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《東京紳士物語》第1437章 天天都要被震驚的業界
對於二十一世紀初的人而言,網頁遊戲是什麽?

 在某東方大國,對於很多還在使用56K貓撥號上網的人而言,網頁遊戲基本就是簡單的文字遊戲,包括所謂的“殺人遊戲”或者“聊天室”遊戲一類,因為只有2~10KB的撥號網絡,實在是對豐富的網頁內容有心無力。

 對於燈塔國的群眾而言,網頁遊戲則意味著網絡上的休閑遊戲,包括寶石迷陣網頁版、祖瑪網頁版,或者類似德州撲克等等小遊戲。特別是最近的盛行,讓類似的遊戲大行其道。

 而對於這條世界線的泥轟而言,21世紀初的網頁遊戲,則是代表著一次變革。

 隨著《無境》的上市,標志著網頁遊戲並不僅僅能夠製作成一個個小遊戲,而且是能夠做大型遊戲的。

 這一點窗戶紙其實一捅就破,只不過能夠立刻就想到這一點的人很少。

 森夏這邊佔據了天時地利人和,不成功才奇怪了。

 在上市的第一個月,《無境》這個遊戲,便成為了整個圈內最火爆的遊戲。

 原因無他,就因為這個遊戲之中的玩家,氪金非常的瘋狂,同時也讓許多遊戲廠商驚覺:原來玩家之中還有這麽多人……

 舉個簡單的例子。

 《無境》這個遊戲,對於重氪玩家是有福利的。

 玩家的氪金如果能夠達到100單的話,可以申請一個特殊的服務:那就是將自己的角色製作成手辦,也就是定製手辦的業務。

 在得到了資格之後,玩家只要再支付一筆費用,就能夠將自己的角色製作成手辦。甚至如果玩家不滿意官方塗色的話,也能夠直接從這邊拿到GK(Garage_Kit,未塗裝樹脂模件),然後通過半成品的白墨自己來動手打磨、拚裝和上色。

 而根據情報,到目前為止,A社這邊已經接到了超過100個業務。

 換句話說,在這個遊戲之中,氪金超過880000日元的玩家,超過100個。

 而且這其中還有些玩家屬於資格足夠,但是卻並沒有申請的那種——因為現在才只是遊戲的初期階段,很多人的角色都沒有“大成”,很多人其實對自己的角色並不是很滿意的。

 當然,一個個定製手辦下來,這其實也蠻要命的,但土豪願意,那也沒辦法嘛。

 ——人家願意出錢,你還能說個啥呢?

 森夏原本這個業務,是給花錢的氪金大佬一些良好的遊戲體驗的,但是他自己也沒想到竟然有這麽多人願意出現。

 “夏森老師”的號召力和A社的金字招牌,究竟是有多麽巨大的市場體驗,森夏也都有了深刻的體會。

 他現在隻恨自己沒辦法搞3D打印,不然如果能夠把這些角色全部都一個個打印出來,這才是最有趣的事情啊!

 未來的暴雪就搞過這種操作,人家直接讓玩家3D打印角色出來。而且售價便宜,只要999軟妹幣——嗯,相對於一個個的手辦來說,的確挺便宜的。

 森夏這邊就是參照對方的做法,但這個世界線沒有3D打印,他就想到了乾脆直接定製手辦的方法。

 不過森夏原本只是作為一個添頭,卻沒想到土豪們竟然這麽有錢,於是就順手做了。以後如果能夠繼續做下去自然就是最好的。

 當然,這只是其中一個小插曲而已。

 因為大家更關心的是這個遊戲本身的吸金能力。

 而就在這個時候,鳳凰社放聯合世嘉的入交昭一郎,開了一場發布會。

 這……

 這操作看不懂啊!

 世嘉,你們之前不是才和任天堂合作嘛,這二五仔還沒有當完,怎又回頭去找鳳凰社了呢?

 不是說好了不會再愛的嘛?

