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《宅男闖無限》第1章 載具空間裡可愛的寶貝兒
大家好,我是王五。[更多好看的小說就上比^^奇^^中^^文^^網]

 沒錯,雖然出現了一點‘小小的意外’(呵呵,反正沒死掉,咱怎麽吹都可以了),不過最後我終於還是鹹魚翻身沒有被陽電子炮燒成烤王五啊。現在,在重新恢復了視力之後,我發現自己回到了在無限城中的那間使用權和產權全都屬於咱的房間之內。

 “歡迎,歡迎主人再次回家。”

 “哎呀,我了個去。”

 沒錯,由於咱還保持著之前駕駛射手座高達時候的那個姿勢。現在,在回到無限城的房間內之後,由於身下的座椅已經消失,所以現在咱整個人直接倒在了地上。

 “坨坨啊,你到底是歡迎我還是在慶祝自己的第二次獎金到手啊?”

 “哈哈哈哈,都有。都值得慶祝。”

 從地上站起來之後,我發現自己竟然還啟動著內循環的模式。呃,看來潛意識裡咱還沒有從之前的大戰中恢復過來啊。不過在發現這這個情況之後咱果斷的關閉了生化的內循環模式以節約生物堆棧的能量消耗,然後在內循環模式關閉的同時,咱突然感到一股令人難以忍受的饑餓感從胃部直接傳遞到了大腦。

 呃,看來之前那場大戰的時候咱身體的消耗也是蠻大的。

 “坨坨,把主神商城調出來,然後把標簽切換到食物分類下。奶奶地,餓死老子了。”

 “是,主人。”

 在個人助手10086號(AKA:坨坨)打開了它身上的生成界面之後,咱開始從裡面挑選可以用來填飽肚子的東西。

 “泡麵?還是老壇酸菜味的?我了個去,700點數?那倒是還可以接受的。等等,熱水另算?300毫升熱水500點數?!奶奶地,你怎麽不去搶啊!”

 奶奶地,累死累活的一個任務也才只有五千到一萬的點數,也就是說咱的一個任務就隻值8碗泡麵而已這簡直就是在特麽得坑人嘛!算了,還是切回內循環模式算了。

 從新切換回內循環之後,饑餓感也隨之消退。現在還是先來看看咱這一次到底賺了多少點數吧。

 “坨坨,幫忙計算一下這次的任務咱到底賺到了多少點數唄。”

 “是的,主人。在這次編號為SAT2715708、名為‘高達SEED-命運’世界的任務中,主人你一共完成了50個任務,獲得經驗值487000點,主神點數434960點,另外那個世界特殊頭銜‘超級’,額外獲得點數獎勵8000,修正後主人你共獲得主神點數442960點。”

 隨著那個光團的解說,我發現與完成上個世界時一樣,一張任務清單被列到了咱面前的光幕上。

 “等等,就只有這些嗎?我記得自己可是設置了一艘潛水母艦作為‘載具空間’內的專屬載具的啊?”

 “當然。它們就在下一頁上,請主人你往後翻一頁試試。”

 “哦,這樣嗎?”

 在左手一滑將有光幕構成了界面翻過一頁之後,果然咱看到了那艘名為‘小醜魚’號的博茲格羅夫級潛水母艦。咱掃了兩眼光幕上這艘戰艦的3D微縮圖然後開始閱讀它旁邊說明性的文字,它們中的大部分咱都很清楚。因為作為這艘戰艦的主人,當我還在扎夫特軍中服役的時候,咱就有意識的收集了博茲格羅夫級潛水母艦的參數資料。

 現在,蹲在咱‘載具空間’內的這艘全長270米的潛水母艦上一共擁有48枚533毫米MK-48型高速主動製導魚雷這48枚魚雷分別被布置在兩個位於主艦體中部的大型武器艙中,每個武器艙中分別布置了6台自動裝填系統,而在這兩個艙室的前端分別擁被布設了6個發射管。每一枚MK-48型魚雷都配置了一根2公裡長的光纖電纜作為控制載體,發射後可由‘小醜魚’號根據實際情況進行遠程控制。

 而在這艘潛水母艦的後部則擁有著12座多用途導彈發射器,可以發射包括對空防禦飛彈、巡航導彈、大型反艦導彈在內多種類型的飛彈,而為這12做發射器提供彈藥支援的則是被分割為四個艙室的彈藥庫(每個艙室的最大裝載量為12枚),現在這四個彈藥艙已經被兩種類型一共48枚的導彈完全的塞滿。24枚對空防禦型的‘極光I’型電視製導飛彈以及24枚同樣是電視製導的‘不死鳥I’型對地攻擊導彈。

 與MK-48型魚雷不同的是,它們全都是由自己本身來尋找目標的這也是沒有辦法的事情,畢竟‘高達SEED命運’世界中由於那些中子干擾器的關系,絕大部分的製導方式全都已經無法使用。想要做到精確製導的話,只能完全依靠導彈上的電子光學系統(既電視自動探頭)自動跟蹤目標,並通過自動駕駛儀來控制導彈自動飛向目標。

