後面的一段劇情裡,我打算讓九頭蛇、手合會、惡魔會在這段劇情中一股腦的出現。
超級戰士、黑科技、惡魔、魔法、黑空(真)一起神魔亂舞。
為了上架爆更壓榨了自己一番,剛恢復一些狀態又虛了.....
具體細節我暫時還沒完全安排好。
今天暫一更,今晚捋一下細綱,明天補上。
另外,有書友讓我陳列一下主角現有的能力,這個單章明天會刪掉,以下這部分內容放在作品相關裡,並隨時更新。
主角現有能力介紹
技能:
一、【狂戰怒火】:
被動,除非死亡,否則你不會因為傷勢而降低戰鬥力,受到傷害和負面情緒時只會增長你的怒火,怒火會進一步激發你的身體潛能,增強你的戰鬥力,體態會隨戰鬥力增長而發生改變。
二、【暴走】:
主動:開啟後,瞬間失去大部分理智,完全依靠潛意識、本能行動,解放被理智所壓製的力量,力量、速度大幅度提升,變得極具攻擊性,代價是生命力持續流失。
被動:每次開啟都會對大腦造成一定衝擊,使大腦結構出現微小變化
三、【血之狂暴】:
被動:1、離體的血液會產生自我意識,能夠模擬出各種道具,主動保護主人或攻擊敵人,一切行為會消耗血液的能量和生命力。
主動:1、以無損傷的方式從身體任意部位釋放血液。
2、操縱自身的血液。
3、把自身流出血液收回,恢復生命力和體力。
四、【堅韌不屈】:
被動:1、每次死亡後都會從1~13的數字中隨機選取一個作為該次死亡記錄的編號。
2、如果得到的編號是之前的死亡記錄中從未擁有過的,你就會抗拒此次死亡,並消除一切導致此次死亡的傷勢。(不是滿血復活,隻恢復和死因相應傷勢)
3、在該次死亡記錄刷新前不會再因同種類型的傷害殺死。
注意:死亡記錄中最遠的一次會在每周的第一天被刷新掉!
五、【天地同命】:
主動:
第一段:感受范圍內某種能量的牽引,將你拉扯向該區域,然後你的身體會被完全轉化成所在區域內的“自然能量”,並短時間內成為能量生命體(無要害,能量=生命),需在短時間內使用出第二段技能,否則不久後會原地自爆。
第二段:你極速衝向一個目標或多個目標(分裂),然後瞬間引爆組成你軀體的所有能量,造成恐怖傷害。
被動:在能量生命體狀態下自爆完成後,能量生命體的能量核心會瞬間吸收附近小范圍內殘留的同種能量,然後再將身體重新轉化為原本的生命體狀態。(在次期間如果能量核心被摧毀嚴重,則會導致你死亡)
(注意:
1、身體中的能量越多轉化後得到的能量就越多;
2、技能的作用范圍受能量強度影響。)
六、【時之流沙】:
被動:
前置:當使用者企圖攻擊(或遭遇攻擊)時,如果目標(或遭遇的攻擊)速度超過了使用者主觀上可接受范圍時,該技能激活。
效果:技能激活後,敵人的時間會遭到減速,直到其表現出來的速度降低到使用者主觀上可接受的程度。
副作用:
1、技能激活過程中會消耗使用者的時間,消耗的時間與減速目標的“能量強度”、減速倍率有關。
2、時間消耗的具體變現為,能力使用過程中使用者的“生命進程”被快進,使用者可能會在歲月的侵蝕下中死亡。
3、除非死亡,否則該技能的副作用會在一個月內逐漸消失。
武器——【開道戰斧】:
自帶能力:
一、【召之即來】:隨叫隨到
二、【開門】:通過等待或戰鬥積攢能量, 能量積攢足夠後,可以劈開一扇直達心中所期盼的戰場的空間之門,令宿主能通過經歷大量艱苦的戰鬥磨礪自己(包往返,戰鬥結束後送回原地)。注意:戰鬥中不能使用該能力,否則後果自負。
符文能力:
一、【魯莽】:每次使用【開道戰斧】對敵人進行攻擊時都會獲得強大的攻擊增幅,若是目標成功接下攻擊,使用者就會遭受等同於這次攻擊一半的反震傷害。
二、【掠食者】:與絕對實力比你弱小的敵人戰鬥時,攻擊力大幅度提升,敵人越弱、弱者的數量越多提升幅度就越大,而且對弱者造成的傷害會大幅度抑製其各方面的恢復能力(包括但不限於愈合再生、復活重生)。
三、【能力轉嫁】:使用者和【開道戰斧】可相互轉移二者所具有的能力。
四、【折壽】:每次攻擊命中後會令目標的最大壽命按百分比略微(約為0.01%)減少。