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《末日在線》第二十七章 史詩星現!
“……作為首個4級玩家,你獲得了7000經驗值,自由屬性點+1。”

 “……作為首個4級術士,你獲得了【暗影魔杖】。”

 4級沒有個人專長,只能選擇職業專長,葉寧寧選擇了【魔法天賦】。

 【魔法天賦】:你有魔法方面的資質,法術效果+10%,【辨識法術】檢定+2,【使用魔法裝置】檢定+2。

 這是個可以重複選擇的職業專長,當這個專長效果疊加到一定程度後,次級火球術也能施展出大火球般的威力。

 不過,以葉寧寧目前的魅力之高,就算不疊加,也已經差不多達到這種程度了。

 超凡、史詩、神級這三個門檻,施法屬性一旦達到,法術效果就會大幅提升,根本不是普通超凡以下的玩家能望項背。

 葉寧寧仍舊將升級和4級首名得到的兩個自由屬性點加在魅力上。

 “……你的魅力達到25,獲得特殊專長【史詩魅力】。”

 【史詩魅力】:你的存在如同星辰,永耀與人類歷史長河之中,所有與魅力屬性相關檢定額外+30。

 隨著這個系統提示出現,葉寧寧體內忽然綻放出千萬道光芒!

 就像有一顆璀璨星辰在葉寧寧體內凝聚,光芒逐漸凝聚,離體,透過技能塔的塔層,在葉寧寧和技能導者的注視下,向空中冉冉升起,如同托著帚尾的流星,飛向無垠天空。

 在同一時間,整個東半球,許多正在露天的幸存者忽然感到頭頂亮了一下。

 他們抬頭看去。竟看到明亮的天空中,一顆星辰突顯白日,與太陽同輝,令看到的人無法忽視,光芒足足持續了三秒,才慢慢隱沒在天幕上。

 惴惴等待許久,確定沒有再降下無數怪物。不少看到白日星現的幸存者揉揉眼睛。迷惑不解,懷疑自己是不是眼花了。

 “……降臨歷元年1月三十日(公元2015年1月30日),你經過艱苦不懈的奮鬥。成為首位突破史詩的玩家,高懸星辰。史詩星現,令你的存在開始為大量玩家和降臨者所知,開始注意到你創造的種種事跡。世界聲望+10。”

 隨著這個系統提示,又有一列提示刷屏。

 “……你獲得了特殊稱號【史詩英雄】。”

 “……作為首個獲得世界聲望的玩家。世界聲望+3。”

 “……作為首個單項屬性突破史詩的玩家,自由屬性點+2。”

 “……作為首個魅力屬性突破史詩的玩家,魅力+2。”

