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《全職高手》第980章 最新賽製
第九百80章最新賽製

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  當團隊賽的畫面, 最終閃出這兩個大字時, 張益瑋徹底癱坐在了坐椅上。

  雖然已經看出了團隊賽中玄奇的被動, 預料到了這種結局, 但是, 比賽還沒結束, 心頭總是存留著一絲對奇跡的期待。直至此時此刻, 張益瑋才真正的心如死灰。

  這賽季的挑戰賽有嘉世戰隊, 對於衝擊聯盟席位是一個不小的打擊, 玄奇戰隊上下, 其實早已做好了要多參加一年挑戰賽的準備。可是現在, 根本連嘉世戰隊的面都沒碰著就已經出局, 這就有些說不過去了。張益瑋是玄奇的真正主心骨, 成功, 功勞最大, 失敗, 責任也無法推脫, 而且這一戰, 充分暴露了教練在當前賽製下對局面掌控力的弱小, 張益瑋感覺自己的未來比起玄奇戰隊來說要黯淡多了。

  雙方選先手)陸續下場, 玄奇的選手自覺地圍了上來, 結果卻發現他們的教練一言不發, 坐在那裡沉默的可怕。眾人也不敢吱聲, 也只能一個個低垂著腦袋, 默默地等著, 候著。而在他們的身邊, 興欣戰隊的選手席上, 自然是一片歡聲笑語。

  與此同時, 現場觀眾席上, 為數不多的興欣支持者以及葉秋的粉絲都在興奮地呐喊著。在媒體席那邊, 常先更是激動地差點跳上桌子。

  "贏了, 興欣贏了曹哥!!”周圍媒體記者不少, 常先到底沒敢太放肆, 只是拉著身邊的曹廣誠使勁分享他的喜悅。

  "呵呵, 不錯。”曹廣誠隨便擠了點笑容。這一輪, 興欣居然真從玄奇身上拿到了這樣的大比分確保了出局, 說起來還真是讓他有點意外。這個興欣, 難道真的可以給嘉世製造什麽危機嗎?

  曹廣誠心下不由地有點忐忑了。不過再看其他同行, 對於興欣的出線倒是蠻高興的。只不過他們的心理和常先就大不一樣了。常先和興欣戰隊已經處出了感情, 他是由衷地希望這支戰隊可以越走越好。至於其他記者, 卻都是因為期待著葉秋撞嘉世這樣有話題的比賽, 所以不願意興欣過早的淘汰了。

  "10比0, 興欣最終以這樣的大比分擊敗了玄奇戰隊。這個結果, 我想會讓很多人感到意外吧?但是不得不說這是完全符合這一場比賽走勢的結果。興欣這支戰隊, 是本賽季挑戰賽最大的驚喜, 目前已經有兩支職業戰隊栽在他們手上, 未來的征程中, 他又將帶給我們怎樣的期待呢?讓我們拭目以待吧!”電視轉播這邊, 轉播解說正在進行最終的總結, 現場這邊呢, 其他七場比賽有的已經結束, 沒結束的也差不多到了尾聲。

  各小組最終排名將在今天完全產生, 轉播用的電子屏上, 朝四個方向都掛出各組的積分榜。還有機會的戰隊, 此時已經到了最緊張的時刻, 然而這一切卻已經和玄奇戰隊無關, 圍觀著他們的教練張益瑋發了許久的呆後, 他們終於聽到了來自教練的指示。

  "走吧!”

  張益瑋起身, 平靜地招呼了隊員們一聲。

  批評?這時已經於事無補;鼓勵?那等先確定了自己的未來再說吧!小組賽都沒有出線, 張益瑋心裡清楚這肯定不是一份可以讓老板滿意的答卷。尤其這一場中所暴露出的諸多問題, 他還能不能和這些隊員們站在一起, 將是他們玄奇戰隊的一個大問號。

  玄奇戰隊就這樣默默地離開了, 沒有多少人留意到他們這些失敗者的離開。現場觀眾都在一邊看著剩余的比賽, 一邊留意著各組的積分榜。B組是第一個確定最終出線形勢的小組, 興欣第一, 操盤手第二。

  第二個產生最終結果的是D組, 這組嘉世第一是早已經鎖定的, 最終40的滿分, 更是彰顯了嘉世在挑戰賽中的絕對優勢。該組懸念只在第二名, 隨著最後兩場比賽結束, d組第二的戰隊決出, 一支叫處暑的隊伍。

  第三個明確形勢的是a組, 誅仙戰隊以並不太大的優勢, 最終拿到了小組第一, 第二名則是一支叫燎原的戰隊。

  而這支隊伍, 根據賽製, 就將是拿到B組第一的興欣戰隊接下來的對手了。

  C組遲遲沒有結束, 卻也沒多少人關心。這半區有嘉世戰隊, 沒人會覺得C組的最終結果可以影響到嘉世的出頭。

  八強戰隊, 最終在當晚全部決出, 下一回合的對陣表也因此自動生成。

  接下來的挑戰賽將繼續淘汰製, 一局定輸贏, 不分主客場, 比賽用圖主辦方指定, 都是榮耀遊戲方為賽事專門製作的。如此一周一賽, 三周後決出最終冠軍。至於比賽方式, 卻是一種全新的賽製, 將在這次線下賽的淘汰環節首次采用。

