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《玩出個科技帝國》一十四.玩酷,有夢想的態度
  作為字節躍動的一員,安裝抖音等頭條系產品是每個員工的第一要務。

  徐念初也這麽乾,同時他也沒少看。尤其是2020年全球疫情期間,刷抖音就成了最碎片化的消遣。

  在那段時間,徐念初看了許多科技屆的消息。最讓他記憶猶新的,當然還是遊戲行業那爆表的市場份額。

  前世的2019年,全球遊戲行業收入達到一萬人民幣,相較2018年增長了7.2%。

  這其中移動遊戲(包括智能手機和平板遊戲)收入佔比最高,總收入預計達到了4772億人民幣,其余部分,全球PC、主機遊戲分別佔據2471人民幣和3171億人民幣。

  因為移動類遊戲只有線上渠道,所以谷歌、蘋果兩大巨頭,用安卓和蘋果平台的壟斷方式,包攬了遊戲行業接近一半--4772億人民幣的移動平台銷售份額。

  而剩下的部分屬於PC和主機遊戲市場,在這部分中,有4270億人民幣銷售額來自數字渠道,實體遊戲渠道收入僅為1372億人民幣。

  在當時看到這條消息時,徐念初為遊戲行業的吸金能力驚訝不已。

  但在驚訝之後,細心的思考讓他看到了更多隱藏訊息。

  第1、在未來的移動互聯網時代中,安卓和蘋果類似的平台一定是重中之重,而傳統渠道將逐漸被淡化。

  這是因為壟斷化的數字化平台,不依賴於傳統銷售模式,並不需要給渠道商分潤利潤。

  所以,像蘋果公司借助自家的AppStore收取平台下屬遊戲商30%的分成,是最霸道且直接的盈利方式。

  第2、移動互聯網時代的信息透明,以及創博渠道的快捷性,為創作者們帶來的是無盡的機遇。

  在那個通過手機就可以快速跟上時代訊息的時代中,臉書、推特、微信、油管,這些社交互聯網軟件,總能讓人們主動或被動地接受到全新資訊。

  於是,創作者只要有好的產品,就並不缺乏銷售出去的機會,並且會被以極快的速度傳播出去,然後在極短的時間被大眾所認同。

  第3、基於一二兩點的存在,盡早營造一個IP的重要性又再度被凸顯出來。

  這一點,是徐念初從2019全球遊戲行業營收統計中能看出來的。

  2017年,正式運營超過10年的《魔獸世界》,已經帶給暴雪超過700億人民幣的收入。

  2017年,正式運營接近10年的《英雄聯盟》已經連續4年拿下全球遊戲收入第一,並且在當年收入達到140億人民幣。

  2017年,從2007年問世就一直佔據全球PC遊戲收入前三的《穿越火線》,在當年也拿下70億人民幣的收入。

  甚至包括在諸多遊戲中已經不再顯眼的《DNF》,都在2017年那年為藤訊在當年賺取到62億人民幣收入。

  除卻後來創造過奇跡的新遊戲《堡壘之夜》、《絕地求生》這些趕上移動互聯網時代的知名大作外。

  《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《穿越火線》以及《DNF》,全都是PC時代延續往後的大IP。

  除此以外,早在上個世界就被創造的大IP《精靈寶可夢系列》,在搭乘上移動互聯網快車後,年銷售額自2016年168億美金一路上揚。

  可以說,諸多數據彰顯著大型IP遊戲的創立和發展是至關緊要。

  但飯從來都要一口一口吃,

而路也要一步一步走。  除了《三國》這個未來的大IP外,徐念初必須要在遊戲行業的春天還未全面到來之際,為【玩酷遊戲公司】定位更多的細分領域。

  至少在盛達和藤訊這些巨頭靠著遊戲行業吸金壯大其發展的同時,【玩酷遊戲公司】不能只有《三國無雙》。

  《勁舞團》、《泡泡堂》、《冒險島》、《仙境傳說》、《瘋狂賽車》等遊戲項目文件,在阪口博信幾人面前一字排開。

  在眾人目瞪口呆地注視中,徐念初徐徐道來:

