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《死地神臨》第20章 死亡幻影(完)
  事情發生的並不突然,顧問也早有準備,伯格尚未開槍顧問便進行了躲避,以至於伯格的這次“突然”襲擊完全落空。

  眼前的世界再次被凍結,同時一條條信息不斷在顧問眼前的板面上浮現。

  【副本:死神來了(普通級,單人),完成】

  【開始結算】

  【任務完成度100%】

  【貢獻完成度100%,獲得1000獎勵點】

  【特殊獎勵:無】

  【獲得物品:無】

  【獲得卡牌:死神,屍體,小醜】

  【結算完成】

  【點擊”確定“進行傳送。】

  “沒想到是真的。”突然一句話傳入了顧問耳中。

  “你的存在比我推測的還要複雜。”顧問看向驗屍官“你不僅脫離了死神的掌控,甚至還脫離了這個世界的范疇。”

  “所以我並沒有被……呃,凍結嗎?”驗屍官看了一眼周圍被凍結住的場景,克萊爾在座位上似乎驚慌的想呼喊什麽,伯格依舊保持著握槍瞄準的姿勢,隻是臉上顯然露出了驚訝。

  “凍結?”顧問笑了笑“理論上這應該是暫停。”

  “所以依舊僅僅是數據……”

  “不。”顧問看著驗屍官“以現在的情況看,得出的結果是更傾向於真實存在,如果是均為數據,系統沒理由無法暫停你。”

  “也對。”驗屍官愣了一下,隨即笑了起來。

  “不過這是為什麽……”驗屍官指了指伯格“追後一次追殺的內容僅僅是伯格對你開槍?”

  “並不一定是開槍。”顧問搖搖頭“追後一次追殺的內容應該是令對我是“玩家”這個信息產生恐懼之心的人對我進行追殺。”

  “不過沒想到死神如此複雜的設計僅僅是這麽小的效果。”驗屍官有些感歎。

  “小?你錯了。”顧問換了一副嚴肅的神情“這是他,死神,在追殺設計上非常大的一個突破。他脫離了死物的致死手段,脫離了事件巧合的致死手段,取而代之“使用”了一個活人。雖然這一個人在表面上並沒有威脅,但是在必須借助真實存在的外力才能進行追殺這個前提下,這無疑是非常靈活的。”

  “我仍然有些不敢相信。”驗屍官看著被“凍結”在那的伯格“難道他不知道伯格根本無法對你構成威脅嗎?”

  “他知道,或許不知道。”顧問有些複雜的看著伯格“他無疑是一個正直剛烈的人,所以他的內心極為不接受自己或許僅是一堆數據這種事,所以他對我發動了襲擊,然而他匆忙草率之下的襲擊並沒有絲毫作用,但這次襲擊後呢?”

  顧問走到了房間門口,看見了同樣被“凍結”的茱蒂“如果不是因為我的任務結束,那麽,擺在我眼前的有兩個選擇,放過伯格或者殺了他。如果放過他,他極有可能將這個消息透露給政府,也可能有極端分子得到這個消息,那麽我將面臨的是調查和追捕甚至追殺,而且更為強力的追殺。如果我殺了伯格,那麽在門口目睹這一幕的茱蒂說不定會做同樣的事,最起碼她會報案,我的信息會被調查,後果依舊不容樂觀。”

  “但是,因為我的任務是逃離3次死神的追殺。”顧問站在酒店的落地窗前“無論後續可能產生的追殺有多難,也與我無關了。”

  “我在你語氣中聽出了一種……”驗屍官看了一眼顧問“就算有後續追殺你也並不怕的感覺。”

  “如果真的有後續追殺的確挺麻煩的。”顧問哈哈一笑“即使我明知追殺內容,卻也不一定能逃過其他人的設計,因為其它人針對你進行追殺的設計時可沒有暗示。”

  “那麽這次的暗示是什麽?”

  “反常的一些東西,茱蒂三人遭遇的死亡設計,我眼中所見可稱恐懼的幻覺,伯格對我是“玩家”這個的態度等等……”顧問例舉了一些“最後得出了是茱蒂三人對我這個身份的恐懼而進行追殺……呃,大致如此。”

  “三人?”驗屍官有些驚訝,指向克萊爾“她也是?”

  “當然。”顧問攤攤手“如果沒有她,你覺得伯格是如何直接進入房間的。”

  “也對。”驗屍官一拍腦袋。

  “好了,該解釋的都解釋了。”顧問看向窗外“是該安排一下之後的事了……”

  “後事?”

