四個人說笑了一會,金剛這才道:“既然大家都已經互相了解過了,那我們就準備強化吧。大家要組成團隊過任務,那麽強化方向最好彼此討論一下,最好是能形成互補。”
沈奕道:“我的已經定下來了,沒辦法,買了雷霆護腕,這次得加力量屬性,還要升級格鬥專精能力。”
“沒關系,我們可以配合你。”金剛很認真的說。
雖然是新人,沈奕的實力卻毫無疑問是最強的,既然如此,自然只能是他們配合沈奕。世界有時候是如此現實,雖然金剛溫柔等人都不是勢利人,但如果沈奕沒有實力,同樣不會多看他一眼。
正因為沈奕有足夠的實力,冒險者們才會願意希望和沈奕組成團隊。同樣的道理,沈奕要選,也只會選冒險者中最出色的做為戰友。
物以類聚,人以群分。
按照金剛的提議,即使大家組成團隊,也不會讓沈奕吃虧,到時候將根據貢獻來決定分配。這畢竟是自由組隊,一昧的強調團體利益,大家來搞平均分配,其實是白癡加NC的做法——即使再大公無私的人,在事關生命的分配問題上也不會隨意做出讓步,即便是親兄弟也要明算帳,何況是認識時間有限的冒險者夥伴?
憑什麽我做出貢獻這麽大,偏偏還要和你們平分?這種所謂的公平才是最不公平。而沒有公平的友誼,才是最不牢固的友誼。
歷史早就證明了大鍋飯制度只是某些人的一相情願。
至於所謂的我對你好,你就一定會對我好,更是一個幼稚的笑話。那種憑借一兩件裝備就能打動的人,不是冒險者,是NPC。
當然,隨著以後大家共同承擔危險的次數增多,彼此的相互了解增加,友誼漸漸加深,部分利益就可以模糊化,模糊的程度則取決於友誼深度。
於是沈奕先把三把開灰色箱子得到的施邁瑟衝鋒槍賣掉,扣掉稅,沈奕手裡還剩下5256點血腥點。
先給自己加了6點力量,沈奕給自己戴上英勇佩飾,這樣一來,他的力量就變成了15點,滿足了雷霆護腕的第一個需要。接下來再花費2000血腥點買了一份格鬥專精卷軸,學習後擁有基礎格鬥專精能力。
擁有了基礎格鬥專精能力後,血腥紋章提示:你擁有了基礎級格鬥專精能力,你的普通攻擊在傷害輸出未達到最大值前提下提升百分之五,該提升不會超過滿值輸出。
所謂普通攻擊傷害有效度提升,是指當冒險者攻擊對方時,對自身傷害能力的發揮性。
並不是冒險者擁有40點力量,就一定每拳都能打出40點傷害。
40點是滿值傷害,但不是說每拳都能滿值。
輕飄飄擊出的一拳與全力擊出的一拳,效果是完全不同的。
不要看某個技能只有雙倍甚至不到雙倍的力量傷害,不過是普通攻擊兩拳的威力,其實技能的傷害是有效而穩定的,不會出現什麽變化。哪怕只是輕觸對手,只要起用技能,該造成多少傷害就是多少傷害。
普通攻擊則不同。
冒險者必須在全力攻擊對手時,才能百分百發揮出自身屬性的傷害效果。假如攻擊時力量不夠集中,那麽造成的傷害就勢必會減小,沒有足夠的敏捷支撐,力量特長者的攻擊速度越快,導致的攻擊傷害就越小,反而是得不償失的事。因此所有的攻擊速度,攻擊傷害,指的都是滿值效果。但在實際戰鬥中,更多的傷害其實都是非滿值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。
此外普通攻擊還可以被抵消,被格擋,
被躲避。因此當冒險者對戰時,勝負主要還是取決於雙方的技能傷害,普通攻擊只能起到彌補作用。只有提升了格鬥專精能力後,才能使普通攻擊的傷害效果發揮度提升,但即使提升到宗師級,也不可能隨意一拳就打出滿值效果。
這個時候格鬥技巧依然是重要的,只是這就要看各人的能力了。
因為血腥都市是沒有現成的格鬥技巧提供的,只能自己去鍛煉和領悟。
掌握了基礎格鬥專精後,沈奕還剩下2656點血腥點,他給自己加了10點體質,6點敏捷。
戴上雷霆護送腕後,他的屬性就變成了力量10(30),體質30,敏捷13,精神30,意志10(13)。
剩下1056點血腥點,56血腥點用來對付這個月的生活費用,其余保留下來,等待下一次任務來臨時啟用。
最後,沈奕把那1點技能點用在了弧形彈道術上,把弧形彈道術直接提升到將近3級的地步。
至於洪浪他們三個,這次的正式任務,每個人也都受益非淺,都有六千多點的血腥點收益。
大家開始商議該如何強化自己。
洪浪打算繼續給自己增加力量屬性,他笑道:“老子要把自己的力量加到過百,那打人可就爽了。”
沒想到商店裡負責銷售的年輕人突然不閑不淡的來了一句:“這是不可能的。”
眾人一楞,沈奕問年輕人:“為什麽不可能?”
