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《災厄王座》第98章屍鬼的製作方法與臨界點的巴爾克
  “快速冒險的獲得與緩慢久遠的擁有,你選擇哪一個?”————災厄筆錄  …………

  如果說骷髏兵是炮灰,那麽屍鬼便是炮灰中的炮灰。

  本身就是不死亡靈中最低級的單位,再加上製作簡單,工藝廉價,材料好找,性價比較高等優點,被稱為廉價的工業產品也不足為過。

  首先材料好找,不論是人的動物的或是其他種族的,只要是屍體就可以了。如果條件不允許,拿一些牲畜屠宰後的屍體拚吧拚吧用魚腸縫成一個整體也能湊活用,畢竟屍鬼是不需要內在,只不過這樣製作出來的屍鬼能擁有多少戰力就是另外一個問題了。

  當然一般來講除了亡靈法師的學徒外應該沒有人會把屍鬼當做主要戰鬥手段了吧。而且還得是十分貧窮沒有傳承偶然之間獲得亡靈法師殘缺傳承的“野路子”。

  拚裝好一具屍體後你需要做的事情很簡單,把這具屍體放進的你的法陣中央,開始施法。

  當然這是對於新手來講的,那些經驗豐富成天和聖堂教會打遊擊的老手,一揮手就能從墓地或亂墳崗中召喚出一片屍鬼。所以,請你放心假如你不是出生在魔導之國凱爾雅迪斯,那麽只要你不英年早逝你必定會成為這樣的老手。

  因為出魔導之國凱爾雅迪斯外其他勢力對亡靈法師的態度依然是不友好,直到今日抓住火刑更是正規流程。

  屍體扔進提前刻錄好的魔法陣,呼喚起屍體本身殘余的本能與死前的怨念,只要你咒語沒念錯,沒在法陣上添點或少點什麽的一般情況下這股混合著魔力的殘余本能的怨念會在屍體的頭部自動形成一個控制中樞。而你所要做的就是在其中落下你的獨門印記,在已頭部為起點往屍體中充斥魔力,稍微強化改造一下便OK了。

  就這麽簡單,剩下就看製作者自己怎麽玩了。

  是當炮灰還是當力工隨便,反正用壞了也不心疼。

  在亡靈法師圈子裡不時有這樣句話麽:左三年右三年,縫縫補補再三年。

  你看屍鬼就是這麽實用的東西。假如你喂養的好,說不定還能進化變異呢。

  製作簡單方便,材料好找,法術級別也不高,需要場地隨便一間房子都可以滿足,再加上入門門檻低,堪稱打家劫舍、欺男霸女、裝神弄鬼、魚肉鄉親的最佳手段。

  雖說能力不高效用一般除了數量多時有點用外沒有任何優點,但這也不能否定人家的價值。

  屍鬼為了進化,可是一直很努力的吃呢。

  當然了,能不能吃到飽和進化的那一天那更是另外一個問題了。

  有時不得不說歷史總是有相同的瞬間。

  當蒂斯第一次見到屍鬼這東東時只有一個念頭:尼瑪,來錯片場了吧?誰把喪屍這種缺德的東西都放進來了!

  當研究後,蒂斯表示:尼瑪,這不就是沒有傳染能力的喪屍麽。

  雖說遇到同道中人蒂斯表示十分的高興,但是你們做美工的這樣赤/裸/裸的抄襲真的好麽?

  對此蒂斯沒少吐糟沒少和人說,以至於最後跟蒂斯稍微熟點的人都被他科普,知道了生化危機是什麽,喪屍是神馬東西了。

  最後在酒館聊天打屁歪樓時一直的認為這麽像喪屍的生物竟然不叫喪屍真是太不科學了。哦,不對,按照瑞澤耐爾裡的說法應該是:太不神秘了。

  …………

  “數量越來越多了。”

  不管怎樣的殺戮周圍的屍鬼都沒有減少的跡象,掃了一眼的走廊的蒂斯冷靜的想道。

  “也差不多了,巴爾克快到臨界點了。”

