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《東京紳士物語》第1150章 E三展上的鳳凰社(下)
“開放世界!”

 李昊欣喜的聽著主持人的介紹。

 雖然李昊也看張正省不順眼,但是在這邊的介紹開始之後,李昊的心神就已經全部被屏幕上的畫面所吸引。

 東方風韻的開放世界!

 仙劍!

 仙劍奇俠傳!

 仙劍奇俠傳這個遊戲,在某東方大國玩家中,那絕對是一代經典。

 後來在聽說大宇被收購之後,很多玩家都有些遺憾,也有玩家在痛心疾首。

 畢竟,A社是泥轟企業,霓虹金懂個屁的仙俠啊!

 武俠仙俠什麽的,這些概念通常都只有在某東方大國之中,才能說比較容易被大家所理解和接受,但是這種概念放在外國人身上,這些人是否能夠理解?

 不少玩家覺得不可能。

 這種“不可能”之中,其實就包含著某種自卑的心理。

 沒辦法,這是現在某東方大國人的常態。

 畢竟,燈塔國現在是真正的燈塔國,是帝國正午。

 而某東方大國,才剛剛度過黎明。

 “嘶——”

 但是在看到了眼前的仙劍外傳的畫面之後,李昊卻有一種熱淚盈眶的感覺。

 或許有人認為,國產的驕傲被外國人拿來做遊戲,有一種不爽和羞恥的感覺。

 但是李昊卻並不這麽認為。

 相反,李昊感覺到的是一種自豪。

 我們國家的東西,竟然被外國人認同了,他們竟然用我們的題材做了遊戲!而且還這麽出色!

 仙劍外傳的捏人系統是一個很出色的東西,而更好的部分則是遊戲中的畫面和開放世界的設定。

 至於那些MOD,則將整個作品的可玩性推至了最高端。

 而且還有實機演示。

 實機演示的內容並不長,主要是一段劇情。

 但是這段劇情,卻讓李昊感覺更驚歎了。

 故事說的是主角前往蓬萊仙島進行除魔的故事。

 雖然A社是泥轟的公司,但是這個遊戲的背景,他們卻把握的相當好,完全看不出是外國人製作的。

 “據說A社的老板是華裔,看來這個消息應該是真的……”李昊思索著。

 但是隨後,他又感覺有些遺憾和可惜。

 雖然這個遊戲有了,但是國內的玩家會買帳嗎?

 即便心中再怎麽不願意承認,李昊也知道,國內盜版橫行,一個遊戲想要賣出分量,是幾乎不可能的事情。

 在索尼和任天堂的平台上,能夠有銷量千萬的遊戲,但是在某東方大國,一個遊戲別說賣到千萬份了,能夠賣到百萬份,那都等於是中頭彩了。

 實機演示的內容並不多,在進行了兩場戰鬥之後,內容就沒有了。

 李昊有些遺憾的看著畫面。

 他還有一種意猶未盡的感覺。

 而且李昊還有些擔心:歐美這邊的人,能夠理解仙劍的故事嗎?

 李昊在燈塔國幾年,他發現這裡的人,對於某東方大國的了解真的很少,有很多人甚至認為某東方大國的人,現在還留著辮子!

 如果是以某東方大國為題材的遊戲,這邊的人會喜歡嗎?

 他有些擔心。

 不過李昊想多了,森夏這個遊戲,就是針對亞太地區發布的,他壓根就沒有考慮歐美地區,這個遊戲在歐美這邊,森夏是抱著“愛玩玩,不玩滾”的態度的。

 所以李昊完全不用擔心,因為森夏壓根就沒考慮這個市場。

 第一個遊戲就這樣結束了。

 作為開場,這個畫面精美的遊戲,的確讓人感覺很是奇妙。

 用今年E3的主題“超越想象”來形容的話,這個作品肯定是點題了。

 但是並沒有結束。

 第二個遊戲,萬代的高管上台了。

 “數碼寶貝!”

