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《網遊之機械獵人》第5章 精英樹妖
  “哎,不對啊,怎麽這麽長時間都沒見到怪了。”  密林之中,本來就分不清東南西北的嶽清更加迷糊起來,自從依靠了那兩次漂亮的攻擊解決掉那頭樹妖之後,不知怎的,一路上嶽清就再也沒見過第二頭樹妖。

  “不能啊,之前樹妖不少啊,什麽情況。”

  嶽清抬頭看了看,周圍巨樹碩大的枝冠遮天蔽日,瞬間就扼殺了嶽清掙扎著妄圖依靠太陽方向辨別方向的想法,無奈又看了看四周,沒有一絲光照的密林能見度差的要死,二十米開外就是一片黑暗,這要是再加點冷風呼嘯淒厲鳥鳴什麽的,這就是個能拿奧斯卡的恐怖片場景。

  “誒,恐怖片能提名奧斯卡嗎?”嶽清此時竟腦洞大開。

  “嗷!!!”

  一聲恐怖的嚎叫聲忽地從遠處傳來,頓時打破了嶽清原路返回的想法,那叫聲聽起來極像了樹妖,卻更為低沉粗壯。

  “那邊嗎?”嶽清仔細辨別了聲音傳來的方向,猶豫了一下,踩著更為輕巧的步子移了過去。

  沒多久,嶽清就聽到不遠處傳來一陣不斷移動的樹葉相互摩擦的沙沙聲,一時間搞不清楚狀況的嶽清可不敢輕舉妄動,“第二世界”中的死亡懲罰高得嚇人,單單是死亡不僅是清空本級所有經驗,還要再掉一整個級別,身上裝備再隨機掉一件,一點沒得商量,就算3級99%的時候掛了,復活回城之後立馬就變成可憐的2級0%,要是武器再掉了…這懲罰嚴重的都能哭死玩家。

  別人不知道,不過這嚇死人的死亡懲罰嶽清可不敢親身經歷一下,為了不掉級不掉裝備,即便像耗子一樣猥瑣行事嶽清也不是不能接受的,當然,這是在周圍沒人能看見的情況下。

  聽著沙沙聲越來越近,眯著眼矮著腰的嶽清果斷采用了迂回戰術,借著周圍樹木的掩護劃了半個圈,悄然移到了發聲點的後頭。

  輕巧地加快了幾步,嶽清終於看清了製造出嚎叫聲音跟樹葉摩擦聲的元凶,不過這發現一下子就讓嶽清倒吸了一口冷氣,又驚又喜。

  一棵頂著藍顏色加大加粗“精英桃樹妖”字體,身材足有兩層樓高還不斷揮舞著五六條水桶粗壯樹枝的巨大樹妖!

  精英怪物!

  “第二世界”中的怪物模板一共五種:普通、精英、稀有、領主、王。五種怪物模板同樣對應著五種裝備模板:白色普通、綠色精良、藍色優質、紫色極品、橙色傳說。

  按“第二世界”的官方解釋來看,相同等級的怪物有極大幾率爆出低一等級裝備,一定幾率爆出相同等級的裝備,極小幾率爆出高一等級裝備!

  也就是說,如果嶽清能爆掉這棵精英樹妖,隻要手不黑人品不次,他就能收獲一件新裝備!即便自己用不上也可以轉賣,這樣一來,賣了裝備掙得錢幣就足夠暫時緩解他的“貧困”情況了。

  根本就沒有理由放棄,嶽清拿出一瓶青酒,開了封,緩緩灌了一大口舒緩了一下自己的神經,一邊深深地吐著氣一邊把酒扔回背包,反手抽出一支箭矢。

  精英級別的怪物是從普通怪物進化而來的,普通樹妖有著自己的弱點,而精英樹妖也不過才進化一個級別,弱點應該不會消失才對。

  按照對付普通樹妖的方法,嶽清圍著精英樹妖繞了個圈,一個更大的圈。每個樹妖的弱點位置都不相同,但是每個樹妖就隻有四個樹洞,兩隻眼睛一個嘴巴,剩下的那個樹洞便是弱點。