 作為另外一塊當事人的山內溥和岩田聰兩個人,自然不會無視這個消息。

 “入交昭一郎現在風雨飄搖,世嘉內部不穩,精神分裂也是正常的。”

 坐在電視機前面,兩個人正在看著現場直播。

 和外界猜測的不一樣,任天堂對於這個消息可是穩如泰山。

 因為他們在這件事情上面白拿了索尼克的權利,幫助任天堂宣傳了一波,而且還得到了世嘉的技術合作,當然是喜笑顏開了。

 反倒是最近這兩天盛傳“任天堂看不起市面上的網頁遊戲,準備自己出來做網頁遊戲”的消息,讓他們比較被動。

 任天堂當時就出來辟謠了,但是立刻就有“舅舅黨”爆料說,任天堂看到《無境》這麽火爆,所以真的是打算跟風製作一款了。

 任天堂對這個消息當然是予以反駁了,這種消息是猜測的沒錯,但是有一點很微妙的就是,任天堂高層這邊,的確是有下過指使去研究這種網頁遊戲的。

 雖然沒考慮依靠這個方式賺錢,但了解是肯定需要的,只不過這其中的門道,真的是很複雜。

 電視機上面,出場的正是世嘉的總裁——已經快要Hold不住局勢的入交昭一郎。

 此時此刻,對方公布了一個消息,那就是準備打通泥轟的街機廳的渠道,實現街機廳之間的聯網對抗。

 “街機廳聯機?”

 岩田聰聽到這個消息之後,也不由得出了聲。

 簡單來說,也就是玩家在街機廳玩遊戲的時候,會提供一個遠程聯網的模式,在這個模式下面,玩家能夠和其他地方的玩家進行對戰,而對戰的畫面,甚至可以轉播到街機大廳上面。利用這個平台,街機廳甚至還能夠建立屬於自己的比賽。

 這個動作的錢途並不會很大,但是的確能夠很吸引人的目光。因為泥轟同樣也是一個街機大國。

 而在這個消息之後,《無限の境界線》也宣布將與世界進行合作,開發街機版本。

 不僅僅如此,《無境》之後還宣布了新一輪的動畫化計劃,將聯動《魔法少女奈葉》製作一集OVA。

 “真快啊,才上線這麽短的時間,竟然就開始了合作,天海森夏的魄力真的很強。”

 岩田聰讚歎了一聲。

 森夏這邊的做法,別說任天堂了,其他任何一家遊戲企業都學不來。

 遊戲剛上線,然後就立刻開啟了各種後續的活動。

 街機遊戲顯然是為了穩住世嘉,至於聯動的OVA應該是一個試水,到時候說不定就會直接出TV。

 “總覺得事情沒這麽簡單。”然而山內溥這個時候卻皺起了眉頭。

 他總覺得有些偏了。

 對方的目的,真的只是這麽簡單?

 不,似乎不像。

 網頁遊戲並不是什麽特別的東西。

 是的。

 山內溥認為,網頁遊戲就是一個“小品”,是難登大雅之堂的那種類型。

 就算是眼前的這個遊戲再怎麽火爆,也不能在口碑或者遊戲性上超越任天堂。

 之前有黑子就噴過“這遊戲的自由度完全體現在文字上面”這樣的話,其實……這還真說挺對的。

 因為這個遊戲為了讓玩家能夠流暢的進行遊戲,很多內容都是用文字或者靜態圖加上特效來體現的。

 甚至為了考慮到玩家運行時候的壓力,他們連2DLIVE都沒有加入——這是為了防止玩家瀏覽器性能不夠而卡掉。

 雖說是網頁遊戲,但是官方現在也在考慮是否能夠推出更先進的客戶端版本,實現作品的跨平台,並且客戶端版本還能夠有更好的顯示效果。

 但這些……都不是關鍵!

 這背後肯定隱藏著什麽關鍵的內容。

 是……什麽呢?

 “唔……”

 此時此刻,森夏也出現在了畫面之中。

 在看到森夏的時候,山內溥忽然想到了什麽。

 雖然都是好幾家公司,但是無論是鳳凰社還是武藏野,亦或者A社,其實都是屬於森夏的。

 這種情況,如果換成是上市公司的話,就算是幾家公司都屬於一個人,那情況也會比較麻煩,但問題是,這些公司並不是上市公司,完全屬於森夏。

 而這就意味著,對方在這幾家公司之中,都擁有絕對話語權,公司並不需要向利潤負責。

 換句話說,那就是森夏無論是想要怎麽玩……都沒有問題!

 恐怕再過不久,人家都會直接搞一個集團了。

 “我們要把天海家的那幾個公司看成整體。”山內溥說道,“分析戰略的時候,應該這麽看。武藏野那邊的資料,有了解嗎?”