 不管是‘極光I’型還是‘不死鳥I’型,它們的電視製導系統全部裝在導彈上,由電視自動尋的頭和自動駕駛儀組成。電視自動尋的頭是系統的核心部件,它由電視攝像機、圖像信息處理裝置、跟蹤伺服機構等組成。雖然聽著很玄乎,不過說實話我並不太看好這些飛彈的製導能力。原因很簡單,因為高達SEED由於中子干擾器的存在,那個世界精確製導武器的設計和研發工作根本就是屬於乏人問津的冷門產業,人家玩的是可視距離內的格鬥戰和炮戰。SEED世界所謂的導彈其實更偏向於由固體燃料火箭推動的炸彈,基本上就沒什麽製導能力這兩款導彈還是在咱的‘啟發’下阿笠博士的團隊意外研製成功的。

 作為帶有濃重試驗性質的第一種型號,這兩款導彈的製導性能也就這個樣子了。說實話,雖然它們是屬於22世紀的高科技產品,不過在製導能力上,這兩款導彈並不比我們耳熟能詳的‘標槍’式防空導彈或者‘戰斧’式巡航導彈先進多少。甚至在有些地方還比不上‘標槍’和‘戰斧’呢,當然僅僅是在製導能力這一塊上。

 撇開那些如同雞肋般的48枚導彈不談,‘小醜魚’號其他的部分倒是蠻讓咱滿意的。首先就是這艘潛水母艦本身了,為了保證自身的隱蔽性,博茲格羅夫級采用了多種新型的科技來降低自身的噪音等級這也是沒有辦法的事情,畢竟對於潛水母艦與水中機動戰士來說,前者對於後者幾乎沒有任何的抵抗能力(各位可別認為航速只有僅僅60節魚雷能夠乾掉水中用機動戰士)。潛艇唯一能夠做的就是不讓對手發現自身,所以降噪和航速就成了扎夫特工程師們唯一的選擇了。

 為了降低被地球軍聲納發現的可能性,扎夫特的工程師們為這一款潛水母艦單獨研究並開發了超過四種的專用裝備來降低流體噪聲、螺旋槳噪聲以及機械噪聲。首先,‘小醜魚’的船殼表面被覆蓋上了一種稱之為‘彈性金屬’的特種記憶材料。這是個什麽意思呢,當‘小醜魚’在水下航行船體高速切割海水或者遭遇到亂流的時侯,它的船體表面會根據水文情況自行的凹陷或者突出某一部分以將不規則起伏的海水作用於航行潛艇所產生的噪聲降到最低(這就是所謂的‘流體噪聲’啦)。

 而在應對‘螺旋槳噪聲’方面,博茲格羅夫級采用了所謂‘射流引擎’的技術。所謂的‘射流引擎’大家可以把它們想象成為噴氣式動力引擎,只不過這種引擎吸納和噴吐的全都是海水而已。具體來說,總數六台的引擎在從遍布艦體的30個進水口中不停的吸納進海水,然後經過潛水母艦尾部引擎的整流、增壓之後再通過十二個噴口向外噴射這些高壓水柱以達到推動船體前進的目的。由於在整個過程中幾乎不會出現任何的噪音(比如螺旋槳潛艇常見的空化噪聲、轉動噪聲和槳葉振動噪聲),所以無論在隱蔽性還是在舒適度上這艘母艦都擁有無與倫比的性能舒適度僅對船體內部搭乘人員而言,畢竟老是鬧哄哄的話對人的影響可是非常大的。並且在這套‘射流引擎’的幫助下, ‘小醜魚’的最高航速可以達到令人乍舌的55節。

 最後在機械降噪方面,整艘母艦采用了數種就連咱都不能完全搞得清楚的技術來降低由船上機械以及人類活動所產生的噪音這個,我只能說自己不是科班出身(進入主神遊戲之前咱只是一個程序猿而已),太過專業的東西對咱來說它還真不是隨隨便便就能看得懂地,所以在這裡也就只能對不起大家了。反正各位只要知道,在零零總總的技術的支持下,博茲格羅夫級潛水母艦在實際航行中所產生的噪音大約只有19到20分貝的樣子(相當於人在錄音棚內部關上門之後所聽到的聲音)。

 看到這裡可能有人會發現,作為一個大型載具,基本上它是不太可能僅僅一個人能夠玩得轉的吧?哈哈哈,關於這一點,那可就是咱最引以為傲的一點了各位可能不記得了,不過在SEED世界的時候,咱可是忽悠著阿笠博士去研究人工智能。然後沒想到它還真就被阿笠那個家夥給研究成功了,之後在這種被稱為‘哈莉’(別問我為什麽叫這個名字,又不是咱給起的)的人工智能全面入住博茲格羅夫級潛水母艦之後,現在一個人也可以勉勉強強的啟動這種潛水母艦了,雖然高強度的作戰那是不要想了。
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