年輕人回答:“裸裝屬性達到40點後,每加一點屬性,消耗血腥點三百。”
洪浪一呆:“你是說加屬性也帶漲價的?”
“血腥都市的規定,怎麽你不知道?”年輕人理直氣壯的回答。
洪浪把手一攤:“我到哪知道去,老子哪樣屬性也沒超過40點,裸裝力量到現在也只有30點。你又不是不知道在這裡信息都是有償提供,你不給錢,誰也不會告訴你任何有用的消息。這次任務發達了一次,我正想衝破40點,沒想到竟然還他媽的漲價了。”
年輕人聳了聳肩。
洪浪說得沒錯,沒有人會輕易把信息告訴別人。年輕人之所以願意告訴洪浪,完全是因為他在這裡工作的性質。離開商店,不給他錢就休想他提供一絲信息。
沈奕想了想,問年輕人:“40點屬性以後就提升為300血腥點加1點屬性,那麽如果繼續增加是不是還要漲?”
年輕人點點頭:“裸裝屬性達到75點,增加1點屬性就要消耗600點血腥點。達到100點,1點屬性消耗1000點血腥點。再之後嘛我就不清楚了,反正在這裡還沒有哪個白癡把自己的屬性加到75點以上的。少數人會超過40點,不過大多是為了裝備需要。”
沈奕皺起了眉頭:“這樣的話,屬性提升到後期就變成了非常燒錢的行為了。那高難度區域的冒險者怎麽辦?他們怎麽提升屬性?”
年輕人聳了聳肩:“據我所知,冒險者們後期提升屬性不再是依靠血腥點。血腥點將全部用來購買技能,裝備,功法等。不過我聽說,功法就是和屬性提升有關的,但具體情況不清楚。”
功法原來和提升屬性有關嗎?沈奕微微眯起了眼睛,想起了他那本羽化龍蛇功。
如果是這樣的話,他暫時到的確不急著把這本功法學會,畢竟現在100點血腥點增加1點屬性還是很劃算的事。
“謝謝你的提醒,我知道了。”沈奕淡淡道。
失去了加屬性的動力,洪浪給自己買了一個狂暴戒指。
狂暴戒指:提升力量4點,附帶技能狂暴:使用後消耗自身百分之五十生命,提升攻擊傷害與攻擊速度各百分之四十,當生命力下降到百分之十以下時技能終結。
這個狂暴戒指對傷害的提升能力相當驚人,但是消耗生命力太多。洪浪很明顯是看中了沈奕的醫療術和醫療彈,所以才選擇了這個戒指。
隨後洪浪又給自己買了一把D級斧。
“D級雙手斧,攻擊20-28,持有需要力量30點,基礎級格鬥專精。斧類武器自帶特性:擊退。”
所謂特性,就是使用斧類武器攻擊對手時,可以通過良好的運用來產生擊退效果。
不同的武器擁有不同的特性,但是需要使用者足夠熟練才能將其發揮。
這把斧子沒有自帶技能,但是普通攻擊是所有D級武器中傷害力最高的,與雙D級武器持平。對已經有了斧技的洪浪來說,無疑是最好的選擇。如此一來,他就成了所有人中近戰傷害力最強大的一個。
金剛則直接選擇了一個雙D級技能:重擊。
重擊1級:對敵人發動一次全力攻擊,擊中對手後造成技能等級乘以5的傷害,百分百產生1-5秒鍾眩暈效果,眩暈時間根據技能等級,目標等級和目標意志決定。技能效果優先度32。
這個技能的最大問題就在於傷害力太弱,但作為控制技能則相當恐怖,技能效果優先度比沈奕的吸血鬼之觸還高,一難度裡基本沒什麽能免疫眩暈效果。假如只有金剛自己,他的控制技能再強也沒有意義,但配合上洪浪的近戰攻擊,那就變得不一樣了。
5秒鍾的眩暈時間,足夠洪浪對貧民區的冒險者造成恐怖級的傷害,甚至可以秒殺對手,32點效果優先度,使得同難度區域的冒險者幾乎無法產生豁免效果。。
溫柔選擇了一條D級長鞭,終於使她的鞭技有了發揮余地。
