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《重生之激情歲月》第105章:遊戲得從娃娃抓起
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 針對第三點,簡晶提出了自己的疑問,“若是我猜得沒錯,你們QQ遊戲的推出,只是想用來提高你們即時通訊的上線人數吧。說到底,你們只是做即時通訊的企業,你們並不是一個純粹的棋牌類遊戲公司。”

 “的確,簡老師你說的不錯,我們不是純粹的棋牌類遊戲公司,我們更不是純粹的遊戲公司,我們的主營業務仍然是即時通訊。同時,您猜的也沒錯。我們的QQ遊戲,一方面是為了抵製競爭對手的競爭,另一方面,也是為了增加即時通訊的在線人數。但是,我想問簡老師的是。你覺得,未來是用即時通訊的人多呢,還是玩牌的多,或者說是玩遊戲的多。”

 “這個……”

 這一問,簡晶不知道怎麽回答。

 “我相信簡老師與合作,也看到了即時通訊的威力。相對於棋牌類遊戲來說,聯眾世界27萬的同時在線人數已經進入了瓶脛。但是,我們的QQ即時通訊26萬的同時在線,卻是剛剛開始。雖然現在我們的QQ遊戲看起來是在為QQ即時通訊拉用戶,但是,一但QQ崛起,未來QQ將給現在的QQ遊戲,輸送成千上百倍的玩家。”

 簡晶心裡已經有一些認同張寧的觀念。

 事實上,他也隱隱約猜測出,即時通訊當真比單純的棋牌類遊戲更為的有前景。

 不過,他還是沒有答應。

 “我覺得我還是沒有理由去你們騰訊,你要知道,我在比QQ遊戲更為強大的聯眾那裡都不想幹了,我似乎也沒有道理去一個更為弱小的QQ遊戲當中。而且,之前我們還算是競爭對手,你說呢。”

 “那如果我說,一個月之後,QQ遊戲的同時在線記錄將超過聯眾,你答應來我們公司麽?”

 “不可能,這怎麽可能。”

 簡晶不斷的搖頭。不過,張寧可不管可不可能,而是繼續說道,“不管有沒有可能,如果我做到了呢?”

 “雖然知道你這是激將法,不過,我還真可以答應你。如果你做到,我就加入你們企鵝科技。”

 “好,一言為定。”

 從簡晶家回來,張寧就立即吩咐,“學凌,立即推出對對碰。”

 從簡晶的辭職,張寧就已經知道了,聯眾世界不可能再抄襲他們的幾休閑遊戲了。當然,聯眾不抄並不代表其他的一些互聯網企業會抄。但是,這會兒除了聯眾,張寧哪一家企業都不怕。甚至,就是門戶網站張寧都不畏懼。

 既然如此,後面準備的幾個休閑遊戲,便在計劃當中推向了市場。

 沒有意外。

 對對碰與連連看一樣,因為簡單的設計,有趣的玩法,一經推出,就已吸引了很多人的興趣。當然,首先來玩的還是那一些女性玩家。但是,在女性類玩家的帶領之下,一大眾男性玩家也跟著進來了。

 當然,除了對對碰之外,在接下來的一個星期之後,QQ遊戲再度推出了另一個全新的休閑遊戲——大家來找茬。

 大家來找茬與連連看這一些遊戲不一樣,連連看與對對碰是將相同的一些圖標連在一起,或者,碰到一起。但是,“大家來找茬”卻是將看起來相同的圖片,找到其中的不一樣。這除了訓練眼力之外,還有細心。如果不細心,你是很難發現兩幅圖片有什麽不一樣的。因為,你只是隨便一看的話,兩幅圖片根本就沒有什麽區別。

 但是,大家來找茬這樣的休閑遊戲,卻是比連連看,對對碰之類的,多了另一種玩法。

 而且,這種玩法,他似乎可以有多個人參加。

 譬如,某公司中午休息的時候,有一人就在玩“大家來找茬”,不過,因為有一幅圖片,他找來找去,也沒有找到哪裡有不一樣。最後,他便將一大堆同事好友叫過了一起,幫他一起找。結果,本來只是隨便來幫幫忙的同事們。在他同事找茬的時候,便跟著同事,一直將找茬進行到底。並且,心裡面產生“咦,這個遊戲,似乎也挺好玩的”想法。

 若是你要說,休閑遊戲就這幾種的話,那你就大錯特錯。

 在張寧的腦海裡,那可是裝著一大堆休閑遊戲呢。

 於是,在大家來找茬之下,後面又有QQ龍珠,QQ泡泡龍的出現。

 一時之間,五六款休閑遊戲,牢牢的霸佔了最近最為火熱的遊戲平台當中。

 當然,在推出這一些遊戲的同時,張寧也沒有閑著。在推出這一些遊戲的同時,張寧也開始召集一些互聯網媒體,像網易的一些媒體人,專門的寫了不少QQ休閑遊戲的軟文。這個軟文除了用來推廣QQ遊戲平台之外,同時,張寧也更加的強調休閑遊戲的益智趣味性。

 那麽,什麽叫益智遊戲呢?

 益智遊戲並不是第一次出現,在現實當中,其實有很多的益智遊戲。

 比如上學的時候,老師會出這樣的一道題:

 從前,有三個窮書生進京趕考,途中投宿在一家旅店中。這間旅店的房價是每間10塊,三人決定合住一間房間,於是每人向店老板支付了30塊錢。後來,老板見三人可憐,又優惠了5塊,讓店裡的夥計拿著還給三人。夥計心想:5塊三個人如何分?於是自己拿走2塊,將剩余的3塊錢還給了三個書生。問題出來了:每個秀才實際上各支付了9塊,合計27塊。加上店小二私吞的2塊,等於29塊。那麽,還有1文錢去了哪裡?

