姓馬,的意思翻譯過來,就是“馬”,所以在給自己取網名的時候,小馬哥給自己的網名取名叫做。
小馬哥關掉電腦,然後打了個哈欠,前不久的功夫,小馬哥一直都在做市場調查,遊戲代理最近幾年挺火的,但小馬哥發現,盜版這種東西對於市場傷害很大,代理一款遊戲想賺錢簡單,但想賺大錢卻很難。
“夏森還真厲害,明明身在日本,對咱們天朝的局勢還挺了解的……”他讚歎了一聲森夏的預見性,在之前兩人的交談中,森夏就曾經警告過小馬哥,不要輕易涉足,現在想想看,這一行還真是水很深。
但在小馬哥看來,這其中並非是無利可圖的,而且這其中的風險也不大。
這年頭,計算機本身就是小眾,而電子遊戲更是小眾之中的小眾,而小眾有一個特點就是他們敢於為了自己所熱愛的東西買單,數個月之前,那部驚天地泣鬼神的《血獅》不就成功忽悠了一群人麽。而小馬哥要代理的《魔女之家》畫面精美,故事出色,配合一些運作的話,不火還有天理了?
小馬哥的野心並不只有這麽一個遊戲而已,雖然事業未成,但小馬哥已經想到利用代理發家致富,給自己積累資金,等自己代理一些遊戲,賺個一百多萬,想做別的事情也自由。
他隨手拿起了一本雜志,這是他訂的一本雜志,名叫《大眾軟件》,雖然名叫軟件,但實際上這本雜志裡面有一半的內容都在說遊戲,算是國內比較有名的電子遊戲雜志之一了。
小馬哥拿起雜志翻看了一下。就見到了上面有一篇說日本遊戲的文章,在這篇文章之中,主要內容就是《魔女之家》。
雖然有些不好意思,但其實這個文章的編輯小馬哥認識,這款遊戲也是小馬哥宣(安)傳(利)過去的。
這位仁兄略懂日文,在玩過了這個遊戲之後。竟然一發不可收拾,然後還寫了一篇文章,並且發在了大眾軟件上面。
“在筆者介紹這款遊戲之前,請先原諒我先給大家說說日本的同人遊戲,所謂的同人遊戲,就是由個人製作的、非商業化的獨立遊戲,通常會在日本的同人展iket等等活動上銷售。而筆者就很有幸從朋友處得到了一款日式同人遊戲《魔女之家》……”
“……在結局的時候,筆者真心被作者的設計所驚訝到了,竟然有人能夠給故事安排一個這樣的結局,從而顛覆了我的思想,那種震驚。我至今依然在我的心頭回蕩。夏森老師對於遊戲精妙的設計,幾乎令我歎服……”
大眾軟件對於這個遊戲進行了一些評價,不過因為這個遊戲本身就是劇情向解謎遊戲,所以對方並沒有將劇情完全劇透。
“……據悉。已經有國內的商家準備對這個遊戲進行代理,或許在不久之後。我們就能夠看到這款奇妙遊戲的中文版了,而且據說本書還附有一本20萬字的小說,不知道我們是否能有幸見到……”
嗯,有朋友真的不虧啊。對方在最後還免費幫小馬哥預熱了一下,打了個小廣告。
雖然如此,但小馬哥的情緒其實並不是很高,這個時候的小馬哥正好想起自己和森夏交談時候的事情,對方對於中國的代理並不是很感冒的樣子。
說起來也是,最近賣的最火的一個遊戲,其實是《劍俠情緣》,這款遊戲標價128元,但銷售額卻不滿萬份,總銷售額大概也就一百萬左右,利潤也就幾十萬的樣子,日本是發達國家,自己這代理一下,對方就算有錢,大概也就幾十萬,說不定人家還真不放在眼裡。
其實小馬哥自己也知道,對方說給自己代理,不過是因為朋友關系友情給自己的而已,連利益都算不上,聽對方之前透露的消息,人家好想都要開公司了,而且上次和自己談話,也說代理的事情,他會專門找律師來談。
誒,真不愧是有錢人,還有能談跨國合同的專業律師。
也不知道若是小馬哥在得知森夏正在為了錢而打工的時候,他會有什麽樣的想法……
不過那邊的夏森似乎更看好自己的那個仿照製作的通訊軟件。
這個軟件小馬哥也覺得挺有意思的,但和能夠自己一個人玩的遊戲不同,是一種聊天工具,如果無法進行互聯網的互動的話,那就坑爹了。
這年頭可是1997年,在國內還幾乎沒有寬帶的概念,小馬哥自然也沒有意識到這方面的問題。
