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《東京紳士物語》第1682章 又1個方塊遊戲……咦,這濃濃的既視感?
“這個學校還有劇情啊……”

 真不愧是二代目老師。

 這個學校本身還有劇情,講述的是學校裡面發生了一些異常的事件,而玩家選擇進入學校的話,就能夠探索。

 雖說是一個支線的小劇情,但是內部卻有兩條路線。

 玩家在入學調查之後,可以選擇發現陰謀,而如果沒有發現的話,也可以作為犧牲者出現。

 類似的情節很多。

 森夏在拿到了服裝之後,就給自己的銀發妹紙套了上去,然後做主線去了。

 整個故事的主線是有關開拓的歷史。

 別說,主線故事還非常的具有史詩感的。整個故事的主線,講述的是後開拓時代的人類故事。

 在經過了最初階段之後,人類已經在星球扎根,但隨著團結一心時代的結束,人類時代的矛盾也開始就此爆發。

 野心家、陰謀家、復仇者,故事以新伊甸為基礎,展開了一場宏偉的故事。

 ……大概吧。

 嘛,因為故事後續還沒定,整個故事隻製作了往上延伸的故事。雖然說是“主線”,但在形式上卻更接近一個故事,是為了讓玩家更加入戲和深入遊戲。

 森夏這邊一直和千佳玩到了下班的時候。

 之後高橋龍也和黑島一郎就過來了。

 在葉社的醜聞之後,高橋龍也就離開了那邊,然後加盟到了A社,不過他本人對動畫製作也非常感興趣,所以也在武藏野這邊幫忙。他參加了《刀使巫女》的編劇。

 嗯,在另外一條世界線上,他就參與了《刀使巫女》的製作。

 不過相對於另外一條世界線而言,這條世界線的高橋龍也還是一個新人,所以具體的工作其實就是查漏補缺和完成一些小劇情。

 而且他的主要工作之一,還是之前那個《我的世界》的模式製作的遊戲。實際上他過來就是為了談這件事情。

 A社的遊戲製作部門也有很多都被搬遷到了武藏野這邊,所以他們這個時候就順便過來了。

 什麽,為什麽不是森夏過去?

 老板,老板懂麽?

 “喲,高橋,黑島。”森夏朝著他揮了揮手,順便關掉了遊戲界面。

 打完招呼之後,他就注意到了這兩個人手上帶著遊戲。

 “這就是?”

 “嗨。這是測試版,距離完全完成,大概還需要半年的時間。”黑島一郎是負責人,所以這個時候他走了出來。

 “半年?你們加了什麽東西上去?”森夏有些驚訝。

 “主要是技術問題需要解決……”黑島一郎看起來……好像憔悴了不少。

 “技術問題?我記得你們改造了一下引擎吧,有那麽麻煩?”森夏好奇的問。

 “嗨。單純加入劇情的話,其實並不是很容易。雖然能夠實現效果,但太過簡陋……”黑島一郎搖搖頭。

 在《我的世界》裡面,雖然也有MOD和劇情,但是對於官方來說,這個機制其實挺簡陋的。

 所以在進行本土化的時候,很多地方都需要調整,調整著調整著,這整個引擎就面目全非了,而作品的工期也一拖再拖。

 而到了目前為止,現在這個作品,雖然還沒有走完,但終於是可以拿出來見人了。

 “Project.方塊……”

 作品還沒有名字,所以用的是代號。

 “已經快完工了?”千佳這個時候走了進來,她手上還提著一個大袋子——開封菜全家桶。森夏和千佳是準備在這裡吃晚飯的。

 “是啊……你們要不要一起來吃一點?”森夏問了一下兩個人。

 “不用不用。”兩人連忙搖頭。

 這種秀恩愛的時候,果然還是別做奇怪的事情了,兩人反而拉開了一段距離。

 “那我先試試看。”森夏準備進行遊戲。

 遊戲裡面使用的還是代號稱呼。

 “咦?”

 森夏進了遊戲。

 然後他發現,這遊戲的劇情,很奇妙?

 故事似乎是類似近代的背景。

 但是感覺上又有些不太一樣,而且故事一開始是發生在一座座的城堡之中。

 而且故事裡面還有……喪屍?

