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《宅男闖無限》第五十一章 午時已到
大家好,我是王五。

雖然打扮的就跟個叫花子一樣,不過生化裝的能力就並不會因為長相而降低。所以在僅僅兩分鍾不到的時間之後哥們兒就扒著外牆來到了大廈的樓頂上,而與此同時那輛那步兵戰車中領頭的那一輛就也來距離到了我們這棟大廈最近的一個街口那裡。在空間相對來說比較狹小的城市中作戰對於防禦方來說在很多情況下就都會有一個優勢,那就是只要能夠癱壞掉隊首或者隊尾的那台重裝備,就有很大的幾率能夠暫時阻擋住對方的行動。

現在哥們兒就準備利用一下這個優勢,舉炮、瞄準、扣動扳機一氣呵成。粗又壯的火箭彈帶著將近一公斤的炸藥,拖著桔黃色的尾焰向著地面上的btp-80直接就撞了過去,相信幾秒之後那輛剛果政腐高價買來的二手貨就會變成一坨不可回收的金屬垃圾。

“木哈哈哈哈,食我大蕉啦,溜金哇開呀酷裂裂裂裂···what_the_fuck?!”

那枚榴彈雖然‘duang’的一下撞在了步兵戰車頂部的炮塔上,不過它就並沒有在第一時間爆炸,而是擦著炮塔右側的裝甲一路滑到了這輛步兵戰車的後面才爆炸。雖然就把跟隨在這輛裝甲車後面的一隊步兵炸得人仰馬翻,但是這發rpg就並沒有對那輛btp-80本身造成任何有效的傷害。為什麽會這個樣子,稍微思考了一下之後我突然就想明白了——rpg-7所使用火箭彈的發射藥是分為兩部分,一部分在尾翼前,也就是固體火箭發動機的推進劑。另外一部分在尾翼後面,也就是發射藥包。

為了保護射手不會被火箭彈的尾焰灼傷面部,這種火箭彈被發射後實際上是分成兩個階段來加速的。第一階段首先是發射藥包在火箭筒內被點燃並徹底燃燒以推動彈體前進向飛離發射筒,隨後在經過大約0.1秒後來到第二階段,這個時候固體火箭發動機才會被點燃。而現在由於哥們兒與那輛步兵戰車之間的距離比較的短,因此在第二階段固體火箭發動機啟動後那發火箭彈就並沒有能夠充分的加速,加上步兵戰車炮塔周圍裝甲的傾斜角就比較得大,兩者疊加這在造成了這發滑彈的效果。想明白這個道理之後接下來要如何避免這種情況就非常得簡單了,只不過我發現自己暫時就並沒有機會打出第二發,因為遭受到攻擊後步兵戰車現在就已經將它所裝備的30毫米炮調整到了正對著大樓樓頂的位置上。

而這個時候我就才剛剛跟隨著科塔娜從某綠教極端組織網站上淘回來的教程把第二發rpg旋轉著裝入到了火箭筒內——雖然其本體‘秋風之墩’就沒有辦法趕過來,不過在借著神盾局的衛星把網絡打通了之後科塔娜就能從其他方面給予哥們兒我幫助,比方說現在的rpg使用教程。雖然這種兵器就是就是毛子開發的,但是俄羅斯軍方就並沒有相關的使用教程流出到網絡上。相反倒是某個阿拉胡阿克巴組織為了彰顯實力以及吸引眼球,它就po了一段rpg相關的視頻到自己的主頁上,最後被科塔娜傳到了咱的生化裝上來。

要是硬懟的話哥們兒肯定就不會是30毫米速射炮對手,主要是生化裝的鎧甲模式沒有辦法抵擋得住30毫米炮彈連續的爆炸。所以把rpg扛上了肩膀的同時咱就立刻一個轉身逃走了,與此同時btp-80的炮彈就也緊隨其後的跟了過來。不過這輪跑回就並沒有能夠對咱造成什麽傷害,因為公寓樓樓頂的水泥柵欄以及對方在樓頂上的雜物就幫哥們兒攔下了那輪7發炮彈中絕大部分的彈片和衝擊波,而剩下那一小部分就被鎧甲模式輕松得給擋住了。接著在第一輛步兵戰車完成了射擊之後,第二輛btp—80裡的黑叔叔可能就收到了哥們兒的消息,它就也加入到了對我的火力壓製中來了,不過由於這個時候哥們兒就已經縮回到了公寓樓屋頂的裡面,因此它所發射的炮彈就同樣全都偏離了目標。

繞了個圈子偷偷的來到離第一次攻擊點大約十多米的地方之後哥們兒第二次架起了火箭筒,不過這一次我就沒有瞄準步兵戰車的炮塔,因為那裡的大傾斜角裝甲對於沒有辦法提升飛行速度rpg來說實在就不是什麽好目標,打那裡的話這一發很有可能就會與之前一樣形成跳彈。由於現在繞到了第一輛btr—80的側面,因此這次我就將目標定在這輛步兵戰車右側那一排的車輪上。攻擊裝甲目標,比如坦克或者各種履帶式或者輪式的裝甲載具,效果最好的其實是直接打穿它車體,因為這樣的話不僅可以直接殺傷裡面的成員,還能夠從根本上毀壞整輛戰車。但是如果沒有辦法破開那些東西的裝甲呢,破壞其傳動結構或者動力裝置就也不失為一個選擇。因為一旦履帶、車輪或者發動機損壞了的話接下來整輛載具最多就只能充當固定炮台使用,雖然其裝備的30毫米速射炮對於哥們兒來說仍舊是一個巨大的威脅,不過憑某家的手段想要避過固定炮台,這裡面可行的方案實在就太多了。

