從老孟那裡離開的時候, 天色已經不早。11
原本打算今天進主場世界的, 但由於陳濤的突然到訪和接下來沈奕迅速的回應, 導致一整天的時間就是在談判和扯皮中度過。
無論是楚升, 薇娜還是老孟, 都不是好對付的角色。大家想多撈好處少出力, 沈奕又何嘗不是如此?於是在一次次的談判拉鋸戰中, 大家相互測試對方底線, 講價錢, 套交情, 邁開大步緊逼, 縮小步伐退讓, 手段又各有不同。
沈奕是典型的誘之以利, 楚升則是動之以情, 薇娜是惑之以色, 老孟則脅之以威, 可惜大家對這種手段見得多了, 多少都有些免疫。對薇娜的色誘, 沈奕便宜要佔, 好處不給。對老孟的脅之以威……開玩笑, 真當自己是骷髏就無敵了?信不信立馬碾碎你?反到是楚升動之以情的手段頗有成效——不管怎麽說, 蠻牛隊到底也曾因為他死了兩名隊員。因此沈奕在這次交易中, 許諾給蠻牛隊的好處也是最多的。
三場交易談下來, 沈奕也有些身心疲憊了, 不得不說壓力使人進步。如果沒有邪帝的逼迫, 沈奕也未必想到利用這些資料拉攏自己人。如今有了這三支強隊的加入, 沈奕對魔獸任務的把握又大了幾分。否則單是為了幽冥之狼他們幾個, 沈奕又何必一口氣和三支隊伍做交易。
抬頭看了看天, 沈奕正打算回去, 突然想到自己新買的技能卷軸還沒測試呢, 乾脆往訓練場走去。
公寓區的訓練場, 比起一二難度又高級了許多, 除了用來訓練技能的固定靶和用來訓練團戰配合的場地外, 又多出了定製目標和申請冷卻的選項。
冒險者可以花費血腥點在都市定製對手, 對手可以是自定義, 也可以是真實模擬, 比如模擬某個仇家冒險者, 又或者模擬某個大SS。
當然, 模擬的花費是相當貴的, 而且只能根據已知資料進行模擬, 不可能你連見都沒見過某個冒險者或SS, 就讓都市幫你模擬出來——那意味著提前向你泄露大量的內部情報。
相比之下自定義就要簡單得多。因此大多數冒險者都是根據自身揣測定製模擬目標, 即便如此, 越是實力強大的模擬, 也就是越是價錢高。
至於申請冷卻, 則是通過支付血腥點來使某個技能立刻冷卻, 主要是用來訓練冷卻時間較長的技能, 不過價錢也著實不便宜。象神聖醫療術這種冷卻時間半小時的技能, 每申請冷卻一次就要花費六十點, 換成是死神凝視, 冷卻一次就是一百二十點。要想用這種方式提升技能等級, 砸出幾萬點都是很正常的。
來到訓練場要了一個房間, 沈奕先把技能學了, 然後又要了一個防禦30點, 生命一千, 特性為普通士兵的定製標靶, 這種沒攻擊的靶子再便宜不過, 只花了十個血腥點, 不過一旦打爛就算報廢。
對著那靶子使用了一次死亡標記, 目標頭上竟然隱約現出一把死神鐮刀的樣子。怪不得提示說中者會受到警告, 你妹的這麽明顯的標記, 連沒中的人都能看見。
由於是沒有生命的死靶, 沒有意志可言, 因此死亡標記的持續時間為最長的六秒。
沈奕二話不說, 一連串子彈對著靶子打去, 當射到第七發時, 耳邊突然傳來一聲提示:
"死神凝視生效, 發動致死效果。”
隨後就見那標靶啪的一聲徹底粉碎。
"更換標靶, 防禦力70, 生命一萬, 申請技能冷卻。”沈奕面無表情地給射月換上雙B級穿甲彈。
射月的槍口動能是15點, 再加上85點傷害的穿甲彈, 就是整整一百點傷害, 目標防禦七十點, 百分之八十的傷害要求意味著只要能達到五十六點傷害就可以生效, 因此標準已經夠了, 就看系統到底是否支持自己的設想。
新的標靶換好, 沈奕對著靶子再度連開, 這一次他一口氣打出十八發子彈, 卻沒有一次觸發。
這讓沈奕的表情有些難看:"申請冷卻。”
又是一次死亡標記, 又是十八發子彈打出, 依然沒有一次成功, 沈奕知道, 這個實驗算是徹底失敗了。
很顯然穿甲彈並不能用來誘發死神凝視。
這一輪實驗下來, 沈奕什麽好處也沒撈到, 反到是浪費了數百血腥點和三十二發穿甲彈。
接下來再試驗能量武器, 等離子加速炮和BFG全部試過, 無一生效, 只剩下最後的重擊模式構想。
老實說沈奕已經不報指望, 不過他還是召出阿裡亞斯, 把那把巴雷特拿過來, 申請了重擊模式連續冷卻後, 對著那靶子連開三槍, 突然就聽到啪的一聲, 那靶子再度炸裂。
沈奕一呆, 脫口叫道:"成功了!”
