“和人,早啊。” “早。”桐谷和人有氣無力地和鄰居家的長男打著招呼。
啊,眼皮好重。
和人禁不住又打了個哈欠。
嗯,看來等會到了學校還是要去洗一把冷水臉啊。有著充足經驗的和人馬上就擬定了應對措施。
“怎麽,看你這個樣子,又通宵打遊戲啦?”高阪京介倒是對鄰家這個看起來很冷淡的男孩十分了解。
“嗯。”昨天晚上玩得確實是太過分了。和人自己也這麽想。
誰特麽能想到在虛擬實境遊戲中P個K這麽難啊!
一想到昨天的遭遇,和人就淚流滿面。
果然,刺客信條一點都不科學啊!
換上野豬頭盔後,桐人一步步慢慢接近那個正在練級的玩家啊,然後桐人就悲催地發現,他根本無法在那個玩家沒有感覺的情況下悄悄靠近那個玩家身邊。
對了,讓我們稱呼那個倒霉玩家為A好了。
在電腦上玩遊戲,誰練級時會注意是不是有玩家靠近啊?但VRMMORPG就不一樣了。虛擬實境,呵呵。
你走在草地上就沒有聲音嗎?你以為別人會注意不到空曠的四周有沒有多了一個人啊?
桐人現在才發現原來潛行是一個這麽牛掰的技能。
本來嘛這時最好的選擇就是掉頭離去,但桐人的座右銘是:在不幸中找出幸運。
說到底就是一個不到黃河心不死的偏執狂。
誘*不成,就隻有強X了!
在這一下午,桐人好好研究了一下音速衝擊這個技能。
音速衝擊技如其名,自帶高速移動,即瞬間衝過一段距離向別人發起攻擊,用在現在這個情況正好合適。
隨手撿起一顆石子,桐人用力向那個玩家扔了過去。
說起來,扔石頭也能被設定為技能神馬的,簡直無語啊。
在空中運動的石頭髮出一陣紅光,直接擊中了玩家A的右手腕。
“啊!”隨著一聲驚叫,玩家A的新手劍脫手而出。
武器擊落!
・・・・・・
這是個意外,真的。其實我本來是想打他的腿的。
桐人決定以後一定要苦練如何扔石子。至於現在,俗話說得好,趁他病要他命!
桐人當即不再遲疑,姿勢擺好,技能發動,音速衝擊!
想來那個玩家一定會對先是手被突如其來的石子打中,然後旁邊的樹林突然衝出一頭一看就很有喜感的野豬人這種神展開記憶深刻。
不過就在玩家A被音速衝擊擊中後的那一刹那,桐人想到了很多。
比如,接下來該用什麽技能。
・・・・・・
你妹,正常的情況難道不是他倒地後我一通大招連死他嗎!
桐人直到現在才發現自己隻有一個突襲技能這一事實。
不過還好,敵人武器掉落,再加上已經被撞倒在地,只會是任人宰割的魚肉罷了。
於是,接下來就是可憐的玩家A拚命想站起來去拿劍而桐人一邊壓著他一邊將劍在他身上不斷抽動的和(can)諧(bao)場景。
簡直慘無人道。
桐人看著玩家A身體破碎後,發揮了如此感歎。
・・・・・・你感歎個什麽勁啊?
怎麽了,就不準貓哭耗子啊!桐人毫不在意自己已經變成紅名的事實,大不了多等幾個小時將名字刷回去就可以了。
雖然付出寥寥,
戰績可人,但這次暗殺的技術實在太差了,桐人自己都看不下去。 不過,這一次行動倒是讓他收獲了不少。
比如,石子的運用方法。
看來以後,還是要多學習一些技能啊,一味的普通攻擊終究不是個事啊。
正準備轉身離去的桐人突然看到了什麽,在一堆草前蹲了下來,然後,拿起了那把新手劍。
哦,是那把掉落的劍啊。桐人倒是沒想到還能有額外的收獲。
將這把撿來的新手劍放在左手上,桐人突然靈光一閃,仿佛抓住了什麽似的。
劍技,劍・・・・・・
想了許久之後,桐人打消了回城的念頭,換了個方向朝更遠處的野怪區前進。
“好,放學見!”“放學見。”
和人與高阪京介揮了揮手,轉身走向相反的方向。
說起來,京介這麽平凡無奇的老好人竟然會有桐乃這麽青春靚麗的妹妹,真的不是大介大叔當年一時不察抱錯了嗎?
喂,和人你這麽誹謗高阪兄妹,要不聽一聽別人對桐谷兄妹的評價?
・・・・・・
不,還是不用了。
和人走進教室,找到自己的座位,直接下去倒了。反正和人表示初二的課程毫無壓力,還是補個覺先。
同桌高須倒是見怪不怪,反正老師也不會怎麽批評和人,原來這就是優等生的特權嗎!
看似不良少年但實質上做事認真負責的高須想到人與人之間竟然有如此大的差距,不禁悲從中來。
――――――――上學日常中――――――――
當桐人再一次回到艾恩葛朗特時,天色已近傍晚。
唉,看來要抓緊時間了。
桐人歎口氣,抱怨一下萬惡的應試教育,將武器裝備好。
抬頭看了看前方那一隻野狼,桐人擺好架勢,直接衝了上去,右手上的劍直接迎上了野狼的尖牙。
音速衝擊!
野狼的身形稍微一頓,緊接著桐人的右手一翻,另一把新手劍陡然出鞘!
三連擊劍技:奪命擊!
第一下,野狼被砸到地面上;
第二下,劍尖刺入野狼頭部:
第三下,野狼・・・・・・什麽,已經跪了?
看著野狼的身形變成數據流消散,桐人滿意地點點頭。
用雙劍攻擊,這就是桐人所想出來的招式。
一把劍的攻擊易於單調,那麽兩把劍呢?
雖然是不同部位的武器,但桐人發現劍技隨便那隻手發動都沒問題。
當然,困難是一定存在的的。以桐人非人般的反應速度,剛開始練習的時候,都控制不住左手如心地使用劍技。有時兩隻手不受控制的揮舞完全能將你逼瘋。
所以,哪怕以桐人非人般的反應速度,直到天蒙亮的時候才能做到初步將劍技不受干擾地輪流發動。
過程很艱辛,但成果很豐厚。
不必在意另一隻手發完技能後的僵直,直接就能接上另一個技能,簡直是神技啊,更別提就連普通攻擊速度也提高了近一倍。
尤其是現在普遍技能單一,沒法形成有效的攻擊手段的初級階段,如此連綿不斷的攻擊想必會成為很多人的噩夢。
於是,一周後,桐人已經完全掌握如何讓別人做夢,尤其是噩夢。
悲劇的是,直到封測結束,999名玩家幾乎都習慣了不按常理出現的噩夢。當然,作為做噩夢的附帶福利,他們每個人幾乎都能有效應對石子尤其是對手部襲來的石子的攻擊,這一度讓某位野豬人失去了先手優勢。
憤怒的他們懷著敬畏之心稱呼這位雙手雙持武器看起來很搞笑的野豬人:
系統提示:玩家Kirito獲得史詩級稱號:
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