  新賽製, 將原本比賽的三個環節縮減為了兩個環節, 個人賽事取消, 改為擂台賽和團隊賽兩個環節。但擂台賽將放大規模, 由原本的三對三, 改為五對五。

  計分方式, 則是全新的人頭計數法。【..品質小說, 真品質, 好小說!】

  舉例來說, 擂台賽中, 若有人霸氣威武, 一人挑翻對手五人, 那麽己隊最終就將拿到五分, 兩人出場掃翻對手五人, 得四分;三人得三分, 四人得兩分, 五人得一分。五人出場也沒能掃翻對手的, 那是輸了, 不得分……

  團隊賽同樣, 最終己隊所剩角色的多少, 為己隊最終所獲的分數, 一個人頭一分。

  最後兩輪得分相加, 多者獲勝。

  因為計分方式的改變, 這一賽製算是新到家了。聯盟方面透露出來後, 就有專家指出, 這將引起榮耀技戰術的一次變革。相比以前只是單純地追求最終的勝利, 這種賽製下, 選手需要考慮的東西更多, 比賽將變得更為複雜, 內容也將更為豐富。總體來看, 站著說話不腰疼的評論家是非常欣賞這新賽製的。但是對於實際的參與者——職業選手們來說, 改變已有的習慣總是一件麻煩事, 所以無論賽製改好還是改壞, 他們都不會太歡迎。只不過在改壞的時候, 他們可以有理有據地抵製一下, 而這一時間挑不出什麽毛病的賽製, 他們也只有默默去適應了。

  聯盟的計劃, 先在挑戰賽線下賽裡嘗試使用看看效果, 合適的話, 再引入到職業聯盟的季後賽當中。至於常規賽的賽製要不要改變, 進一步再研究。

  新賽製也不是什麽要給大家驚喜的秘密, 所以一早研究方案的時候, 聯盟就有跑各大職業俱樂部收集過意見, 以免唐突地搞出一個規則後引發抵製。現在方案可以拿出來, 可知在職業俱樂部這邊是已經不會有什麽抵製意見的。至於挑戰賽裡的這些玩家隊, 人微言輕, 當然只有遵守賽製的份。

  新賽製因為人頭分的加入, 確實如專家們所言會讓比賽變得更複雜。但是, 再複雜的比賽, 也得以確保比賽勝利為前提。擂台賽、團隊賽, 兩輪賽事, 如果都可以拿下的話, 那什麽人頭分根本不用算也知道誰是勝者了。

  人頭分的作用, 只在擂台賽和團隊賽各勝一方的情況下有所凸顯。而以為人頭分只是為了在這種情況下分出勝負, 為免有點把這賽製看得太簡單了。分不出勝負, 可以再附加賽, 聯盟絲毫不介意多一點比賽來提供更多的觀賞性。否則的話, 要什麽兩輪齤, 乾脆就一輪一場團隊賽定輸贏, 那才叫乾淨又省事。

  不這樣做, 自然是因為單挑也是玩家喜聞樂見而不能舍棄的比賽形式。結果這種多樣比賽形式串聯在一起的舊賽製, 造就了提前殺死比賽的狀況, 尤其上賽季連總決賽都發生了這種現象, 終於讓聯盟決心做出改變。

  新賽製, 理論上來說, 同樣也有可能發生這種現象。比如擂台賽裡全取5個人頭, 而後在團隊賽裡, 擊殺對方兩個人頭, 那麽比賽就已經提前結束了。

  但是, 這種理論的可能性極低。職業聯賽中, 擂台賽一挑三都是難得一見的盛景, 以一挑五, 不敢說絕無可能, 得至少可能性已是極低極低, 另說五分, 四分, 三分在擂台賽中是都是極難拿到的, 畢竟擂台賽是1對1的背景, 比賽環境是絕對公平的。最終拿到1到2個人頭, 應該是最普遍的狀況。

  而團隊賽就不一樣了, 團隊賽中的人頭分, 事實上獲取要比擂台賽容易一些。因為團隊賽中, 公平局面隻維持在最初。當劣勢一方人數開始削減時, 劣勢將被不斷放大, 優勢方最後保有兩個、三個甚至更多的人頭都是相當普遍的事情, 反倒只剩一人獲勝的慘烈局面相當少見。

  此外, 團隊賽本身就是六人參加, 比擂台賽要多一個人頭。考慮到這麽多因素, 擂台賽中只是拿到1個2個人頭分的話, 對團隊賽的局面影響其實不算太大。也就是說, 新賽製, 團隊賽起到的決定性作用相當大。可是想有這種決定性的作用, 前提是擂台賽不能太放松, 如此前後鉗製, 比賽的觀賞性和競爭性都得到了老大的保證, 而且將提前殺死比賽的可能性放到了最低。新賽製, 聯盟充滿了信心, 而留在挑戰賽中的最終八強, 有幸成為了這最新賽製的第一批嘗試者。【..品質小說, 真品質, 好小說!】
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