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《超神刺客》第二百三十五章 一十vs一十,戰爭遊戲
一連多場5vs5下來,秦守他們居然沒有遇到一支囫圇的隊伍,就連小蘿莉都有些淡定不能,畢竟這已經能稱得上是一個近乎靈異的現象了。百度搜索給力文學網

 結果他們在公會裡一說,大家也都紛紛表示遇到的是這麽個情況。

 他們又到論壇上一看,果然,5vs5就是這樣,時不時地就會遇到這種少一兩個人的情況……只不過像他們這種連續遇到的,就純粹是運氣問題了,還談不上靈異現象。

 對此秦守很是無語,雖然說可以一直躺贏,但這樣上分很慢,都已經打了那麽多場,居然還排在一萬多名,這尼瑪能忍?

 好歹五個高端玩家,打那麽一半天,居然連一萬名都沒進,說出去誰信?

 於是秦守當機立斷決定換場,在論壇上並沒有發現10vs10有這樣的情況,於是他在公會裡邊一吼,頓時便和念破虛空帶領的另一個5vs5戰隊宣告合並。

 這次的隊伍名稱就正式很多——自由信仰。

 用的是公會名,因為10vs10的戰鬥模式已經變了,不再是兩班人馬衝上去互毆一通,看誰能笑到最後。而是改成了一種戰爭遊戲的模式,在這種模式之下,考量的其實更多的是指揮的大局觀,個人能力在其中的發揮真* 的很有限。

 當然,獲勝的方式也有很多種。

 首先是最基礎的以人頭獲勝,雙方各有90次的復活機會,也就是說有100個人頭,把對方人頭打空無法復活,即可獲得勝利。

 然後就是根據不同的地圖,會有不同的獲勝條件。比如資源收集到某種程度,佔領或者摧毀對方的某個場景,奪取某個特定物品並保有一段時間,從對方領地搶奪某個東西回到己方領地……

 最後就是當場戰鬥的上限時間,只要是戰鬥,那麽總是會有勢均力敵的情況。就好比戰場地圖。有的時候一天不到就猶如摧枯拉朽之勢直接分出勝負,有的時候卻是打到一周時間結束重置的時候卻難分勝負,這裡一周的時間便是時間上限,而競技場當中,更是需要一個較短的時間作為上限,不然一場戰鬥打個一兩天甚至更久,就有點反人類了……就算是馬拉松比賽,也就兩三個小時的事不是麽?

 總之,三種勝利判定。達成其中一種便算是獲得勝利,這就讓戰術變得豐富多彩起來,頂著人頭優勢被人反敗為勝也不是不可能,而勝點的計算方式也就比其余競技場更為複雜一些。

 ……

 人員到齊,秦守直接把隊長丟給念破虛空,讓他來進行指揮……美其名曰:哥打架的時候一向很專注。

 很顯然,實際上的原因肯定不是這個,前世在10vs10的戰鬥當中。他一向都是服從命令聽指揮的那個,雖然他對各種戰略戰術都略懂一二。但那至今都還停留在理論層面。至於念破虛空現在能指揮成啥樣,秦守不知道,他只知道這貨前世的時候指揮得挺好的。

 “讓小女人來指揮吧,有她在我還是不獻醜了。”念破虛空說著,把隊長丟給了小女人。

 小女人搖了搖頭,又把隊長丟回給念破虛空。卻是什麽都沒解釋,只是說道:“pvp真不是我的強項。”

 這句話要是傳出去絕對會讓很多人汗顏,小女人雖然算不上頂尖高手,但也絕對夠的上高手之稱……當然,個人戰能不能進前100這個不好說。

 而且pvp能力和10vs10的指揮能力。貌似不是一碼事啊。不過大家也不會較這個真,也就沒有提這一點。

 念破虛空想了想,問道:“我沒搞錯的話,這個10vs10,可以理解為以往遊戲的戰爭遊戲對吧?……只是規則更詳實了一些,花樣也更多了一些。”

 “貌似是這樣,我們先打幾場就知道了。”秦守催促道。

 “就是,進去發現不對再說,我的可怖已經**難耐了。”**運昌盛表示已經等不及了。

 在眾人的催促之下,念破虛空加入了匹配隊列,大家就收到一個預估等待時間十分鍾的系統提示。

 “居然要等十分鍾那麽久!”

 “注意是預估,也就是說可能發生變化。”

 “不科學啊,打這個的人很多啊,應該是秒排才對啊。”

 “我看看……嗯,官網給出的天梯查詢,已經有三千多支10vs10注冊隊伍了。”

 “可能趕巧都在打,我們正好是單出來那一支隊伍。”

 “有道理,至於預估的時間,應該系統對每一場戰鬥雙方的實力評估之後,覺得應該有一場戰鬥會在十分鍾之後完結。”

 這麽一分析,大家都覺得有幾分道理,於是便老老實實的等待著。

 “預估時間忽然間跳短了!”小蘿莉興奮道。

 “我去,你居然一直盯著那個預估倒計時。”

 “弱弱地說一下,我也在盯著,剛想說就被小蘿莉搶先了。”

 “同上。”

 “+1。”

 “你們真夠無聊的。”

 “又跳快了,只剩兩分鍾了。”

 對於這個預估時間,秦守其實有句話沒說,跳短了算什麽?他前世還見過跳長了的,甚至還出現過不可預估的情況……這其實連天氣預報的準頭都沒有,沒看都用了“預”和“估”兩個表示不確定的字眼麽?

 說白了,這玩意兒只能當作參考,真要相信的話,你就輸了。

 ……

 好在這次沒有出現預估時間延長的現象,又過了一分鍾不到,便彈出進場提示,眾人便紛紛傳送進戰鬥場景當中。

 10vs10有2分鍾的戰前準備時間,以方便各個隊伍進行戰術分配。

 這是一塊攻防類型的地圖,名為激流堡保衛戰,劇情勝利條件為進攻方攻下激流堡,時間上限為100分鍾。

 乍一看,這勝利條件對於防守方很不利,因為沒有劇情勝利條件,想要獲勝就只能是殺光100個人頭,或者是一直守上100分鍾拖到結束。

 其實則不然,激流堡是一個易守難攻的地方,作為防守方有實在太多的優勢,所以也就沒有了劇情勝利的條件.

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