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《喪屍小姐也能當勇者嗎》別的玩家的存在
  克萊爾人設圖在作品相關裡面啊!(2/3)

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  從金庫裡面劃出去了1800金幣去修建一個標準的3×3的監獄,有一個穩定的兵源也終於讓克萊爾稍微松了口氣,而辛西婭似乎也略感滿意。之前雪莉那種不講道理的屠村行為雖然讓辛西婭很滿意,但雪莉終究還是一個領主,一個領主可以窮兵黷武但絕不可以忽略建設。

  試問一下,如果跟隨的是一個啥都不懂隻想著懟懟懟乾乾乾衝衝衝的主兒是不是立馬有種想要懟翻這個家夥自己上位的衝動呢?好歹雪莉還保留著基本的理智,在屠完一個村後很乾淨利落的把戰利品全部搬回寂寥山谷後就開始修整了。

  “雪莉…主人,我這裡有一個消息,有一個跟主人你相似的天命者在山脈外面的人類城市,那個叫做‘裂谷城’的城市。”

  無職業的女巫帶著幾分挑逗的語調但喪屍領主小姐卻毫無反應,她的注意力放在了這個消息上面,完全無視了那連女人都能拉入墮落的欲望中的聲音。

  “天命者,你們是這樣形容我們的嗎?”

  如果是這樣的話那以後公測開放的話豈不是一萬萬個天命者?對於這一點雪莉還是很好奇的,她是在真的玩這個遊戲而不是單純的為了發泄而已,對於這個世界的事情她都想要好好探究一番,而辛西婭也沒有辜負雪莉的期望,講出了一段故事來。

  “我的主人,這就是十分重要的事情了,我們對你們的總稱呼是:被卷入命運者,這代表著你們的命運是飄忽不定的,你們死亡可以依靠許多奇怪的手段付出慘重的代價復活,但這仍是復活。有的人說你們這樣的人都是艾歐的選民,但是這個說法在施法者圈子裡面的份量不重,你們是被命運拋棄者,這才對。”

  辛西婭也不像是個NPC,像是個真實存在的法師一樣,用著熱切的眼神看著雪莉的臉,可以感受得到她想要將面前的喪屍領主給解剖的科學家的熱切。

  “被命運拋棄麽?我們死亡也可以復活?”

  在這個遊戲中不一樣的地方就是,如果死亡你就會被丟到很可怕的空間,例如地獄,例如元素界,玩家的人物在這個世界就是一個真實的生命,如果你死了就代表你的人物的生命終結,你必須要按照NPC復活的方式復活,或者你犧牲掉你的所有的等級和得到的特長從頭再來,這種可怕的懲罰也是這個遊戲必須要進行的測試的一環。

  這並不是一個離奇的事情,這種層度的真實性的遊戲必須要內測測試一下玩家們到底抵觸不抵觸這種嚴酷的死亡懲罰,按照雪莉的個人理解,開服的時候玩家的死亡懲罰恐怕會稍微減輕一點。

  “當然,尤其是你我的領主我的主人,你是一個天命者,在被遺棄者中最特殊的一小堆人。”

  雪莉眨眨眼,她沒聽懂,大家都是玩家為什麽自己會稍微不同呢?

  “不知道你有沒有聽過這樣的故事,命運女神決定一個人命運的好壞的時候,她會丟一枚硬幣。那枚硬幣正面是幸運女神,背面是厄運女神,當它落地的時候,正面就代表這個人會有好運,背面就代表這個人會有厄運。被遺棄者是沒有辦法獲得這種被投硬幣的機會的,但是我想你的第一個任務的完美表現取悅了某位神靈…她把你放到了被投硬幣的地方。”

  辛西婭露出一種溫柔的笑容,這個女子的眼中流露出恐怖的野心。

  “而這種人被叫做受命者,根據我對神明的歷史的了解,你們被遺棄者大概隻有數百人有這個殊榮。而天命者…呵呵呵呵,命運女神將硬幣拋起……”

  女巫的眼神就像是看著一個絕佳的研究素材一般,笑容也變得猙獰起來。

  “…那枚硬幣豎在了桌面上面,沒有倒下,沒有正負,沒有結局。親愛的主人,你到底是什麽?你的運氣讓人畏懼,你一定是連續完美的完成了兩個任務,讓某個神明無比推崇你。”

  大致明白了,新手初始任務完美完成的人都可以獲得一個隨機的buff,好運或厄運,但是自己的運氣顯然有點逆天,硬幣直接豎在了桌子上――

  “懂了,那麽你說有個跟我差不多的天命者?”