 【史詩英雄】:你是玩家中的英雄,你所到之處。非對立陣營降臨者將對你抱有尊重;全屬性+1,世界聲望+10。

 葉寧寧戴上了這個稱號。

 在突破神級以前,【史詩英雄】毫無疑問是已知含金量最高的稱號。沒有之一。

 前世,葉寧寧直到遊戲激活五年後。升到了十五級之後,才獲得了這個稱號,沒想到重生後才僅僅不到三天,葉寧寧已經再次將這個稱號拿到手。

 並不是前世的葉寧寧混得差,而是兩世的基礎差太多。

 單是登錄時的初始魅力就有三點差距,而且這一世葉寧寧還處處佔領先機,將前世根本不可能拿到的諸多首名拿到手,以致超前了太多。

 這種超前不止是屬性,還體現在其他方面。

 別的不說,就說葉寧寧現在再去打行屍,10點經驗值她只能得到1點,跟沒有差不多。

 因為她的等級已經超前太多了,三級之差的經驗懲罰,令她殺怪的經驗只剩10%。

 不過,魅力屬性的提升,也暫時到此為止了。

 神級的30點,並不能僅靠點屬性點升上去。

 單項屬性到達29之後,就無法再增加了。

 這是前世困擾不少頂級玩家的問題。

 許多頂級玩家想過很多種辦法,比如積攢更多自由屬性,兩點、三點甚至五點一次性加上去,或者做特殊任務或利用特殊稱號加成等等。

 可是,無論如何,都沒有一個玩家能夠將屬性點加到30。

 以葉寧寧為例子,她現在的魅力已經達到27,如果加上兩點自由屬性點,再戴上【史詩英雄】的稱號,實際魅力便已經滿足神級的三十點。

 前世的頂級玩家並非沒試過這種辦法,但這根本行不通。

 就算玩家實際已經有三十點,但法術、特殊能力、技能等各方面依舊和29點沒有任何差別。

 要知道,超凡、史詩和神級這三個門檻,每跨過一個,各方面能力都會大幅提升,決不可能無法察覺。

 試過種種辦法之後,黔驢技窮的頂級玩家們基本確定,突破神級屬性並不能簡單點屬性,很可能有某個硬性條件,最有可能的,就是與玩家等級有關。

 在葉寧寧重生前,已知最高等級玩家也才十八級。

 這一世的種種規則沒有什麽變化,因此葉寧寧看了看獎勵的兩個自由屬性點,將一點夾在魅力上,使戴上史詩英雄稱號後的實際魅力達到29點,剩余的一點,則加在了體質上。

 這一點體質為葉寧寧加了6點血,體力條也長了一小截。

 算上史詩英雄的全屬性+1,葉寧寧的體質已經有12點,超過了大部分普通男性,和體質強健的男人差不多。

 術士升級的所加的生命值是十一個職業中最悲劇的,每一級僅僅增加5點,是野蠻人的二分之一還不到(野蠻人是12點),與法師同為難兄難弟。

 這還是葉寧寧之前已經在狗頭人副本中獲得了一點體質,令體質達到正常人水平的10點的緣故。

 否則之前幾級,受到體質減值,葉寧寧升級增加的生命值還比正常術士更少,只有4點。

 已經習慣惡魔術士的皮糙肉厚,葉寧寧看到現在單薄的生命值,有深深危機感。

 但深市的低級副本中,像狗頭人巢穴那樣可以提升體質的副本極少,確定可以提升體質的,短期內還不能打主意,葉寧寧感到有點鬱悶。

 轉過頭,英俊的技能導者正在以一種截然不同的目光注視她,看到葉寧寧轉過視線,優雅地負手躬身:

 “恭喜您,尊敬的英雄。”

 “謝謝,修庇斯先生。”葉寧寧知道這是世界聲望和稱號共同作用的緣故。

 “……您已經獲得升層資格,是否進入技能訓練營二層?”

 雖然挑戰項目每天只能進行一個,但同一個項目當然可以連續升層,葉寧寧沒有猶豫:

 “進入。”

 

 ps:第四更更更更!!!

 之前提及過,屬性點平均值為10,超過或少於,都會造成加值或減值(每兩點一個額外加減值)。

 比如,女主之前的體質是9點,低於10,這就造成了她升級的時候,生命值只有4點(原本5點, 被減值了一點),等她體質達到12點時,升級的生命值就有6點(正常的5點,因為體質超過正常水平2點,加值1點),14點體質對應升級生命值7點,16點體質對應8點,以此類推,反過來減值也是這樣的。

 同樣的,諸如敏捷,力量之類的加減值,也是以10為平均水準,每兩點一個加值——當然,不是加在生命值上,而是諸如力量檢定(比如說對抗的時候被人擊退的幾率),以及閃避檢定上(顧名思義,檢定不通過,無疑會被砍中)。

 最後,特別特別感謝跡墨之童鞋的和氏璧!

 看到你說的話,反覆看了好幾次,真的,覺得這幾年的堅持真的得到認可和回報了,弄得我一邊吃早餐一邊傻笑!

 還有大家,你們簡直跟打了雞血一樣!弄得我也跟著打雞血!

 但今天五更已經是極限了,和氏璧的加更,容我推延到後面兩天再加,這個必須有,大家放心吧!麽麽噠!~(@^_^@)~

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