從那一疊厚厚的遊戲策劃中好不容易抽離視線,阪口博信將注意力全都集中在眼前年輕的天才策劃師—徐念初身上。
這一刻,他總覺得面前這張稚嫩面龐的主人像極了年輕時的自己。
阪口博信腦中不由浮現出多年前的片段,轉頭向植松伸夫和下村陽子看去時,見到兩人嘴角帶笑微微點了點頭。
這一刻,盡管與徐念初接觸並不多,但他在心裡已經有了答案。
“17年前是1986年,那一年我才24歲。”阪口博信回望向徐念初,一張口就把眾人帶回到許久以前。
“那一年,本在電友舍工作的我,終於接到了史克威爾株式會社正式成立的消息。於是,我在這一年有了新的身份,就是史克威爾董事規劃和開發部長。
不過那個時候我並未意識到,這個新身份除了給我帶來新的機會,也會讓我經歷到人生中最大的一次坎坷。”
阪口博信沒有直接給出回復,反倒是扯起了他年輕時的經歷。
徐念初見狀索性收斂心神,靜靜地聽他的故事。
“在我擔任開發部長那年,錯誤的決策讓新成立的史克威爾公司,僅用一年時間就運營到難以為繼的局面。
因為那個時候,我們將全部資源都押寶在FC平台,《深黑地牢》、《水晶之龍》和《出擊大作戰》雖然證明了我們不凡的能力,卻因為我們錯誤預估市場,造成了銷售的每況愈下。”
近距離聽到阪口博信親自講他的故事,徐念初有一種奇妙的感覺。
雖然這些事情對他而言都是已經發生過的“結果”,但參與者的心路旅程和總結,卻是不可多得的經驗。
徐念初更知道,無論是談判還是溝通,表達或許是重要的環節,但聆聽也佔據相當的分量。
既然阪口博信願意講述這些過往,他不介意靜靜聆聽。
因為在未來某天,這些前人的心路,一定會給他巨大的幫助。
“連續不斷地挫折使得我對自己的能力產生了嚴重懷疑,那時候,我甚至決定從此退出這個行業徹底金盆洗手。
但結束追夢的痛苦之旅前,人總會執著於一些事情。
於是,我準備全力製作一款真正屬於自己的遊戲,來紀念屬於史克威爾時代的夢想。於是,我便把這個遊戲命名為《最終幻想》……”
夢想和幻想只有一字之差,造就了《最終幻想》這個名字。
要不是聽到阪口博信親口講述,徐念初哪知道這款20世紀最驚豔的遊戲,竟然源自追夢者在絕境中的反擊?
但好在,執著讓幻想在現實中兌現,阪口博信最終引領了《最終幻想VII》的成功。
有時候,人不努力一把,真不知道自己實際上有多大的潛力。
1997年,霓虹國遊戲產業進入盛世。《最終幻想VII》作為阪口博信最具有代表性的作品於1月31日正式發售。
最優秀的畫面水準,深刻的世界設定,震撼心靈的故事情節。
《最終幻想VII》中的每一個角色,克勞德、愛麗絲、薩菲羅斯、文森特、巴雷特、以及女神蒂法,等經典的人物形象也成為遊戲史上最成功的人物設定典范。
空前的成功讓《最終幻想VII》世界揚名。
阪口博信用實際行動,證明了人中存在的爆發力。
“全球累計920萬套的《最終幻想VII》是我在絕境中的反擊。也因為那個成功,
我就被業界傳頌為史克威爾的靈魂人物。 但頌揚的歌聲沒過多久,《靈魂深處》和《FFXI》的失敗又讓我墜入地獄。隨之而來的,除了質疑的聲音,就只剩下我從頂點退位的結果。”
徐念初多少知道點科技屆的八卦,阪口博信的這段歷史他也了解一些。
2000年,《最終幻想-靈魂深處》成為了史克威爾史上最大的一次風險投資,這個總耗資超過1.5億美元的龐大計劃歷時總共四年。
但這步與哥倫比亞影業合作,並耗盡史克威爾權利的《最終幻想》同名電影,三周票房僅為3020萬美元,幾乎是慘淡收場。
而2002年,史克威爾的超大作MMO RPG《FFXI》發布。但長達八個月才達到注冊用戶20萬人,不僅讓史克威爾出現每月高達數億日元的財政赤字,更催生史克威爾的重組。
就是這兩次先後的失敗,阪口博信從副社長被一降再降,最終以退休的體面方式被解除了所有職務。
隨著阪口博信的離去,一個舊時代褪去一個新時代到來。著名的史克威爾·艾尼克斯,正是因此誕生。