 森夏越來越感覺到了一種既視感。

 主角一開始是在一座火車上面,是被人撿到的失憶者。據說,他是為了幫助陷入困境的火車,然後受的傷,失憶了。

 遊戲的劇情森夏還不知道,但是觀感倒是不錯。

 作品采用了卡通式渲染,畫面進行了調色,提亮了畫面和顏色。特別是角色,雖然是方的,但是明顯要比《我的世界》好很多。

 單純就畫面而言,要秒殺《我的世界》一條街。

 不得不說,這開發延期和跳票,還算是值得的。

 具體而言的話,色調和角色給人的感覺,倒是有些接近《空之軌跡》的感覺。

 當然,這只是森夏的第一感覺,實際上差別還是很大的。他類比的也是《勇者鬥惡龍創造者》這個遊戲。

 “這劇情……”

 開場劇情之後,森夏頓時就了解到了故事的背景。這個故事的背景,是城堡之外的世界,似乎爆發了喪屍危機。

 臥槽,這故事……既視感越來越嚴重了啊!

 好吧,這些喪屍看起來並不可怕,反而感覺挺萌的……

 然後,隨著故事的進展,故事背景的城市遭到了襲擊,大家坐上了巨大的火車逃跑,但是火車也遭受到了攻擊。而這個時候,主角就開始展露出了自己的力量,他是一個“創造者”,只不過之前失憶了。

 在別人的指導下,主角開始修補火車。

 “唔……我的既視感……”森夏捂住了臉。

 “怎麽了?這個開場設計挺不錯的吧,有懸念、有緊張的故事……”千佳似乎覺得不錯。

 “呃,不是這個問題。”森夏擺了擺手,“我只是覺得,用喪屍的話有些微妙,還有這個火車。”

 “《我的世界》裡面不就是這種喪屍麽?而且火車在這裡面顯然是充當‘家園’的存在吧,我感覺挺有意思的。”千佳覺得挺不錯的樣子。

 “嗨。”高橋龍也說話了,“我們在故事裡面進行了設計,火車每停靠一個據點,就會開啟一些故事,而火車本身,就是故事裡面的據點。在故事裡面,主角要進入周圍探索,又要進行對抗喪屍的防禦戰。”

 “啊,我是說這個遊戲如果是面對全年齡的話,我覺得用怪物作為敵人,反而要比喪屍比較好。”森夏說。

 “怪物麽?”高橋龍也思考了一下,“這個故事裡面的喪屍,是我們參照MC做的,但實際上的劇情,和喪屍也的確沒什麽關系,調整的話……似乎沒什麽問題呢。”

 “是麽?”

 森夏這個時候已經完成了新手教學。

 不得不說,這個新手教學真的很不錯,一邊教導玩家學會了建造的方法,一邊理解了遊戲機制。

 在新手劇情結束之後,劇情裡面就用要給其他角色設置房間為理由,讓主角在火車裡面進行建造。

 別說,這裡面的火車還真挺大的,用來設計還真有那麽一些意思。

 不過就森夏看來,這個系統相對而言,還不夠《我的世界》那麽自由。

 而且說實話,火車……的確太小了,就算是這個火車很大,但還是有限,想要做城堡什麽的是不可能的。

 “建造會不會有些有限?”森夏問。

 “我們參考了近代的列車炮,以那種大小擴展了五倍左右,空間還是很夠的。而且這也不是完全自由度的《我的世界》。”黑島一郎說道,“這是我們經過取舍之後的結果。”

 “嗯,感覺上還是可以的。”森夏說,“上下左右的空間本身是還夠的。”

 故事裡面的列車,前面是車廂,但是後面的話,則是完全的只有一層車板。

 後面的設計可以是在列車上進行的,高度也都不被限制。

 當然,具體的地方,還是限定在了列車上……

 “我們認為這樣才是特色。”黑島一郎說道,“如果設計某處地方就是據點的話,這種感覺和《我的世界》太相似了。相反,這類列車上的空間,反而是更好的……其實我們之前還考慮過使用輪船,因為在那種空間做設計更方便。但是使用島嶼和水體造成的困擾更大,所以最後選擇了列車……”

 “原來如此。”

