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《東京紳士物語》第498章 業內的反應
在這個年頭,未來game的概念和現在的概念是有些不一樣的,森夏的標準就是根據未來過來的,但這也並不完全。【最新章節閱讀..】

 一般來說,一個game需要先完成企劃書、然後構思情節,接著指定原畫和音樂,再之後才是劇本。在完成了劇本之後,剩下的工作就是講整個遊戲完成和debg。

 不過森夏他們這邊的進度用“胡搞”來形容,其實也是不差的。一口氣上馬這種數百萬字的大長篇,無論是原畫還是音樂,甚至程序和演出,壓力都是超級巨大的,也給虧森夏這邊能手比較多,這才勉勉強強完成。

 當然,如果按照正常流程,他們的遊戲無論如何也要在六月份才能上市,但誰叫他們上面有人,遊戲做出來之後,就一路綠燈到上市了呢?

 事實上,這種超長的大長篇故事,也是無比震撼的。

 &nbame業界計算字數是不算字數,而是算文本容量的,也就是10kb、20kb這樣,很多遊戲也基本是按照文本字數來定價的,字數不夠的作品,你都不好意思標價8800日元。

 為啥不少遊戲的日常那麽多?很簡單,為了水啊!

 為啥寫日常?很簡單,容易水啊!

 就比如現在過來助拳的吉宗鋼紀,在mv的正篇裡面,也是日常略顯拖遝,為啥?容易水啊!

 這一點和文不同,文作者比較容易在各類戰鬥啦、數據啦等等方面水,雖然某些無良作者能夠將一個遊戲製作流程水上百萬字,但大多數時候,大家都是迅速做好遊戲,然後用遊戲評價來水,而不是描述製作時候的日常之類。

 《罪惡王冠》最引人注目的一點,就是這個劇本的緊湊程度。

 和原著相比,森夏的這個版本情節多了很多,各種戰鬥情節也多了很多,日常作為點綴恰好,多一點嫌多,少一點嫌少,簡單來說,就是“乾貨”多。

 對於這個時代的玩家而言,這種故事和以往的遊戲完全不同,甚至與業內的整個生態都完全不同。

 在這年頭,game中字數最多的遊戲是elf社的《この世の果てで戀を唄う少女y-no》,翻譯過來就是“在世界盡頭吟唱戀曲的少女y-no”,事實上,就文本量而言,這個遊戲的記錄一直都在維持,貌似很久都沒有被打破的樣子,什麽fate啊,cd啊,都要靠邊站。雖然是經典,但這個故事因為沒有的關系,所以在很少為人所知,但老司機知道,這是一個好遊戲,在這個劇本之中也有各種奇妙的設定……嘛,這裡就不展開說了。

 而《罪惡王冠》的字數,甚至更在這個遊戲之上,而且立繪以及bgm都是佳作。更關鍵的是,森夏他們的這個劇本,並不是那類戀愛養成的故事,整個故事的跌宕起伏,十分的具有張力。而且玩家也注意到,夏森老師的語言風格也十分的狂氣,這種很特別的風格,讓森夏的文字很具有辨識度,看起來也很容易被文字的張力感染。

 超長的文本量、精妙的劇情、絕美的立繪cg,罪惡王冠說是這個年代game的頂點都是可以的。

 雖然宣傳的時間太短,這還是一個弊端,不然的話,說不定《罪惡王冠》的銷量還會進一步上升。

 但這已經足夠了。

 當高橋龍也在玩到《罪惡王冠》的時候,也是無比震撼的。

 高橋龍也是f社的成員,也可以說是20世紀90年代gal界的第一劇作家,他與水無月徹的組合在這個時候可以說是十分王道的組合。

 &nbame從重視畫面轉向重視劇情,也正是因為高橋龍也的《雫》這部作品,之後的《to-heart》更是奠定了他業內老大的地位,就連不了解pe的人,也知道高橋龍也這個人。

 對了,這家夥參與製作的作品中,也有白色相簿,不過只是第一部而已。

 但是,作為game輝煌時代的奠基人,此時的高橋龍也卻被眼前的故事所震撼到了。

 《罪惡王冠》有著驚人的長度以及詳實的內容。

 高橋很難想象,一個剛剛成立的小公司,竟然有膽量做這樣的作品。

 雖然同樣是game,但在《罪惡王冠》之中,對於女孩子攻略的所佔比似乎被削弱了很多,整個故事之中最出彩的人物,高橋想了半天,竟然發現是男主角櫻滿集,然後才是女主角的楪祈。