  “不吐槽你會死麽?”顧問對某人著實有些無力“雖然不知道會不會進行記憶調整,但是你無疑是不受影響的,如果沒有……你幫我解釋一下了吧。”

  驗屍官點了點頭,顧問最後看了一眼克萊爾他們,點下了確定。

  “桀桀……”顧問最後一瞬聽到的並不是開始時那個遊戲開始時那個年輕的聲音而是幾聲陰笑。

  【歡迎來到個人空間】

  系統的聲音響起,而顧問卻在想著結束後的那幾聲陰笑身體不禁有些發寒。

  “那就是死神的聲音麽……”顧問神色有一些恍惚,搖搖頭,開始打量四周。

  系統說的這個人空間現在並沒有任何東西,尚處於一片空白的狀態下。

  【這是您第一次進入個人空間,您可以調整個人空間的樣式】

  “怎麽調整?”顧問聽到這句話後有一些疑惑,但很快猜到了方法,嘗試性的想像出一個椅子,眼前果然多了一張和想象中一模一樣的椅子,甚至自動處理了細節部分。

  “也是蠻好玩的。”顧問並未感到驚奇“既然如此應該是可以直接構架整個房間的吧?”

  顧問閉上眼開始在腦海中構架整個房間,並沒有多花俏或複雜,很樸實的一個房間。

  【您新獲得的卡牌已自動收入庫存中,是否查看】

  “嗯?”顧問想起了結算時自己似乎獲得了三張卡牌。

  打開庫存,顧問看到了裡面的三張卡――死神,屍體和小醜,每張卡牌都精致無比,卡牌上的圖案仔細一看可以發現其實是活動的。

  “唔,看起來很高上大。”顧問撇了撇嘴“不過實際上應該並沒有什麽用。”

  【DOATRADINGCARDS/集換式卡牌系統介紹】

  【集換式卡牌是死地神臨中推出的一個內容,玩家可以通過遊戲來獲取卡牌。】

  【遊戲時隨機掉落與副本內容有關的卡牌】

  【部分卡牌具有稀有性,僅在特定副本或特定內容副本掉落】

  【收集一套卡牌後,您可以合成一枚對應的徽章,它將展示在你的個人資料上,每獲得一個徽章都將增加100經驗值,同時還將獲得諸如道具,裝備和服裝等可交易物品】

  【再集齊一套同類型的卡牌可以升級您的徽章並獲得更多物品】

  【一次副本掉落的卡牌終究有限,剩下的卡牌您可以與好友進行交易,獲得你們各自所需的卡牌,或在交易市場上購買】

  【如果您有不想要的卡牌,同樣可以在市場進行出售】

  【更多信息您可以點擊“幫助”了解】

  “呃……系統介紹瞬間打臉啊。”顧問有些鬱悶“敢情經驗,道具,裝備和服裝都來自卡牌系統?死地神臨原來是個大型卡牌收集遊戲麽。”

  點開幫助,顧問仔細瀏覽了了一下類徽章與等級的系統設定。

  “徽章實際作用主要是解鎖專家及以上難度的副本,等級……純粹是所擁有徽章的體現,可以說就是一種最直接的展示集換式卡牌收藏以及副本遊戲的參與度,實際作用……獲得更多權限?什麽權限?”顧問找了一下幫助資料並沒有找到有關於權限的介紹,卻是了解到等級每提升10級,遊戲時卡牌掉落率同樣會提升20%,封頂50級提高100%。

  “還有副本難度詳細。”顧問找到了不久前令他略有不爽的設定。

  【副本難度詳細】

  【休閑:比較容易通關的模式,獎勵點收益和卡牌掉落機率降低至普通模式50%】

  【普通:常見遊戲模式,獎勵點收益和卡牌掉落機率均為100%】

  【噩夢:通關一次該副本類型後解鎖,獎勵為普通模式200%,有失敗懲罰】

  【專家:獲得該副本類型徽章後解鎖,獎勵為普通模式300%】

  【地獄:獲得該副本類型徽章後解鎖,獎勵為普通模式500%】

  【煉獄:獲得該副本類型徽章且玩家等級大於10後解鎖,獎勵為普通模式1000%】

  “1000%?”顧問有些驚訝“一次副本的收益是普通的10倍,可以說瞬間劃分了普通玩家和高級玩家的界線。”

  【檢測到您在副本中主動透露玩家身份,提出警告,下次將進行處罰】

  顧問尚未從副本不同難度巨大的獎勵差距中緩過神來,系統便彈出了令他更震驚的消息。
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