 這樣的遊戲只是智力,段煉的是腦。

 不過,益智遊戲段煉的不僅僅是腦,他還可以段煉眼,手,等。

 經常玩益智類遊戲的人,可以提升人的邏輯能力,身體敏捷度,以及智力思維。

 那麽,這個時候就要提到了,連連看,對對碰,大家來找茬,QQ龍珠,QQ泡泡龍……等一類休閑遊戲,便是最好的益智遊戲。

 這樣的遊戲不但好玩健康,而且,多玩還可以讓身體上的各類機能,得到充分的發揮。

 這樣的軟文雖說是軟文,雖說是為了推廣遊戲。但是,因為張寧開發的遊戲就是屬於益智類遊戲。也因此,在寫軟文當中,也沒有過多的吹噓。而當不少用戶看了軟文再玩了幾下介紹的遊戲之後,都會下意識的認為,那篇文章寫得不錯,沒有說謊。

 同時,對於這幾個遊戲,他們也在不知不覺當中喜歡上了。

 當然,除了他們的喜歡之上,張寧一直都在期待的現象終於出現。

 小朋友們,出現在了這一類休閑遊戲之中。

 這還是一家報紙刊登出來的新聞,該新聞首次報導了休閑娛樂的趣味性。同時,在評論這一些休閑遊戲的時候,他們還報導出了,有不少小孩子,也喜歡上了這樣的休閑遊戲。而且,小孩子在玩了這一些遊戲之後,頭腦明顯變得靈活了很多,動作也敏捷了很多。

 這讓張寧又驚又喜之下,大筆一揮,做出了一個更為轟動的推廣。

 上電視。

 對,將休閑娛樂打到電視台上去。

 目前,國家暫時還沒有出台遊戲不能上電視打廣告的管理辦法。而且,此時推出的幾個休閑遊戲在大為受歡迎的同時,也積累了很多的美譽度。此時不上電視,何時上?張寧就要讓他們的QQ遊戲,QQ休閑遊戲,成立國內最為知名的遊戲。同時,也讓這樣的休閑遊戲,成為最為正能量的遊戲。

 而這樣的正能量,張寧相信,他必能大為的推動QQ遊戲的大幅度增長。

 這樣的涉想無疑是正確的。

 當南湖衛視上首現電子遊戲廣告之時,整個中國都激動了。

 連連看,提高孩子智力。

 對對碰,提高兒童動作能力。

 泡泡龍,提升兒童思維。

 大家來找茬,提升玩家眼力。

 QQ龍珠,提升身體反應能力。

 一連串的電視廣告詞,不斷的在南湖衛視出現。

 這亦讓QQ遊戲,一時之間,成為了大家茶余飯後的談資。

 “隔壁大媽,電視上說有一個遊戲能提高小孩子智力的,是不是真的?”

 看到廣告,不少居民不斷的閑聊起來。

 “這個呀,是真的呢。”

 “啊,真的麽,那你說說,如果可以,我也讓我們家小孩玩玩那個遊戲。”

 “其實這個遊戲嘛,就是段煉小孩子眼力,反應速度……等等的遊戲。就像裡面有一個大家來找茬的遊戲,他是將兩個看起來差不多一樣的圖片放在那裡,讓你找出他們的不同。我覺得這樣的遊戲就很好,以前我那小孩做事情很粗心。但是,至從玩了那一個遊戲之後,他知道細心了。甚至有很多我們都沒有注意到的東西,那小屁孩也發現了,可把我樂死了。”

 “哇,這麽厲害,那這個遊戲要怎麽玩?”

 “這個遊戲呀,得要上網注冊一個QQ號,然後,在QQ遊戲裡面玩。”

 “好的,謝謝哈,回頭我讓孩子他爸下載一個QQ。不能老讓他一個人玩遊戲,也得好好培養一下自己的孩子,你說是不。”

 電視媒體廣告的力度,絕對是剛剛的。

 雖然花了一大筆錢,讓張寧大是肉痛,但帶來的好處,讓張寧想都想不到。

 僅僅只是打了一天廣告的時間,第二天,他們的QQ下載量就暴漲了20萬。

 同時,QQ遊戲也多出了幾萬的同時在線。

 當然,這一些在線的玩家,清一色的都在玩休閑遊戲。

 連連看,對對碰……什麽的,而且,玩的是不亦樂乎。

 並且,張寧調查了一下,這一些玩遊戲的,都是一些小孩。不對,不完全是小孩。而是小孩在家長的陪同之下,一起玩這個遊戲。他們覺得,這個遊戲就像一個培訓一樣。即可培養小孩子各方面的特長,也能讓孩子不會感到厭煩。

 當然, 受此影響之下。那一些家長,那一些本來只是想陪小孩子們玩玩遊戲的家長,因為陪的時間長了,也跟著他們一起,玩起了這一些休閑的小遊戲。而他們,也為QQ,也為QQ遊戲,貢獻了一個屬於自己的人氣。

 與此同時,在軟文,有電視廣告,在益智遊戲,有無數家長的望子成龍,望女成鳳之下。QQ遊戲的同時在線人數,飛一樣的暴漲。

 20萬。

 23萬。

 26萬。

 28萬。

 短短兩個星期之內,QQ遊戲同時在線人數就破了28萬,並且,打破聯眾世界的記錄。

 與之同樣的,還有即時通訊QQ,也以38萬的同時在線記錄,問鼎整個中國。()《重生之激情歲月》僅代表作者天下第一白的觀點,如發現其內容有違國家法律相抵觸的內容,請作刪除處理,的立場僅致力於提供健康綠色的閱讀平台。【】,謝謝大家!
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