向上的如何轉戟兵,還有二階至七階兵種進階需要什麽條件,任非凡就沒有查到相關信息了,只是聽到些傳聞,說是需要功勳,還需要相關的高級技能。
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