“D級單手鞭,攻擊6-8,范圍性中距離傷害,可一次攻擊三個目標,目標距離范圍限制3*3。攻擊敵人百分之五幾率產生撕裂效果,每秒流失生命15點,持續5秒,每秒減少流失量3點。技能效果優先度14。鞭類武器自帶特性:捆綁。”
除了攻擊傷害太低,這條鞭的附帶技能相當不錯,尤其是溫柔的纏繞技能再加上金剛的眩暈技,在控制敵人方面效果極佳。盡管撕裂的觸發效果只有百分之五,但同時攻擊多個目標,就等於是提高了效果觸發幾率。
由於自身屬性較低,溫柔沒有選擇再買技能,而是花費血腥點為自己升級了不少屬性,並用那個技能點為自己提升了聽力強化這個被動技能,將其升到3級。3級的聽力強化不但加強了聽覺范圍與靈敏度,更重要的是可以鎖定熟悉音源,過濾掉無意義的雜音。否則一群蚊子飛過去聽起來都象是樂隊轟鳴的滋味著實不好受。上一次任務溫柔的聽力作用不大,主要就在於在炮火連天的戰場上,到處都是槍炮轟鳴聲,溫柔幾乎不敢使用這種能力。不過強化過後,這種能力帶來的副作用漸漸減退,感覺就好多了。
集體強化過後,大家便一起跑到訓練場上苦練。
空閑時會跑酒吧裡一起喝酒聊天。
在這什麽設施都沒有的貧民區裡,喝酒似乎已經成了他們唯一的娛樂方式。
有關於市場花園的任務,洪浪又賣了幾次,不過都用來購買其他冒險者經歷的任務了。好在第一次出售消息時的血腥點還留著,大家用那些血腥點喝酒吃肉,算是過了一個月的快活日子。
只是大部分時間裡,大家依然埋頭在訓練場中。
在這裡荒廢時間,就真正是等於荒廢生命。
一個月的時間很快過去,沈奕終於把自己的三個技能全部提升到3級。弧形彈道術可以一次鎖定3個目標,卑鄙之醫療術的治療效果也變成了——對外傷,出血類傷害進行有效治療,每次恢復生命50點,對穿刺,撕裂,震蕩及技能傷害中等治療,每次恢復生命30點。對殘缺類,毒素類傷害進行微弱治療,每次恢復5點,對特殊攻擊無效。
洪浪則接受沈奕的建議,把技能點用在了強力衝擊上,再加上刻苦鍛煉,竟然將其提升到了5級。
技能:強力衝擊5級,對個體目標造成2倍力量攻擊傷害,百分之十幾率產生雙倍攻擊效果,D級技能。使用該技能消耗精神力3點,冷卻時間1分鍾。
金剛則提升的重擊技能,將其提升到3級。
“技能:重擊3級,對敵人發動一次全力攻擊,擊中對手後造成技能等級乘以5的傷害,百分百產生1-5秒鍾眩暈效果,眩暈時間根據技能等級,目標等級和目標意志決定。技能效果優先度36!”
一切皆已準備完善,剩下的就是等待任務時刻的來臨。
這一天,洪浪,溫柔,金剛等幾人結伴來找沈奕。
“嘿,這一天終於還是到了。”溫柔笑嘻嘻對沈奕說。
“希望這一次仍然是團隊合作場景。”洪浪道。
“就算不是,只要不是直接為敵的任務,大家也可以互幫互助。”金剛說。
想了想,沈奕回答:“如果真有必須為敵的那一天,那就選擇交付血腥點來承受失敗吧。無論如何,我們都不會把槍口對準自己人。”
叮!
血腥紋章傳來清脆的提示音:
提示:立刻前往傳送區,準備進入任務世界。
任務場景:X戰警。
準備時間:一小時。
本次任務為區域競賽模式,殺死冒險者可隨機繼承對方一件遺產。冒險者之間攻擊傷害削弱百分之二十五。
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PS:不喜歡寫別人寫過的世界,不過也不可能一個別人寫過的都不用,那就太限制自己。既然X戰警已經有許多無限流寫過,那麽就讓這一本裡的X戰警,成為最特別的一個吧。