  一個接一個一隻又一隻的屍鬼不停地從光潔的牆壁中浮現,每當牆壁出現水面波紋時便預示著這擁擠的走廊要更加擁擠。

  真的好多。

  蒂斯和巴爾克主仆二人離剛才的位置已經是十幾米遠,即使沒有細數解決掉的屍鬼也有數十隻了,可這並沒有減少的跡象,反而隨著波紋的不停出現周圍的數量和攻擊密度正在增強。

  屍鬼並沒有什麽可怕,可是已現在的攻擊強度即便是受過改造的巴爾克也不能一直保持,更何況這具被蒂斯稱為“孱弱貴公子”的軀體。

  另外,一直在走廊上空飄蕩的兩隻怨靈也不是吃素的。雖然不明白它們為什麽沒有和屍鬼一起攻擊,但一旦攻擊不是狂風暴雨不給人一點喘息,就是一擊致命來不及反應。

  無論是哪一種蒂斯都需要留心。

  而這些還只是明面上的,暗地裡有什麽蒂斯可不知道。

  能從光滑整潔的牆壁中鑽出屍鬼和怨靈,再鑽出點別的蒂斯也不會感到驚訝。

  根據現在的情況來看,攻略什麽的已經可以作廢了,唯一一點的優勢也變成廢品這一點都不按規矩玩的意識流副本還真是讓人無奈。

  但也好,這樣才有意思麽。什麽都知道,這個世界還有什麽意思。

  未知是恐懼的,但也是人類前進的動力。

  沒有好奇,沒有了探索,這個世界比沒有生命的死星還無聊。

  數量有點多了。

  五步以內蒂斯可以清楚地感知到任何情況。

  蒂斯知道巴爾克堅持不了多久,這樣劇烈的攻擊本來就是對身體和意志的強烈考驗。現在的他已經有喘粗氣的跡象了。

  即便巴爾克自身的素質的確出色,可怕的怪力讓他擁有不弱的戰鬥力,可沒經歷過任何訓練和修行的他無論如何也算不上一個合格戰士,更別說職業者了。

  他不懂得戰鬥技巧,不會戰技,不知道節省體力,沒有掌握超凡力量,戰鬥的時候不夠冷靜總是衝動憑本能行事,每一次攻擊都會用盡全力不留一分力量,至始至終都是一副拚命的打法等等等等。

  假如沒有蒂斯的幫助,這個樣貌醜陋的大個子早就死於非命了。

  雖然巴爾克的意志並不是很低,甚至在【特性:不變的忠心】的加成下還比常人高五點,但沒有經歷過戰士系統訓練和低下的身份無形間會削弱很多。

  仆從的出身是巴爾克永遠都無法避免的問題,見少識寡的他半輩子都在瑪斯特老宅范圍生活,這使得巴爾克的性格簡單純樸憨厚,對任何人都沒什麽戒心。或者說只要不冒犯他的老爺少爺和瑪斯特家族,這個大個子輕易不會生氣更別說發怒了。

  對這一點蒂斯直到現在還納悶這個大個子當初是怎麽去小鎮的,又怎樣買到葬禮的東西,又是怎麽回來的。每次回想起巴爾克簡單的回答蒂斯都感到無語,這樣沒頭腦的傻大個中途沒被人賣掉真是奇跡。

  第二巴爾克沒經受過任何職業訓練,不會任何職業或戰鬥技巧,更沒有職業者最關鍵的東西,職業之心。

  沒有職業之心,卻擁有職業者的能力,這是巴爾克最大的弱點。

  即便他擁有不弱於任何職業者的力量,可他的心態還是常人,還是平民。而這在任何經驗豐富的職業者看來都是大的不能再大的破綻。

  就像經受過戰士訓練的人和沒經受過的平民是不一樣的,即便他們的意志都是十點左右,可面對特殊情況和危境時戰士永遠比平民強,比他們要鎮定冷靜的多。即使他們的意志是一樣的。

  隨著戰鬥的時間加劇,巴爾克的呼吸開始混亂,動作越來越劇烈,步伐也不再是那麽穩健。

  蒂斯知道這一路上不停地戰鬥和經歷已經讓巴爾克承受了莫大的壓力,現在的他就好似一根繃勁的皮筋再用點力不放松只會崩斷。 而如果蒂斯不出手不管,那麽集群屍鬼產生的極度削弱版的恐懼靈氣將會成為壓死駱駝的最後一根稻草。

  但蒂斯是不會讓這種情況發生的。

  掌控欲超過常人數倍的他怎能容忍這樣的事情發生在他的身邊,何況發生的對象還是蒂斯現在手中唯一忠心的人。

  即使蒂斯把巴爾克看做是自己的一件泛用型道具,但道具的命運只有主人才能說的算,其他任何一切包括巴爾克自己都沒有做主的資格。

  這一次形成的曼陀羅華的飛舞自然是有解決殘留意識後對自身力量掌控的測試,但更多的是為了了解和掌控巴爾克的精神狀態。

  天賦覺醒的蒂斯雖然還不能像曾經那樣將情緒與欲望凝練為實物具現為【萬靈百態·眾生臉譜】,可現在的他通過魔力來略微干擾他人的精神狀態還是可以的。

  所以巴爾克的精神狀態一直都在蒂斯的掌握之中。

  或許一點點訓練巴爾克讓他一點點成長獲得職業之心是最好的辦法,可蒂斯沒有那麽多時間。

  這樣的方法雖然冒險,但勝在快速。

  如果巴爾克能夠打破瓶頸,那麽他心靈上的破綻自然會彌補,職業之心同樣會獲得。

  如果失敗……結果不言而喻。

  不論是蒂斯想要獲得的,還是這具身軀本身所賦予的使命,都讓蒂斯很缺時間。

  雖然有點冒險,有些賭博的意思,可成功獲得的會更多!

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