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《東京紳士物語》第1071章 XBOX掌機的探索
“XBOX……”

 高橋龍也正在看著自己手頭的這台機器。

 這是一台掌機,XBOX的原型機。

 作為秘銀平台的成員之一,葉社提前得到了這台機器,用於開發遊戲。

 而放在機器旁邊的,是一份倡議書。

 這是秘銀平台發起的倡議書,書上倡議各個廠商聯合起來,將遊戲的人氣角色拿出來建立一個角色庫,然而方便同人和商業遊戲的製作。

 這東西有些類似某東方大國的版權庫。

 就拿音樂版權庫來說。

 某東方大國的某個廠商購買版權的話,他們並不會去找單獨的某個廠商,而是會直接向版權庫購買版權。

 很多人在中央出品的電視台聽到了類似“騎士王的榮耀”之類的BGM,其實就是因為如此有人說這是對方盜用版權,但實際上,人家的確是購買了版權的。

 有時候,這種做法也會導致很尷尬的事情發生,例如在某個很嚴肅正經的場合下面,使用了18X遊戲作品的BGM……

 而秘銀平台發起的倡議,就和這個版權庫類似。

 當然,這個也有不同的要求。

 根據授權等級,廠商可以選擇是否允許這個角色商用,而在商用領域,也確定是單純借用形象還是將對方融入故事,這些都分為不同的等級。

 最高授權等級下面,友商可以利用角色製作劇情,甚至可以單獨製作故事外傳之類的不過需要和遊戲版權方進行協商,能不能通過,需要經過原廠商的審核。這一點就類似涼宮春日的憂鬱和衍生作品小長門有希的消失一樣。

 當然,會這麽做的廠商大概不會多,會去然別人擴展IP的廠商也沒有幾個,所以這個規矩只不過是放在那上面的。

 而高橋龍也最在乎的,是次一級的授權。

 在這個授權模式下面,廠商同樣可以利用角色參與劇情,但不得作為主角之類。

 簡單來說,在這個部分上面,可以製作一個類似大亂鬥的作品,經典的無限流就屬於這部分。

 今天是iket的會展時間,雖然高橋龍也沒有過去,但是有關於同人展上可能會有的東西,他基本上也都門清。

 而在同人作品裡面,有些作者就會將兩個或者多個不同作品的角色關聯起來,做成一個故事。

 別說,有些還挺有趣的。

 例如孫悟空大戰哆啦A夢啦,葫蘆娃PK變形金剛啦,這樣的。(超大霧)

 雖然高橋龍也不知道所謂的“無限流”,但是這種亂鬥有關的內容,高橋龍也還是知道的。

 至於後面的話,也有單純的角色授權,例如遊戲裡面的角色服裝和皮膚聯動之類的。

 當然,相對於版權庫,森夏這種做法更相當於是“中介”。

 實際上,不滿足的遊戲廠商是有很多的,但實際上,想要兩個廠商之間互相聯動,這其實並不是一件簡單的事情,相互之間的溝通就是一個很麻煩的事情。

 “這樣的話,感覺真的就是一個聯盟了啊……”

 高橋龍也嘀咕了一聲。

 秘銀平台是一個很特別的平台,通過網絡起家,但是對於文字AVG的發展卻非常有利。

 文字AVG的容量相對於其他遊戲而言容量小,而且現在能夠使用互聯網的玩家,也屬於有消費能力、切有消費意願的類型,十萬網民,基本就能夠維持一個市場了。

 更重要的是,隨著網絡的發展,互聯網用戶的數量和遊戲玩家的數量也都在增加,平台的未來都非常的好。

 但這只是一開始。

 隨著時間的發展,以秘銀平台為首統合起來的遊戲廠商,漸漸開始變成了一個類似陣營的存在。

 當然,最開始的時候,大家其實並沒有這個認識。

 事實上,“秘銀勢力”一開始是局外人首先這麽稱呼的。

 而在這之後,加入了秘銀平台的諸多廠商才認識到,他們其實也已經是一個不小的力量了。

 要知道,現在的市場上,小黃油的市場在逐漸的衰退,整個Galgame業績也在下滑,在這種時候大家抱團取暖,其實是很正常的事情。

 在團隊之中,廠商們之間的安全感也更加強烈。

 所以。

 “如果會社加入版權計劃的話,倒是很不錯啊。”高橋龍也嘀咕著。

 加不加入,這其實是會社自己決定的。

 但是高橋龍也也知道,葉社最近有考慮過轉型。

 加入秘銀勢力的廠商,並不僅僅只有AVG類別的遊戲廠商,一些獨立製作的遊戲,也開始逐漸顯現,這些遊戲一開始是原創同人,後來則進行了商業化,在秘銀平台的扶持之中,甚至開始發行實體版本的遊戲了。