 “哦,是國內最近播的那個,據說挺火的。”方濤這邊也想起來了。

 國內最近引進了這不動畫,天天在電視台上播放,國內看過這部動畫的人,當真還不少。

 “居然是數碼暴龍……”

 幾位來自泥轟的玩家和觀眾,則更加驚訝了。

 萬代和數碼暴龍,他們都知道。

 而且萬代不僅僅出過數碼暴龍的動畫,也出過數碼暴龍的遊戲——可惜撲街了。

 萬代曾經希望數碼暴龍能夠和口袋妖怪抗衡,但是很可惜,他們做出來的遊戲渣渣、平台渣渣,結果就是自己完全變成了渣渣。

 雖然之前聽過萬代和鳳凰社合作的消息,但是聽過和親眼見到,這還真是兩種完全不同的體驗。

 “……這種技術還真是厲害呢……”

 平井一夫也在感慨。

 “其實這只是我們展示XBOX和DC-P實力的一個演示。”

 在平井一夫的旁邊,森夏也在為對方解釋。

 “您看,XBOX的聯動功能,能夠讓玩家隨時隨地的培養自己的數碼獸,然後回家之後,再進行冒險。這種養成和RPG融合的要素,共同構築了這個數碼世界。”森夏解釋著,“在數碼獸大冒險的遊戲中,玩家可以通過XBOX來培養自己的數碼獸,這個數碼獸能夠成為大家的夥伴和朋友,然後他可以將自己細心培育的數碼獸拿去冒險……”

 “……”

 平井一夫沒有說話。

 因為這種聯動,和索尼這邊是沒什麽關系的。

 因為索尼是不搞掌機的。

 ——但是任天堂那邊,在聽到這個消息之後,恐怕給急了吧。

 這種遊戲簡直就是衝著口袋妖怪去的啊!

 他有些感慨。

 因為鳳凰社這邊究竟是什麽套路,他根本猜不透。

 鳳凰社在接手了DC之後,第一件事情就是把CD換成了DVD,他們為此還來和索尼進行過洽談。

 這件事情讓索尼的不少高層都認為,這是他們的勝利,PS2的口碑甚至能夠因此而得到提升。

 然而這是一個錯覺。

 PS2不僅僅沒有得到形象提升,相反,因為他們網絡模塊極差,還因此被噴了。

 雖然他的同僚認為PS2沒有網絡模塊能更火爆,但是平井一夫覺得,他們恰恰是這個功能沒有做好,才導致被噴。

 PS2如果想要上網的話,就必須要額外購置一個模塊用來撥號上網。

 撥號上網,實際上的速度,可能只有每秒幾KB而已。

 這種網速有個毛線的用處?

 所以,PS2的網絡體驗極差。

 然後是他們所謂的DLC下載。

 DC-P的DLC下載,那是實打實的DLC,但是他們索尼的DLC,其實早就是集成在了遊戲裡面的,所謂的“下載”,也僅僅只是通過代碼解鎖其中的內容而已。

 在這一點被曝光出來之後,索尼毫無疑問的再次被噴了。

 雖然不願意承認,但是平井一夫認為,這都是他們的敗筆。

 但是自己作為分公司的人,又能夠說什麽呢?

 在平井一夫思考的時候,現場終於輪到FATE這個遊戲了。

 “我相信所有人都曾經想過,如果我們能夠控制電影之中的主角,那究竟是一種多麽酷的體驗。”主持人的一句話,就將所有人的注意力勾了過去。

 包括關濤等人,也包括森夏旁邊的平井一夫。

 “不過我們都知道,這種事情是幾乎不可能的,因為電影都是真人拍攝的,是一個個已經固定的畫面。”

 “但是,隨著3D技術的成熟,我們漸漸的發現了一個不一樣的世界——一個3D的世界。”

 “為什麽我們不能用3D技術來演繹一個即時的‘電影’呢?在終結者2裡面,我們都曾經看到過T1000的精彩表演,而現在,我們也能夠用我們的技術,將這種畫面呈現在大家的面前——就好像這樣。”