原來重擊模式可以觸發死神凝視, 沈奕的心情頓時雀躍起來。盡管重擊模式的冷卻時間較長, 但是架不住沈奕可以多買幾把槍啊。一把C級的巴雷特對三難度的冒險者而言, 已經算不上什麽事了。
就連旁邊的阿裡亞斯也羨慕道:"要是我能打出這樣的一槍就好了。”
沈奕微微一怔, 突然想到自己召喚士兵的攻擊對死亡標記是否有用呢?盡管技能提示上有說明, 必須是使用者的攻擊才能觸發, 但是別忘了召喚士兵也屬於冒險者實力的一部分。他們和沈奕有著明確的從屬關系, 他們的攻擊就相當於沈奕的攻擊, 就好象他們殺死的敵人, 也是算在沈奕的貢獻上一樣的。
沈奕立刻把槍扔給阿裡亞斯:"你來試試。系統, 申請技能冷卻, 重擊模式連發, 新靶歸位!”
又一個新靶出現, 阿裡亞斯舉槍對著靶子射擊。盡管重擊模式已經改為連射狀態, 但是每秒一發的速度還是只打出六顆子彈, 未能觸發。不過再一次技能冷卻後, 阿裡亞斯終於在第五槍成功觸發, 新靶粉碎。
"乾得漂亮。”沈奕拍拍阿裡亞斯讚許道。果然來自召喚士兵的攻擊也能夠對死亡標記者產生作用:"看來我要多給你們配幾把好槍了。”
"這是我最聽到的最好的消息, 長官。”阿裡亞斯回答:"不過長官, 我到是有個想法。”
"什麽?”
"為什麽您不試試削弱防禦是否有效呢?”
"削弱防禦?”沈奕一楞。
對啊, 還有削弱防禦的方法, 自己怎麽沒想到呢?也許自己沒想到的不止這個。有削弱防禦, 當然也就可以有增加攻擊……
"看來我們需要好好測試一下關於這種能力的配合使用方式了, 謝謝你, 阿裡亞斯, 你提了兩個好建議, 可惜我沒有什麽能夠獎賞你的。”
"您的褒揚就是對我最好的賞賜, 長官。”
"我喜歡你這麽說。”沈奕笑道, 然後打開團隊頻道:"金剛, 到訓練場152房間來一趟, 我有事需要你幫忙。”
在經過了將近兩個小時的測試, 花了有三千多點後, 關於死神凝視技能的全部使用方式終於測試完成。
有三個好消息。
第一個好消息是, 降低防禦與增加攻擊產生的效果同樣有效。
不過它的影響范圍只有百分之十左右, 也就是說當金剛把目標的防禦降低到原來的百分之九十時還能發揮作用, 再往下降就不啟作用了。
為此金剛提出了另一種可能:如果采用多種降低防禦的手法, 是否可以有效?