 而這其中最受歡迎的一個遊戲,就是《廢都物語》。

 其實最受歡迎的另外一個遊戲,是《哆啦A夢的生化危機》,但是這個作品因為版權問題,所以只能作為免費的同人出現就是了。

 而隨著RPGMAKER這個軟件的出現,製作RPG類別遊戲的人也開始多了起來。

 高橋龍也就知道有一個名叫“一一一”,或者“ONEONEONE”,或者諧稱“汪汪汪”的“汪社”。

 這個會社也是製作小黃油的遊戲廠商,他們一開始只是一個社團,但是他們的作品在受到歡迎之後,現在已經在秘銀的幫助下商業化了,社長也順勢成立了會社。

 利用RPGMAKER製作RPG遊戲,在文字的量上、還有演出的量上,工作量都會減少,用更低的成本製作一個更受歡迎的遊戲,誰不喜歡呢?

 好吧,高橋龍也不喜歡。

 他想要製作的遊戲不是這樣的。

 “算了,反正是會社的事情……不過這個倒是不錯。”

 再次拿起了掌機。

 XBOX掌機的手柄,手感和X-手柄類似,但是更重,不過有這樣一個手柄玩遊戲,這感覺還真爽。

 在之前,高橋龍也就用DC的新手柄玩了一下遊戲,而結果就是回不去了。

 是的,徹底的回不去了。

 在用慣了這種手柄之後,她發現其他的手柄,自己已經完全接受不了了。

 滿分的手柄。

 無論是握持手感還是在玩遊戲時候的那種操控,都是滿分。

 在一開始使用的時候,高橋龍也還覺得自己握持起來非常別扭,試用了半個小時之後,他就回過頭去玩PS2了。

 但是,在拿起PS2的手柄之後,高橋龍也卻發現,自己用起來,怎麽用都覺得不對勁。

 渾身上下不舒服,就好像是自己平日裡都穿XXL的褲衩,但是現在卻換了L號碼的褲衩一樣。

 超級不爽,超級不舒服口牙!

 再次拿起DC的手柄,高橋龍也就發現,之前那種別扭的感覺,竟然消失了。

 在這個時候,高橋龍也才發現,自己之前對於X-手柄的不適應,並不是因為這個手柄本身不好,而是因為手柄太好,所以因為“太順了”,竟然才會有違和感。

 “不過任天堂好像也在做掌機吧?”

 高橋龍也對於業內的消息還是挺靈通的。

 但是高橋龍也並沒有停下手上的動作。

 這台原型機雖然還有很多的功能沒有加入,但是基本的功能還是有的。

 而高橋龍也這個時候就打開了掌機,隨後,《罪惡王冠》這個遊戲的LOGO便出現在了畫面之中。

 沒錯,這個遊戲裡面的內容,就是罪惡王冠。

 然後,高橋龍也看了一眼旁邊的光盤,那是《罪惡王冠》的安裝盤。

 是的,這個遊戲提供了兩種模式,一種是“卡帶”模式,另外一種則是“燒錄”模式。

 燒錄卡帶,很多人以為做這種事情的,都是盜版和山寨遊戲廠商,但其實不然。

 任天堂在最開始的時候,也提供過燒錄遊戲的業務。

 玩家手上如果購買了遊戲卡帶之後,可以花費500日元的價格去將自己手上的遊戲刪除,然後換成另外一款遊戲。

 但是這個業務並沒有什麽卵用。

 因為這種做法,讓玩家很糾結,他們不知道自己究竟是買了一款遊戲,還是花500日元租了一款遊戲,然後通關之後換了另外一款遊戲。

 這感覺……不爽啊!