  “之所以讓宮本先生幫我從霓虹國找合作開發團隊,並且指定要找殿堂級的聯合創始人,其主要原因,還是因為我對這位殿堂級的聯合創始人的要求,是一位統帥級的人物。

  而阪口先生很吻合我對【玩酷遊戲公司】聯合創始人的要求,因為你在《最終幻想》系列中,為史克威爾公司找到了一個絕對可以長期發展的方向。

  手指從文件上一一劃過,徐念初繼續說,

  “《最終幻想》是基於未來世界的ARPG回合製遊戲,因為其龐大的世界觀,《最終幻想》往下發展下去,很有可能衍生出動作類或者其他類的遊戲。

  這就是《最終幻想》未來的發展模式,就是一種打造IP長期發展的模式。而這樣的模式,除了在我們第一款《三國無雙》中運用下去,也一定可以在其他類型遊戲中得到運用。”

  見阪口博信疑惑地望了過來,徐念初雙手下壓,淡淡地示意眾人稍安勿躁。

  緊接著,他來到多功能廳的世界地圖邊上,用手指在地圖上,以亞洲以左和亞洲以右劃下兩條“虛線”。

  “遊戲取自現實,現實卻不乏幻想。”徐念初轉過身道,“可以說,現有的遊戲行業,各類遊戲世界觀基本分為四種。

  一種是以西方傳統文化為基礎的神魔、魔法世界。

  一種是以東方傳統文化為基礎的釋儒道世界。

  一種是基於現實文明的現實世界。

  最後一種,則是前三者基礎衍生出的幻想世界。”

  再次走回桌邊,徐念初指著厚厚的《三國無雙》文檔說到:

  “雖然遊戲世界觀劃分很多,但打造IP永遠只有基於遊戲世界框架兩種方式。

  除了《最終幻想》那樣被營造的世界外,另外一種就是屬於延續經典。

  恰巧,我們中華文明有這厚重的基礎,所以《三國無雙》就是延續經典最極具的代表。

  所以,《三國無雙》表面取自中國傳統四大名著的《三國》,實際上除了結合基於釋儒道文化和幻想世界外,還融合了中國明代古典神怪小說《封神演義》……”

  嘶……

  林懷幼在一旁聽得倒吸了一口冷氣。看著那厚厚一疊《三國無雙》文稿,他更是心思翻湧。

  三國是中國四大名著之一,在國民心中有舉足輕重的地位。

  就像是網億基於《西遊記》和《大話西遊》打造的《大話西遊》網遊,從2001年12月上線那天開始,它就在中國遊戲行業開創了一片新天地。

  而這款由徐念初主導的《三國無雙》,不僅融合《三國》更融合了《封神演義》。

  也就是說,融合了中國傳統文化元素的《三國無雙》,從被提案的那天就被徐念初這位年輕到可怕的年輕人,賦予了強悍的世界框架。

  基於這樣的前提條件,《三國無雙》在問世那天,會迎接一個什麽樣的局面?

  林懷幼感覺自己的思維有些枯竭。

  林懷幼突兀的聲音並沒有讓眾人的注意力分散。眾人的視線仍舊隨著徐念初的動作,集中在他那裡。

  “《勁舞團》、《泡泡堂》、《冒險島》、《瘋狂賽車》,這裡大部分都是休閑類小遊戲,但就像我當初打造三國IP那樣,我希望這些遊戲從開發那天,也能秉承著IP打造的理念。

  但只靠一支團隊不夠,我們肯定還需要更多的團隊加入。例如,霓虹國有許多遊戲外包公司吻合我們的要求。

  只要我們用項目合作製的方式讓他們加入進來,那麽,我們就可以盡快在各個精細領域鋪開……”

  站在這一世回望前世的遊戲行業發展史,徐念初能從其中總結出許多內容。

  但再多的內容,因為個人、團隊的精力有限,他只能選擇性抓住最重要的一點—打造IP和持續運作。

  基於這一點去打造遊戲,絕對是可以長遠發展的道理。但也正是這一點,就已經是遊戲開發中最難以把握的度。

  當然,只要把握好IP開發的度,它在中後期給遊戲公司帶來的價值是無法估量的。

  回望暴雪,旗下遊戲《魔獸爭霸》積累了多長時間,才讓衍生品《魔獸世界》在推向世界之前就獲得了諸多的關注。

  而《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《魔獸世界》又是經營多久,才待到MOBA盛行的時代,可以順勢拿出《風暴英雄》這樣的轉型之作。