 這樣奇妙的故事,著實是十分出彩。

 而令高橋感到震驚的是另外一點,那就是這個劇本的演出也很棒,如果說高橋是vnh(視覺)系列的開創者的話,那《罪惡王冠》可以說便是將這個系列發揚到了現在能夠達到的極致。

 &nbame之中,想要讓一個女主角很出彩,其實是很簡單的事情,但是想要將一個男主角寫出特點,這就是一件比較困難的事情了,因為玩家的注意力基本上就在女性角色的身上,而作為男性角色,想要被人認同,則是一件非常困難的事情。

 不過高橋龍也卻發現,這個故事有些不太一樣,那個夏森老師成功調動了玩家們的情緒,讓他們站在了櫻滿集的身後,讓他們感受著櫻滿集的喜怒哀樂,而且這個遊戲的bgm也非常好,雖然單獨聽的時候,乍一聽不算很出彩,但是卻十分的契合文本的內容,而聽久了之後,也會發現這個bgm其實也是非常好的。

 硬要說有什麽缺點的話,高橋龍也覺得這個遊戲如果增添上語音的話,效果會更好,而且沒有紳士內容也是一個值得詬病的地方,另外選項雖然多,但是只是小地方的區別,除了影響到其他女主分支結局的部分,其他的選項,基本就是看你怎麽死這樣的東西。

 當然,高橋龍也之所以有這種想法,那是因為他沒有看過未來的“三無大作”魔法使之夜,那個遊戲是標準的無cv無h無選項,但型月和奈須蘑菇就這樣堂而皇之的把這玩意兒給弄了出來,別說,在出來的時候,這遊戲還是當季無敵,打遍天下無敵手……

 “夏森老師……真是厲害啊,似乎還是高中生的樣子,真不知道他究竟是什麽樣的人呢……”

 高橋龍也也看,之前的《幼女戰記》他就有看過,夏森老師在其中展現出來的那種腦d實在是有趣,但在看到了《罪惡王冠》之後,他才發現,對方的才華並不僅僅止於想象力而已,那無比精彩的打鬥、精妙的布局,還有很少有人涉足的智鬥,都被對方給描繪了出來。

 高橋龍也閉上眼睛,開始思考起了自己的新作……

 在玩家們還在為森夏的遊戲而爆肝的時候,業內的反響則更為奇特。

 這個時代正好是game成型的時候,而且game的遊戲圈在互相“撕*”的概率也比較少,影響比較大的也就是所謂的552文書事件而已,這其實也是f社內自己人互爆黑歷史而已,與整個業界關系不大。小圈子本來就是這樣,大家抱團才能好好過日子。

 在這個時候,大家注意到的都是這個新近崛起的animic會社。

 夏森老師的事情,他們其實也都是知道一點的,還有那位青蛙軍曹老師,這都是同人圈裡面有名的人物。夏森老師和青蛙軍曹能夠被庵野秀明看上,這足以說明他們的力量,但業內的人士沒想到的是他們竟然會拋出這麽一個重磅炸彈。

 這可不是一般的game,整個故事以設定和故事取勝,但其他方面也不弱,被著重刻畫的女主角楪祈也是一個十分惹人憐愛的角色。

 非同以往的遊戲模式,還有新穎的劇情和人物設定,所有人都驚訝了。

 業內看待事物的角度和玩家是有些不一樣的,玩家們這個時候在津津樂道於故事最後的三個循序漸進的結局,但業內看到的卻是對方開發出來的dlc以及存檔繼承,這都是過去從未有過的東西。

 有些有識之士在這個時候也意識到了game的改革契機。

 很多人都想要去打聽有關夏森老師的事情, 但是他們很快就都失望了,因為夏森老師是榊野學園的高中生,所以想要去打探的人都铩羽而歸。

 但越是打聽不到,大家的好奇心也就越強,不只是業內,就連其他人也在好奇這位天才究竟是誰。

 不過很快,包括業內人士在內的人都知道了有個消息:有個在animic會社口出狂言的家夥要吃鍵盤了!是真的吃鍵盤!而且還要直播!

 湊熱鬧是人類的天性,聽到這個消息,不只是玩家,就連外面的人也知道,有個家夥要吃鍵盤了……嗯,是真的吃鍵盤!

 ……

 木哢哢,第三更~

 還有185章欠更!

 看到三更的份上,能不能給點訂閱……求大家來起點訂閱吧……

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