 收集也是人的天性之一,君不見,那麽多人為了一個實用度不高的SSR卡牌,就在手機遊戲之中瘋狂砸錢,為的僅僅只是收藏。

 500日元租用遊戲的計劃,當然是失敗了。

 但是森夏所想到的方法,卻是另外一種。

 森夏這邊的計劃是,提供可以隨意燒錄的燒錄卡帶,然後遊戲廠商也提供光盤,遊戲都存儲在光盤之中。

 這樣的話,玩家們既可以以低廉的價格玩到遊戲,也可以滿足自己收藏的愛好。

 “但是盜版不好解決吧……”

 高橋龍也承認這個創意挺有趣的,但是盜版問題恐怕不好解決。

 大家只要有一台燒錄機,然後就可以肆意的給別人傳播遊戲,這種情況其實不是很好。

 “A社大概也是因為這樣,所以才先發給我們來看看的吧……”

 高橋龍也嘀咕了一句。

 對方應該也是因為摸不準,所以想要知道其他人的意見吧。

 和PC版本相比,XBOX版本的罪惡王冠,畫質和音樂都有縮水。

 這也是沒辦法的事情,因為XBOX本身的分辨率有限,而縮減音頻的容量,則是縮小遊戲體積的常見方式之一。

 “UI也有變動啊。”

 除了遊戲本身之外,遊戲的UI也有變化。

 文字所佔據的體積變大,但是同屏的內容變少,這是為了適應掌機而產生的變化。

 而最重要的是,原本配合PC做的UI,也同樣進行了重置,在保留了風格和配色的基礎上,UI也製作成了放大版本的掌機模式。

 高橋龍也知道,這是對方做出來的范例,給其他廠商看的內容,教大家如何在這台機器上開發遊戲和設計UI。

 高橋龍也覺得很不錯。

 “對了,這裡可以接電視吧?”

 高橋龍也開始嘗試掌機的其他功能,連接電視就是其中之一。

 他拿起了連接線,然後到了電視機的面前,搗鼓了一陣子,將線接在了XBOX掌機上面。

 隨後,屏幕上的畫面就消失,然後出現在了電視機上面。

 “哦哦哦,很不錯啊。”

 畫面放大之後,雖然感覺模糊了一些,但是色彩卻變好了。

 畢竟,反射式液晶的顯示效果有限,但是放在機器上還是有些差了。

 “但是文字的模糊還是很難受啊……啊,對了。”

 高橋龍也打開了旁邊的DC,然後將機器拆下,線材接入了DC上面。

 DC-P的完成版本現在其實並沒有完全製作好,但是插值軟件和與XBOX手柄聯動的軟件,也已經做好了。

 雖說有了軟件,但和DC-P上面的即插即用還不一樣,這個BETA版本的軟件,在接好線之後,首先需要進入軟件,然後設置遊戲的插值模式,雙倍立方插值、線性插值等等算法都有提供。

 高橋龍也選擇了“矢量分離”,然後選擇了雙倍立方插值。

 在遊戲之中,UI和文字都是矢量化的,所以擴大無數倍都能夠無比清晰的出現。

 在這個調試版本裡面,測試員可以嘗試使用這個模式,也能夠單獨插值XBOX的輸出畫面,總而言之,就是給廠商們測試哪個方式最合適表現。

 “哦哦,不錯。”

 接入DC之後,畫面再次出現,原本有些模糊的UI和文字就變得清晰多了,而那些模糊的圖片在經過處理之後也更好看了雖然依然沒有原生的圖片好看,但是比XBOX直出,那是絕對要好得多了。

 “這樣也不錯。”高橋龍也點了點頭,“就是UI太大,在電視機上面反而不太對勁了,如果在輸出到PC的時候,UI也能夠變化,那就更好了。 ”

 “但是想要玩的話,果然還是去完DC或者PC原生版本的遊戲才好啊。”

 高橋龍也思索了一下。

 “嗯,最適合的地方,果然還是隨手攜帶,然後隨手玩遊戲麽……”

 “再試試看XBOX的手柄模式吧……”

 除了現在的模式之外,XBOX手柄還提供了另外一個有意思的模式,那就是手柄模式,也就是反向將DC上面的畫面輸出到掌機上面。

 同樣是開發中的模式,但是高橋龍也對於這個模式,倒是很期待……

 ……

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