 然後,畫面出現了。

 在學校打掃完衛生的衛宮士郎,在準備回家的時候,忽然聽到了後面的聲音,這是一切的開始。

 FATE采用的是類似真人的建模,在角色上有了一些修改,使得其更加符合三次元的審美。

 這是沒辦法的事情。

 一開始大家想要采用三渲二——也就是將3D渲染成2D,但是最後的效果,卻非常不好。

 雖然大家嘗試了各種方法,但是到了最後,卻依然沒有成功。

 就連武內也因此把自己給徹底榨幹了。

 到了最後,他們只能選擇將FATE變得更加真人化。

 但是真人化的話,有些服裝就會顯得比較誇張,這方面又要進行修正。

 總而言之,為了讓效果達到滿意的程度,武內幾乎是被製作組扔到了榨汁機裡面,然後把自己的汁水全部都壓榨了出來。

 到了最後,武內就只剩下一片渣渣了。

 但最後的效果還是很好的,配合真人捕捉的技術,出現在畫面中的衛宮士郎,還真的挺有模有樣的。

 當實操畫面出現之後,大家都集中了精神。

 不是CG。

 而是即時演算。

 出現在一開始的那個畫面,此時此刻,再次映入了觀眾們的內心。

 不少之前一直都不為所動的玩家,這個時候也都激動了起來。

 如果說仙劍這個遊戲的畫面是八十分的話,那眼前的命運之夜的畫面,就是一百分。

 雖然僅僅只是二十分的差距,但卻也是“優秀”與“滿分”之間的差距。

 一百分的畫面,帶來的是如同電影版的享受。

 而這才是最為重要的。

 電影一樣的體驗和享受。

 操縱者控制著衛宮士郎前往操場,然後發現了兩個正在戰鬥的英靈,隨後,其中一個人看向了衛宮士郎,並且毫不猶豫的追了過來。

 接著,就是一段奔跑的QTE。

 玩家必須要控制衛宮士郎在學校之中進行奔跑,在遇到障礙物的時候,就必須要QTE。

 配合著BGM,這段緊張的畫面,讓所有人都捏了把汗。

 到了最後,衛宮士郎終於停了下來,觀眾們也似乎都松了口氣。

 然而就在這個時候,一把紅色的長槍,卻戳穿了衛宮士郎的心口。

 一時之間,現場都響起了驚呼。

 “這就是互動式電影……”

 平井一夫驚歎著。

 的確是如同電影版的享受,而玩家似乎也更能夠沉浸其中。

 這段實機演示很長。

 衛宮士郎雖然被捅穿了心臟,但是卻被什麽人給拯救了,他回到家裡,那個追殺者卻再次跟上。

 而就在衛宮士郎即將死亡的時候,一個金發麗人便出現了。

 3D版本的Saber阿爾托莉雅。

 這個嬌小的金發女性出現之後,所有人的目光再次被驚豔和吸引了。

 作為FATE系列的看板娘,阿爾托莉雅如何製作成3D,這著實是一個麻煩的問題,到了最後,這個事情甚至還有森夏自己這邊介入,最後才完成了。

 而如果讓十五年之後的玩家來看,他們或許會覺得這個角色和泰勒斯威夫特有三分神似——嗯,森夏在製作的時候,就曾經借鑒過對方的一些元素。

 順帶一提,身高除外。

 當然,這裡也只是借鑒一部分元素,其他大部分的內容,還是根據武內這邊的草圖製作的,為了搞定這麽一隻阿爾托莉雅,武內這邊已經被榨乾成渣的下腳料,又被注水揉成一團,然後再次榨幹了……

 但無論如何,最後的效果,大家終於是都滿意了。

 在這個時候路線也出現了,在擊退了襲擊者之後,阿爾托莉雅又發現了新來的的入侵者,這個時候玩家可以選擇阻止和不阻止對方的行動。

 實操的人沒有阻止。

 然後,實操的人控制著衛宮士郎離開了房門,接著,他便看到了站在門口的遠阪凜——隨後,畫面結束。

 不算短的情節,但卻是非常精彩的一段。

 “真厲害。”平井一夫也不由得感慨了一聲。

 全程的CG享受,說不佩服,那是不可能的。

 “沒錯,這就是互動式電影。”森夏繼續微笑著。

 “這就是互動式電影。”台上的主持人也說,“這是來自遊戲世界的視覺盛宴。命運之夜,就是這樣一個遊戲。”

 “唔,好了,我差不多也該上台了。 ”

 森夏這時候站了起來。

 “……英雄軌跡?”平井一夫想到了自己一開始看到的那個畫面。

 宣傳視頻的最後一個畫面。

 他很是疑惑,為什麽會有網絡遊戲的畫面出現在那裡。

 現在森夏這邊說自己要上台,平井一夫立刻就聯想到了英雄軌跡的畫面。

 他莫非是要說這個遊戲?

 而森夏則笑了:“對,英雄軌跡,但不只是如此。”

 ……

 說起來,有人將泰勒斯威夫特的一張照片P上了一個呆毛,然後有人發現神似藍呆,唯一的區別是身高,因為藍呆和大高個的泰勒相比,呃……

 二合一的喵喵喵~
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