  “找到了!”嶽清眼睛一眯,

泛出一絲喜色,不過這神色隨後就變成了擔憂。  這頭“精英桃樹妖”的弱點樹洞隻有半個拳頭大小,幾乎是普通樹妖的一般,而且洞口就在精英樹妖左眼正上方兩拳遠。

  這個弱點樹洞位置大小都相當糟糕,大小對於射擊難度的太高還是一說,這個糟心的位置幾乎差點就讓嶽清扭頭便走。

  眼睛無疑是任何生物遭到攻擊時防范最嚴的地方,這個相當於“眉毛”一般的樹洞同樣處於戒備防衛最高范圍之內,正上方還代表著嶽清必須正面對著精英樹妖才會有最大的命中率!

  普通樹妖的攻擊范圍是二十米左右,精英樹妖絕對會更遠,木弓射程最遠隻有三十米,二十米開外射擊一隻不斷移動左右搖擺的拳頭就夠難的了,再遠,目標更小,還可能要躲避精英樹妖不間斷的攻擊,這種情況下還要命中目標,這可不是才剛剛熟悉弓箭幾十分鍾的嶽清能辦到的事。

  最最重要的是,嶽清只剩下十六支箭!精英怪物血量是普通怪物的五倍到十倍,防禦是普通怪物的兩倍到三倍。意味著即便每支箭矢都命中還打出金色傷害,按精英樹妖最低地五倍血量兩倍防禦的增幅下計算,那也需要二十支箭!

  從數據上來看,嶽清完全可以收拾收拾東西扭頭走人了,這根本就是一項不可能完成的任務,但這隻是遊戲,即便失敗了死亡,也不是真正的死亡,重新開始的機會一大把,這麽一個令人激動的挑戰擺在眼前,卻選擇放棄?

  而且這也不是完全沒可能完成的,嶽清的底牌就是:屬性點!

  獵人職業,擅遠距離攻擊和牽製,物理攻擊是絕大多數獵人玩家都會選擇的方向,而決定物理攻擊的就是屬性面板中的力量和敏捷。

  對於獵人來說,最重要的有三點:攻擊力、射速、射程。力量決定著攻擊力和射程,力量加一點屬性點,相當於加0.5攻擊和1%的射程。敏捷決定著攻擊力和射速,一點敏捷則相當於0.5攻擊和1%射速。

  隻多了這0.5的攻擊, 十六支箭解決掉這頭精英樹妖就變的有可能!

  而現在問題就是,一點屬性點是加在力量上還是敏捷上。對於攻擊的加成都是相同的,那麽就是看目前的情況,射程和射速,哪個對於戰鬥更有利。

  按照現在的情況,要想十六支箭矢解決精英樹妖,二十米開外是絕對不可能的,那麽射程就沒有增加的必要了,那麽就隻能加敏捷上提升攻擊和射速。

  想好了就做,點了一點屬性點到敏捷後,嶽清就剩下最後一個問題了:如何做到百分之百的命中率?

  其實答案也很簡單,離得越近,命中率就越高,不過這樣就帶來另一個問題:離得越近就代表著遭受攻擊的頻率就越高,要想活下來,整場戰鬥都要保持著高節奏的走位規避動作,那體力和注意力的消耗就是最大的問題。

  不過答案就更簡單了,盡快將十六支箭都射出去就行了,而這,就是嶽清最大的困難所在。

  要在體力消耗完之前,在纏鬥之中還要保持百分百的命中率!

  這是一個挑戰,極困難的挑戰!!!

  不過,要是遊戲生涯一直安安靜靜平平穩穩的有什麽樂趣呢?

  這是網遊啊,就是在一個不可能的世界中挑戰那些看似不可能的挑戰啊!

  “不然的話,我幹嘛要來呢?”

  一抹帶著興致和瘋狂的微笑漸漸勾勒起來,浮現在了嶽清的嘴角上。

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