由於斷刃隊缺乏更多的削弱手段, 這一想法沒法測試, 只能暫時留而備用。至於提升攻擊, 由於目前也沒有額外的提升槍類普通攻擊的技能, 也暫時無法測試。
第二個好消息穿甲彈也不是全然無效, 只是它的破防效果不被系統所承認, 僅計算其自身攻擊則是可以有效的。
簡單的說法, 就是你把穿甲彈當成不破防的子彈來用, 那是可以的。系統不承認的是穿甲彈的無視防禦特性, 但對它的高攻特性還是承認的。
為了證實這一點, 沈奕打光了整整一盒穿甲彈, 順便也打掉半盒聖光彈, 正式確認凡是特殊子彈的特性都不被承認, 但自身基礎攻擊都被承認。
第三個好消息則是沈奕的死神凝視觸發幾率似乎比標準觸發幾率較高一些。這很可能是他的技能欄獲得的百分之二十加成效果生效, 因此觸發幾率不是百分之十而是百分之十二。雖然只有百分之二觸發幾率的增加, 卻還是令人心神鼓舞。
這些東西說起來複雜, 不過在經過反覆驗證測試後, 斷刃隊還是總結出了一套使用標準:
1當目標防禦力在30點以下時, 射月普通攻擊即可有效果。
2當目標防禦力在3055之間時, 使用射月加雙B級穿甲彈有效果。
3當目標防禦力在5573之間時, 需要巴雷特重擊模式加雙B級穿甲彈。
4當目標防禦力在7383之間時, 需要配合金剛的蝕甲攻擊。
5當目標防禦力在83點以上時, 建議換取威力更大的槍支或威力更大的近戰攻擊。故83點防禦力為死神特效當前最大臨界點。
目前巴雷特不過是雙C級, B級的巴雷特, 重擊模式槍口加成可以達到60, 那麽最高83的臨界點就可以被更改成90, 雙B級的巴雷特槍口加成達到72, 最高臨界點修正為97。
沈奕完全可以把手中的冰火雙槍換成兩把雙B級巴雷特, 再把手中的這把升級, 這樣一來三把巴雷特一起開火, 用來對付防禦力在97點以下的任何目標, 幾乎就擁有了三分之一的成功幾率。
對於必殺技而言, 這個幾率已經是高得相當恐怖了。
沈奕也的確是這麽乾的。
第二天一早, 沈奕就放出消息, 要用冰火雙槍更換兩把雙B級的巴雷特加四千血腥點。冰火雙槍都是特殊槍支, 有大范圍群攻技能, 這樣的更換可以說是相當優惠了。
不過沈奕另外提出一個條件, 就是如果巴雷特的重擊模式槍口加成能夠超過72點, 那麽還可以酌情減免部分血腥點。
消息是通過研究所的情報組織傳出去的, 沈奕為此付了三千點費用, 有錢能使鬼推磨, 隻用了不到一天時間, 絕大部分冒險者就都知道了這筆交易。
很快就有人上門找沈奕。
對方帶來兩把特殊的巴雷特, 重擊模式下, 槍口動能加成78點, 不過代價是重擊模式下的冷卻時間為90秒。
不過沈奕不在乎, 對他來說, 這兩把槍意味著他的死神凝視終於可以對付防禦力100點的目標了——這恰恰是魔神的基本防禦力。
沈奕當即選擇了更換, 並由對方支付了兩千血腥點。隨後去研究所將自己的那把也升級到雙B級。
至此, 在都市的大部分強化終於完成, 只剩下最後一件重要的事需要完成, 那就是確認能量傳送陣是否可以將未經鑒定的機械裝備帶離本世界, 甚至直接從主場世界帶到任務世界。
要想確認這一設想, 沈奕就必須先進入主場世界, 對其進行定位, 建立起一個基礎傳送點, 然後才能在主場世界外建立對應的傳送陣。
為此沈奕在當天下[ 遮天 ]午便迅速進入X戰警的主場世界。
他很快發現, 如果說從塞伯坦傳送變形金剛到地球, 遙遠的空間距離是最大的阻礙, 那麽從主場世界傳送到世界以外的地方, 時間才是最大的麻煩。
後者的難度, 甚至超越前者。