  就算《風暴英雄》錯過了MOBA遊戲的重要發展期,但世人卻不得不承認它算得上是MOBA遊戲類型中的上佳之作。

  再與巨頭暴雪相比,MOBA遊戲的兩大贏家--《英雄聯盟》和《Dota》,他們在MOBA遊戲類終於佔據製高點,並從巨頭暴雪那裡生生搶走電子競技諸多粉絲。

  才有了後來長達十數年的穩定發展,又在經營多年後待到自走棋模式盛行之際,他們只需要變更遊戲模式,就能得到大量的新遊戲玩家。

  阪口博信創造的《最終幻想》也一樣,自打《最終幻想VII》一問世,艾尼克斯也好,合並後的史克威爾·艾尼克斯也罷,只是這麽一個大IP就能讓一家公司滋潤的活下去。

  IP運營不簡單但是極為重要,所以【玩酷遊戲公司】需要IP大作,《三國無雙》更是在被定義為精品那天,就需要按照這個模式發展下去。

  但《魔獸》也罷,MOBA也罷,《最終幻想》也罷,每走過一個時期,總會有另外一個風口出現在下一個拐點。

  當下裡除了急需收款回合製遊戲大作《三國無雙》,遊戲細分領域的其他遊戲也必須要涉及。

  那些前世打著免費口號,卻在免費的背景板後蘊含著消費道具、時裝、點卡的小遊戲模式,在某種合理的運營模式下,絕對是運作IP大作和賺錢之間極度平衡的驅動力。

  這樣,既能滿足多個細分領域的賽道霸佔,又能在未來衍生出足夠的IP。

  重要的是,更多美好的東西呈現在這個世界上,就不存在什麽劣幣驅良幣!

  揮揮灑灑將如是內容按照這個時代的人可接受的方式講出來,徐念初看著面色凝重的阪口博信幾人繼續說到:

  “……阪口先生你們都是經歷過大時代的人,在生死困頓之中將《最終幻想》打造出來,你們對於夢想便有了更有深層次的理解。

  而對於我們合作的新公司【玩酷遊戲公司】來說,只有夢想並不足夠。因為用《三國無雙》達成的夢想,只會讓【玩酷遊戲公司】在遊戲行業有一席之地。

  但要達成將遊戲背後蘊藏的美好帶給世界的使命,那我們就需要在這個行業裡做到更多多高,甚至於霸主級的地位……”

  “霸主地位……”阪口博信呢喃地咀嚼著這兩個字。

  一直以來,他確實想要在遊戲領域長期發展下去,想要把遊戲能給人們帶去的美好,用遊戲本身推廣出去。

  但史克威爾時代,《最終幻想》卻只能幫他完成極小的一部分,而他在那個山巔甚至還沒有過徐念初提出的問題。

  “霸主意味著佔據,同時又意味著引領。”徐念初站起身子,指向窗外不知名的地方。“這也意味著我們的視線不能隻停留在一個領域,而是要一直不停地帶著一整個行業向前行。”

  轉身望著窗外更遠的地方,那裡天空湛藍之下有一望無際的風景。

  “世間總是需要先行者的,只有先行者們披荊斬棘,然後才能把更多美好的風景帶給後來人。

  而人這一生往往只有在享受過更巔峰的體驗後,才知道什麽是好的,才會有向更前、向更高的求索能力。

  當我們的遊戲更多人有了巔峰體驗後,一定會有志同道合的人加入進來,讓整個遊戲行業變得欣欣向榮蓬勃發展,並最終回饋到這個社會。”

  雖然探索未知對人來說是恐懼的,但不去試試又怎麽知道呢?

  徐念初徐徐轉過身來,望著眉頭凝結的阪口博信淡淡一笑:

  “成為霸主並引領行業,就是我開設【玩酷遊戲公司】的初衷。

  因為我一直覺得,有人可以在曲高和寡與滿身銅臭中找到一個絕對的平衡點。

  而那個平衡點,用直白的話來講,就是讓我們不僅站著,更能讓我們把錢賺嘍。”

  阪口玲奈一直在一旁靜靜地聽著父親與徐念初的交談。

  一直到徐念初慢慢地揭開蒙在他夢想上的面紗時,她在不解中,卻總感覺被心中的某處神經被他的某段話給那觸動。

  “不僅站著,更能讓我們把錢賺嘍。”

  聽到這句話後,阪口玲奈看了一眼身子筆挺的徐念初。

  再看向父親,她發現他臉上的方才的凝重正逐漸變得向往。

  似乎有很多年,她都沒有見到父親臉上有這樣的神采。

  看樣子,她的偶像不僅是個音樂天才。

  更在某些方面,有種不可多得的魔力。
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