這也是阪口博信這位大拿,能坐在徐念初面前的主要原因。
而這位大拿雖然失敗過,但徐念初卻絲毫都不在意。
因為人一路的成功,總會因為無盡的壓力繃緊神經。
而偶爾一次的敗退,卻可以讓人放下包袱重新上路。
想到這裡,徐念初突然意識到阪口博信徐徐贅述背後的含義。
他在暗自竊喜,但阪口博信本人,卻依舊沉浸在回憶裡。
“我曾踏足山巔,也曾進入低谷,二者都讓我受益良多。於是,我對自己也有了正確的解讀。
對於我而言,感人淚下的劇本或高難度的程序,親筆描繪點怎圖和譜寫BGM,都不是我最大的優點。
我最大的優點一直都是我求賢若渴的心思,以及對遊戲事業有著獨具慧眼的洞察力。”
阪口博信說話間,與身旁兩位拍檔有一個短暫的眼神交流。再轉頭向徐念初時,眼中放射出攝人的光芒。
“曾經站在我身邊的人不乏田中弘道、伊藤裕之、北瀨佳范、下村小姐、植松君這樣業界精英,也不缺少納什.吉貝利和松野泰己這樣的天才。
但今天坐在這裡,我卻從你與你接觸的短暫時間裡,以及你剛剛向我展示的各種細節中,探究到一塊未向世人閃耀過的美玉。”
阪口博信雙眼炯炯有神地盯了過來,口中的言語也徑直指向徐念初這頭。
一時間,兩世為人的徐念初竟然感覺招架不住。
因為美玉這個詞用在他身上,是在是讓他難以承受。
感受到徐念初從剛剛的自信中跳出並變得渾身不自在,阪口博信大笑起來。
“哈哈哈哈哈……徐君……沒錯,我說的那個人就是你。”阪口博信指著桌上那些稿紙,“雖然只是大眼看到這些內容並沒有一覽細節。
雖然不明確那幾張人物手稿是否出自你手,雖然也不知道你到底勾勒出一個什樣宏大的三國世界。
但以我從業多年的經驗,我能確信你是一個需要讓我忘卻年齡的合作者。並且,你是一個有勇氣、有夢想的合作者。”
頓了頓,阪口博信肯定到,
“上個世紀時任史克威爾社長的我,大膽選擇從任天堂卡帶遊戲中跳出轉戰在PS平台之上。
到了這個世紀,我卻親眼看到你在我曾放棄的任天堂平台上,用一款極簡主義的《動物之森》獲得了巨大的成功。”
阪口博信一臉無奈地笑了笑,看似隨意瞟向一旁的眼睛,又與兩位同伴眼神交匯在一起。
當他視線回到徐念初那邊時,他整個人的氣質都發生了巨大的變化。
“徐君,一個人在某個平台的成功,往往都會繼續延伸下去。但你這套《三國無雙》的策劃案,卻讓我又想起自己年輕時影子。
而不善言辭的宮本先生對你的推崇,本就讓我就對你充滿了好奇。現在,面對你用150w字描繪的世界,讓我覺得我可以給你一個肯定的答案。”
有那麽一刻, 徐念初激動中又感覺自己慌得一批。
原本以為兩世為人的他應該淡定,但就是這個關鍵時刻,胸中緊張的情緒卻真實無比。
“《動物之森》之後,誰能想到你為另外一個所設想的世界寫下150w字的內容,這已經充分地說明了你的能力和潛力。”
“還有我們未聽到的中國風BGM以及主題曲和插曲,這說明你對於這款遊戲相當看重。”
一直無話的植松伸夫和下村陽子挺身而出,誇讚溢於言表,讓徐念初很不適應。
三人齊刷刷地看著徐念初,仿佛過了許久,阪口博信又滿意地笑著。
“從任天堂到索尼,主機平台我們已經玩得足夠盡心。既然,你已經用盜版是潛力市場的小故事描述了你的判斷。我們確實可以嘗試在PC的網絡遊戲領域,與你一起去闖蕩闖蕩。”
“我願意……”
“我願意……”
“我願意,”阪口博信沉聲道,“我們願意與你在全新的領域去闖一闖,說不定,通過你描繪的那個世界,我們又能創造一個新的奇跡。”
“一個不同於主機世界的輝煌奇跡。”
三位幾近中年的男女,齊刷刷地給出一個確切的答案。
從他們和藹的笑臉上一個個看過去,徐念初將他們的堅定和自信都看在眼裡。
他們可是艾尼克斯的骨乾團隊,如果有他們的加入,《三國無雙》能不成功嗎?
有那麽一刻,徐念初頗有些沾沾自喜。
但隨之而來的,還有沉甸甸的責任和壓力。