 “嗨。”岩田聰立刻回答,“那邊最近進行了一輪擴張,招募了不少業界的資深人士,而且還和某東方大國有深刻的合作關系。”

 其實岩田聰本來是並不怎麽了解這個事情的。

 但是武藏野之前找到了任天堂,想問問能否改編口袋妖怪特別篇的漫畫故事。

 和動畫版本不同,特別篇的漫畫故事,其實和遊戲的世界觀更接近,從某種程度上來看,特別篇的故事甚至更貼合現實。

 任天堂當時否決了對方的提議,因為口袋妖怪的動畫本來就是面對低齡觀眾的,這個時候忽然出現了一個相對而言要比較“黑深殘”的漫畫改編版本,那一定會讓觀眾產生困擾。

 或許其他的公司會社,肯定會屁顛屁顛的選擇同意,但是任天堂基於自身的戰略安排,否決了對方的提案。不過也正因為這個原因,岩田聰也稍微了解了一下武藏野的情況,才發現人家現在算是業界之中數一數二的大佬了——現在的動畫公司正在淪為“動畫代工廠”,武藏野動畫,是少數的幾個有底氣自己掏錢做動畫的會社。

 “網頁遊戲只是一個試水。我想這個遊戲的火爆,他們自己都沒有預料到。但是在之後,恐怕就是重頭戲了。”山內溥沉吟著,“互聯網竟然真的能賺錢……”

 任天堂當年也搞過網絡,但是山內溥被坑怕了,那可是幾十億、上百億日元的損失啊!

 可是,網絡這玩意兒到了森夏的手上,竟然就變成了賺錢的香餑餑。

 想不通,搞不懂。

 是我不明白,還是世界的變化太快?

 可惜的是,任天堂的大戰略已經無法更改,有些事情恐怕也沒有那麽容易就能去做。

 “但是其他的遊戲廠商做網絡遊戲的,大部分都賠錢了……”岩田聰說出了更微妙的事情。

 之前燈塔國就有不少山寨《英雄軌跡》的遊戲,什麽英雄XX啦,或者XX軌跡啦之類的,但是毫無疑問的,這些遊戲全部都撲街了,一眾遊戲廠商賠得血本無歸。

 反倒是卡普空轉了不算好。

 哦,卡普空沒有搞網絡有些,他們是在DC-P上面的《生化危機》等等遊戲上面推出了一些付費的DLC,這些DLC可以讓玩家給角色更換各種禮服,當真是讓他們賺了不少。

 “因為他們沒趕上好時候。”

 道理很簡單,《英雄軌跡》這類遊戲的馬太效應很明顯,現在的市場小,只能活一個。

 如果是換成RPG之類的,其實就很不錯——沒看人家《創世紀》就活得好好的麽?

 任天堂現在其實更關心的是NGC的銷量情況,對於鳳凰社和森夏的關心,其實是擔心DC-P的戰略對NGC產生的影響。

 但實際上,任天堂並沒有將對方看成對手。

 倒不是說看不起他們,而是雙方之間的定位不同。

 現在的泥轟社會的普遍觀點的是“想玩大作就去找PS2,想玩網絡遊戲或者能聯網的遊戲就去找DCP”,而這麽看的話,任天堂對標的其實更多的是PS2。

 特別是在索尼主動和DC-P進行對比之後,更是無形之中抬了對方一把——這就好像是水果主動和大米公司的手機進行對比一樣,後者的口碑和地位,無形中就提升了。

 任天堂和鳳凰社的戰略目標是不同的,但任天堂和鳳凰社又有很多共性,最大的一點就是雙方最為強大的都是第一方,而第三方本身只能作為補充。DC-P上面有很多第三方不錯,但是這些第三方有些乾脆就是所謂的獨立遊戲,甚至連實體版本的遊戲都沒有,人家就只在線上發布,第三方的力量和第一方完全無法相提並論。

 所以任天堂對鳳凰社保持關注的原因,就是想知道的就是對方的戰略,若是對方成為了自己的對手,任天堂應該如何反製。

 “他們應該是要有大動作了。”結合武藏野的情況,山內溥得出了結論,“應該是一個大企劃之類的,目標應該是網絡遊戲……嗯,更深入的那種,所以他們應該沒有精力再管我們了。”

 少了個競爭對手,前路只有索尼了。

 山內溥覺得,NGC這波穩了。

 ……

 日廠很多街機遊戲都很有意思,例如三國志大戰,好遊戲啊。

 另外,推薦一波人狼村之謎,galgame化的狼人殺故事,情商這麽高的男主,最近太少見了233~

 最後,其實以現在的科技,大家有技術的話,真的可以3D打印自己想要的手辦……

 二合一的喵喵喵~
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