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《真幻界》第4章 遊戲設定
  真幻界采用最先進的虛擬技術,擬真度達到99%,可以說,跟真實世界幾乎沒有分別。

  唯一的分別就是,裡面的世界比外面的更美、更方便,痛感隻保留了5%,死亡感覺更隻有0。5%。付出一級的代價,你就可以嘗嘗做烈士的滋味,而且最妙的是,真幻界不禁止PK,紅名也是可以進城的,隻不過大紅名會被別的玩家爆,而且買東西要貴上兩倍而已。

  真幻界裡共有兩個大陸,分別是東方大陸和西方大陸。東方大陸主要是一些亞洲的國家,像中國、韓國、日本、印尼等等,而西方大陸情況比較複雜,歐洲、美洲和非洲都擠在一起,擁有的國家和民族很多。國與國之間不開通,其中非洲作為一個整體,歐洲作為一個整體,國界有高等級的NPC把守,隻有等玩家達到一定級數後,國界才會自動開通。

  真幻界裡沒有種族的設定,除了人之外就是怪物。四種基本職業,戰士、法師、盜賊、刺客。除了這四種職業外,每個國家還有自己的特色職業,中國有劍客和術士,日本有忍者和神官,印度有修行者,英國有吸血鬼,埃及有木乃依召喚師……

  就拿中國來說吧,劍客是戰士系的,跟普通戰士的不同之處是敏捷更高,而且手中有劍時攻擊有20%的加成,但使用劍以外的武器不能達到攻擊的上限,血和防也不如戰士高,總體情況不如戰士全面。術士是法師系的,前期攻擊很弱,能給隊友加血加魔加防,後期能學習一兩個大威力攻擊術。

  跟其他的遊戲不同,真幻界裡的初始屬性是由系統掃描給出的,不能改變。系統掃描出來後給出選擇職業的建議,當然隻是建議不是強迫的,但是要改變系統的選擇就要三思了,因為基礎屬性是不能改的,而以後的屬性情況就等於:(基礎屬性點+升級分配累加點)*等級。0級玩家乘於1。

  以攻擊為例,如果一個人基礎屬性7點,升一級後加了3點攻擊,那麽他1級時的攻擊就是(7+3)*1,而如果另一人的攻擊是17點,一級後照樣加3點,那麽他1級時的攻擊就變成了(17+3)*1,同樣是一級,攻擊力相差了整整一倍。所以攻擊力低的人練戰士會非常不合算。

  同樣道理,智力低的人練法師也會非常不合算,因為1點智力=10點魔法值……所以,進入真幻界的玩家除了一些特別固執的之外,90%以上都聽從了系統的建議。

  真幻界裡設定的屬性點有七個,四個開放,三個隱藏,開放的是:體質、攻擊、敏捷、智力,隱藏的是:悟性、魅力、幸運,更有一個“其他屬性”,到現在為止沒人知道這個其他屬性是什麽,遊戲公司也不解釋,隻說大家玩到了後面就會知道。

  血條由體質決定,玩家的血量=體質*等級,攻擊力=攻擊*等級,敏捷和智力的情況也一樣,隱藏屬性則不改變。

  玩家出生在城市附近的新手村,出生時為零級,每升一級能獲得基礎5點屬性分配。十級後可以離開新手村,到城市裡進行一轉。一轉後終身不能再轉換職業,除非你另有機緣或者遇上隱藏職業,隱藏職業是能跟普通職業兼容的。

  20級二轉,二轉後系統開通世界幣和遊戲幣互兌業務。也就是說在有人達到二十級之前,別想從外面兌錢進來用,大家都是公平的“窮苦”狀態,隻能靠自己的奮鬥。

  30級三轉,三轉後能學習群攻技能,開放幫派系統,遊戲進入幫派時代。

  40級在官方網站上沒交代,其實這個級別是最大的分水嶺,因為從這個級別開始各人實力發生很大分化,強者越強弱者越弱,而且這個級別能轉一種最變態的隱藏職業……當然,現在沒人知道這件事。

  50級開放國界,60級四轉,允許國戰。

  真幻界中怪獸的分布程金字塔形,最頂端是一隻超神獸和一隻超魔獸,超越100級的終極BOSS;它們下面有100級的神獸和魔獸若乾,具體數目看國家地圖面積來決定,國家大的神獸和魔獸也就多。再下面的怪獸就沒特別的稱謂了,隻有名字和級別。

  超神獸=超魔獸> 神獸=魔獸> 一般怪獸

  裝備排行,一般情況下為:神器>仙器>靈器>藍色裝備>白色裝備。

  遊戲幣:1鑽石幣=10金幣=100銀幣=10000銅幣,1金幣=1世界幣=4人民幣。

  遊戲開始第一天,上線人數超過七千萬。可怕的是一點也不會卡,這遠遠沒達到星辰的容量極限呢。真幻界裡真實細膩的場景設置、比現實世界還要廣闊五倍的地圖,立刻贏得了所有玩家的歡心。

  發放第二批帳號的時候,很多國家出動了軍隊警戒。

  
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