  這個女巫難道能夠知曉未來麽?太扯了吧?

  不出雪莉的意外,辛西婭笑了一下之後就搖搖頭。

  “每個天命者的誕生我們都會有感應,就像是找到了自己主人一樣的那種感覺。這次,我感覺到了一個潛力不亞於主人你的被遺棄者,而且,陸續更多的受命者也在這附近,這是一種朦朧的感應。”

  感應麽?看來要記住這一點,以後偷襲別人的時候要看看能不能屏蔽敵人的感應。雪莉記在心裡後,又好奇的問了一下,“辛西婭,為什麽我們這片地區的玩…被遺棄者那麽少,就目前為止我還沒有見到過別的被遺棄者。”

  內測雖然說是內測,但實際上已經有了超過100W的玩家在這個遊戲世界裡面了,遊戲目前開放了50個大區,雪莉所在的區域叫做【孤山】,生物陣營偏向守序中立與混亂中立。按理來說這附近最少有個2W玩家不過分吧?但目前為止孤山區域玩家少得可憐,絕大部分的別的地區的村莊也都是玩家,那有剛才雪莉屠的那個村莊那麽冷清。

  “每個地區都有挑戰等級,例如說北邊的魔多地區挑戰等級是0.5級,那麽就意味著沒有提升等級也沒有獲得職業的小菜鳥組一個5人小隊也可以混得很好。而洛汗地區的挑戰等級是1級,就說明最少要有+1職業才可以在哪裡混,而孤山地區的挑戰等級達到了1.5級,那意味著更大的危險,最少要三個+1的職業者組成的小隊才可以在這附近狩獵和探險,我的主人,孤山地區中有超過10個挑戰等級2,6個挑戰等級3,而且還是通往最低挑戰等級5的艾辛格的必經之路。”

  原來是難度太高,孤山區的人掛的差不多了?

  雪莉思考一下好像還真是這個理,畢竟孤山區域民風彪悍,連施法者的面子都不給的那種。而且這裡隨便一個村莊都可以找到一個+2的職業者,有點恐怖的。她在論壇中了解過,目前為止別的地區某個玩家有兩隻哥布林做下屬都可以橫行一方被人叫一聲老大了,雖然遊戲開始才沒兩天但這也說明問題了――雪莉帶著四個骷髏一個女巫都差點在這邊栽了。

  (栽了的前提是辛西婭之前好好打, 不打醬油)

  按照雪莉的構想,遊戲公司正在塑造一種不平衡的條件。首先地區之間的實力差異,然後是領主玩家與非領主玩家之間的決定性的矛盾,非領主玩家連吃飯都要去村莊或城市買的。而且已經有玩家在論壇發帖子:NPC法爺是會玩的,一個卷軸賣你500金幣,然後基礎教學要你5000金幣。

  這遊戲又沒有開放氪金系統,內測玩家一般都不缺錢,壕從內測玩家哪也收不到金幣。所以想要轉職法爺的小夥伴還是先看看自己的背景故事有沒有簡單點的能夠和法爺掛鉤的。

  領主玩家有領地,有小弟,而且按照這個遊戲的標準來看100W個玩家裡面有1000個領主玩家是比較正常的事情,接下來的一周內應該會有領主玩家陸陸續續的加入吧?領主玩家需要征服村莊獲得資源,需要控制各種資源生產基地獲得資源,還需要給自己麾下小弟練級,還要打寶,還要開發新的領土。

  就這樣的一系列的條件堆積領主玩家除了瘋狂對外擴張或瘋狂種田發育之外沒有第三條路可以走了,這意味著領主玩家和別的領主玩家幾乎不可能同步或者合作,而非領主玩家又要被領主玩家吃掉大部分資源,所以領主玩家沒有盟友全是敵人這也是可以預見的事情。

  “這附近還有什麽村莊麽?或者資源點,我們需要加快步伐了。”

  雪莉對比其他領主玩家唯一的優勢:領先他們6天時間
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