眼光和洞悉力是很關鍵的東西,但見識也很重要,在沒有穿越者先知的情況下能夠白手起家,這真不是一件簡單的事情。
“就不知道日本是什麽情況。”
小馬哥又喃喃了一句。
這年頭沒有互聯網,想要了解國外的信息其實是比較困難的,此時的小馬哥就在猜測和揣摩日本的情況,他不知道那邊的情報對於自己有沒有幫助,日本的經驗對於自己又是不是具有可複製性……
放下手上的雜志,小馬哥又拿起了昨天才拿到的一張光盤,這是從日本漂洋過海而來的一張遊戲碟,而放在這其中的東西,就是《魔女之家》的中文版。
不過這個軟件是綠色版,具體的內容已經複製到了電腦上。
原本森夏翻譯中文版給小馬哥,是對小馬哥的一個謝禮,不過小馬哥現在顯然有了這個想法。
起先,小馬哥只是覺得這個遊戲很精致和細膩而已,畫面看著很舒服。但是在有了中文版之後,小馬哥才知道,這個遊戲有趣的地方並不只是畫面而已,其中的劇情更是引人入勝。
日文版的時候,小馬哥很多時候都在瞎玩,但是在有了中文版之後,一切就好像變得清晰而且明了了,特別是這其中還隱藏著很多有關劇情和世界觀的資料,閱讀這一過程甚至也是一種享受。
隨著劇情的深入,小馬哥發現,原本令人著迷的畫面在這個時候似乎也沒有那種重要了,解謎和對於故事背景的推理,在這個時候才是最重要的,換句話說,小馬哥已經完全沉迷在其中了。
雖然有些不好意思,但實際上小馬哥之前只是稍微試玩了一下日文版而已,根本就沒有玩通。
一般來說,玩家在遊戲的前十分鍾最在乎的是畫面,開頭畫面的優良決定了玩家的第一觀感,然後則是遊戲之中的劇本和遊戲性。在被畫面吸引之後,這一次,小馬哥則是完全融入了劇情和遊戲世界之中。
隨著劇本的進展,小馬哥終於是通關了,到了最後,薇奧拉逃出了魔女之家,那個魔女也被薇奧拉的父親殺死,皆大歡喜,小馬哥也長長的舒了口氣。
而就在這時候,小馬哥家裡的電話響了。
“喂。”他接過了電話。
“看了大眾軟件沒?我寫的文章你看到了吧?”原來是自己的那個哥們。
“嗯,挺精彩的。”小馬哥回道。
“你真想代理這遊戲?你眼光不錯啊,這結局的顛覆性之前差點嚇尿我了。”那邊的哥們又問。
“是啊,我連中文版都搞好了……等下,你剛說這結局哪顛覆了?”小馬哥有些莫名。
“你不會還沒玩出真結局吧?”那邊的哥們有些驚訝。
“還有真結局?!”
“是啊,我看到原來魔女……算了,不給你劇透,你等下玩到了這地方,就知道那種感覺是多麽的酸爽了。”那邊的哥們似乎是想要給對方一個驚喜。
對方的聲調有些古怪,小馬哥更好奇這個真結局究竟是什麽。
在聽那邊說了集齊真結局的條件之後,他就立刻掛斷了電話,接著湊到了電腦面前重新開始了遊戲。
路上的劇情似乎依然和之前一樣,但是小馬哥發現,之前很多有些奇怪的地方和謎團,好像也漸漸變得清晰了。
而當真結局出現之後,小馬哥感覺自己整個人都不好了。
的確是顛覆性的結局,這結局簡直了……
現在的小馬哥就感覺自己的心臟被人挖了出來,然後揉成了一團一團的,放在腳下隨意的揉捏。
原來玩家控制的才是魔女,原來被爸爸崩掉的人才是真正的薇奧拉,在劇情中還有一個相關的笑話作為隱喻,現在看到這些,小馬哥已經徹徹底底明白了。
難怪自己的哥們會洋洋灑灑寫下這麽一大片的文章,在玩出了這麽一個結局之後,小馬哥的心中的確有一種不吐不快的感覺。
這樣的結局顛覆難以置信, 卻又讓人不得不接受,甚至有一種讓人期待續作的感覺。
似乎想到了什麽,小馬哥立刻上了。
不過可惜,森夏這個時候並不在線。
但小馬哥並沒有放棄,他立刻寫了一封電子郵件給對方發過去。
:我最近可能會去一趟日本。
不錯,小馬哥這個時候做了一個決定:他要親自往日本去一趟。
……
突然發現了家裡隱藏的大眾軟件一本合刊,有十多年了啊,懷念ing……
第二更奉上,這幾天都沒有食言。
今天早點睡,明天中午起床更新!