 森夏覺得黑島一郎的決策也沒啥問題。

 《我的世界》裡面雖然並沒有固定的據點,但是玩家所在的地方一般都是平原——不排除那些喜歡在山地或者海島造物的玩家——所以如果這裡也這麽設計,那同質度就太高了。

 相反,如果做出差異化的話,這感覺還是不錯的。

 森夏知道,黑島一郎這邊的野心是超越《我的世界》,而我的世界在發布之後,情況就越來越好,但給黑島一郎這邊的壓力也挺大的。

 森夏準備沒有太過關注這個遊戲,其中一個原因就是為了鼓勵這個團隊開發,然後逐漸培養新的團隊,這樣自己就可以更加輕松的摸魚……不對,是去創作了。

 “高橋,這劇情和你以前的風格差異也挺大的呢。”森夏假裝不經意的提了一句。

 “嗨。這個劇本,我也參考了友人的建議。”高橋龍也回答道,“我剛剛接手的時候,其實也沒想好具體怎麽做,大河內桑真是幫了我大忙了……”

 森夏差點沒把鼠標扔出去。

 “大……大什麽?”森夏問。

 “大河內一樓,他是前兩年出道的劇本家。《少女革命》的小說就是他編撰的……哦,還有《秋葉原電腦組》。對了,最近剛大木月光蝶的劇場版,他也有參與。大河內桑非常喜歡夏森老師的《反逆的魯路修》,我們也因此認識……他在劇本創作的時候,給了我不少建議呢。”

 高橋龍也說了一番讓森夏極其不淡定的話。

 果然似李!

 我他喵喵的怎麽說這劇本既視感這麽嚴重……

 雖然整個故事的背景是西方近代的感覺,但是這種喪屍、城堡、列車的設計,卻讓森夏有了一種濃濃的《甲鐵城的卡巴內瑞》的感覺。

 在那個故事之中,使用的就是大約近代時候的泥轟作為背景,然後描述了日之本遭受到了喪屍襲擊,最後大家居住在一個個據點,然後依靠一個個巨大的列車來互相交流的故事。而那個“甲鐵城”,也就是故事之中主角所乘坐的列車。

 而現在這邊的設計,就讓森夏想到了這動畫。

 這種設計上面的既視感還真是太嚴重了。

 唔……不行,越想越覺得不對勁……

 雖然森夏之前想著不要干涉。但當然不可能完全不干涉的。

 所以在這個時候森夏開口了:“我覺得我們這裡可以調整一下。喪屍還是修改去掉吧。改成怪物比較合適。反正這個故事是架空背景吧,調整一下應該沒太大的問題。”

 高橋龍也和大河內都比較擅長那種似是而非的類現實世界,這邊調整一下並不是問題。

 “嗨。”黑島一郎點點頭。

 “為什麽要調整呢?”反而是千佳這個時候不太理解了。

 “喪屍這個東西,雖然在遊戲裡面表現並不怎麽可怕,但是如果結合劇情來看的話,就太殘忍了。如果這個故事是全年齡的話,這種設定顯然是不可能給孩子們玩的。”森夏解釋著。

 “那《植物大戰僵屍》不也是嘛?”千佳又問。

 “不一樣,那個故事是無厘頭的故事背景。但是我們現在的這個故事,背景到目前為止都挺嚴肅的,並不適合那種無厘頭的搞笑。”

 雖然故事本身其實簡單易懂,甚至頗有童趣,但是嚴格意義上來說,這是一個邏輯性相對完整的嚴肅向的故事。而這樣的故事, 不可能和植物大戰僵屍一樣搞成那個樣子。

 “原來如此。”千佳也算是明白了,“不過列車上面的建造,也算是有創意呢。”

 “這個設計也是我們遇到技術難題最大的地方。”聽到千佳的話,那邊的黑島一郎唏噓了起來,“列車上的這些方塊要整體動起來,技術要求非常高,我們也遇到了很大的問題。不過萬幸,最後解決了。”

 “其實我覺得用方塊戰鬥本身就挺有創意的。”森夏倒是覺得他們創新已經夠了。

 “說起來,這遊戲還沒正式名字吧。森夏,你有好想法嗎?”千佳又問。

 甲鐵城的方塊人!

 森夏差點脫口而出。

 ……

 寫著寫著,我自己都他喵喵的想試試看了……

 二合一的喵……
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