現在以我目前的位置來說就沒有任何的射角能夠攻擊到這輛戰車的發動機,所以在瞄準了車體左側那一排四個輪子裡第二、與第三顆中間的位置之後哥們兒直接就扣動了扳機。為什麽要選這個位置呢,這是因為從科塔娜給出的結構圖上看btr—80這種8輪步兵戰車驅動系統的配置是前四為轉向輪、後四責是動力輪,打這個位置的話就最容易損壞掉這輛車整個右側的傳動結構從而癱壞掉整輛步兵戰車。‘嗖’的一聲之後第二發rpg就被咱給射了出去,由於距離及近,幾乎是在瞬間我就觀察到了這一次的戰果——只見這輛步兵戰車右側第三個輪子打著旋就飛了出去順便還帶倒了附近兩個正把這輛btr—80當作掩體躲藏在一邊的黑叔叔士兵,雖然二號車輪就沒有像三號那樣從車子上飛出去,不過它的懸掛系統有也被炸得稀爛,整個輪子現在就只是靠著一根半斷不斷的輪軸連接在車體上。

在觀察戰果的時候我就還發現了一個可能的利好消息,那就是這輛步兵戰車路面的車組成員很有可能也被剛才的那發rpg給震死咯,即使沒死最少就也應該是被震傷了。這是因為直到哥們兒重新裝填完一發新的火箭彈為止這輛btr—80的炮塔完全就沒有任何的動靜,不管是重新轉動來搜索哥們兒的位置還是發射炮彈,這輛車就好像是死了一樣完全沒有任何的動作。反倒是跟隨在它後面的僚車,那家夥就非常積極的轉動炮塔想要攻擊哥們兒,只不過由於被第一輛車給卡位卡死了的關系,它完全就沒有任何的射角。

所以現在咱就能夠頂著不怎麽密集的7.62毫米子彈好整以暇得選擇第三發rpg的攻擊位置——黑叔叔的射擊精度看官們就都應該能夠想象得到吧,好像他們完全就不知道什麽叫做點射。我發現底下這些大兵最普遍的做法就是在大致對準了一個方向之後扣死扳機打光彈匣裡面所有的子彈,隨後再躲回幾角旮旯裡面重新給彈匣壓子彈,然後再一次重複步驟一。本來ak47的散射就出了名得大,在黑叔叔們如此的操作下幾乎就鮮有子彈能夠打到正確的方向上來,更別說射中躲在樓頂上的哥們兒了。

經過仔細地挑選之後,最終我就將打擊的目標放在了第二輛btr—80步兵戰車上。為什麽呢,當然是因為這樣鬧出的動靜夠大啊。別忘了我會在這裡主要的原因就是為了吸引政腐軍的注意力以黑寡婦和土豪等人撤離,鬧得約凶的話底下政腐軍就越是會注意哥們兒這裡,其他人成功逃脫的幾率也就越是大。而最能夠吸引仇恨的,當然就要數乾掉對方的重型單位啦。由於所在位置的射擊角度不太好(與第二輛btr夠不到我一樣,現在哥們兒火箭彈的飛行通道就同樣被第一輛給擋住了),因此在蓄力了一下之後咱就從原本那棟大樓的樓頂上跳到了旁邊另外一棟三層高公寓樓的樓頂上,到那裡之後我發現第二輛btr車體頂部的絕大部分就全都暴露在了哥們兒的面前。而由於貧民窟裡面可見光源非常得有限,因此政腐軍的人馬就並沒有發現我已經轉移了陣地,他們仍舊向‘混亂之子’的總部大樓不停得傾斜著火力。經過仔細得瞄準以及生化裝輔助系統的矯正之後,第三發rpg就從側翼衝向了第二輛btr—80炮塔上那挺30毫米速射炮——那輛步兵戰車的驅動輪就被第一輛給完全的擋住。由於夠不到動力系統的關系,我就打算先廢掉它的武器再說。

由於這一次瞄準的時候比較的用心,所以它就並沒有出現第一發那輛的跳彈。命中後這發rpg不但乾掉了那門30毫米速射炮,步兵戰車周圍剛集結起來的一對政腐軍就也被炸得人仰馬翻。不過那些家夥就都沒有被乾掉,因為爆炸的位置是在比他們頭部還要高出很多的步兵戰車車頂上,他們就只是被爆炸的氣浪給掀翻了而已。

然後當我掏出第四發rpg準備接著玩的時候,科塔娜突然就通過生化裝給哥們兒發了一個視頻警訊,只見在離哥們兒大約200米處政腐軍就已經搭建起了一個擁有5門輕型破擊炮的炮兵陣地。而由於剛才那一發rpg尾焰的關系,現在哥們兒的位置很明顯就再次暴露了,通過神盾局衛星傳輸到生化裝面甲上的實時影象,我發現5個黑叔叔炮兵就分別向迫擊炮的炮筒內丟入了一發炮彈。

臥槽······

轟、轟、轟、轟、轟

雖然就在迫擊炮落地前及時從房頂上跳了下來,不過那具rpg就不知道被丟到什麽地方去了。從爆炸的震蕩以及落地時的撞擊中緩過來之後我發現不遠處的剛果政腐軍就再一次集結了起來,大量黑叔叔士兵就向著哥們兒這裡摸了過來。將已經沒有用處的三個帆布包和裡面剩下的火箭彈丟在地面上後我就拿起了那支一直被咱掛在腋下的ak步槍,推拉槍栓為它上膛並點亮了隱匿模式,隨後咱就悄悄得向著對面的黑叔叔們那裡滑了過去。

午時已到···
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