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《異世指南系統》第19章 讓人想快點長大的背影
  兩個小時之後,蒙德從大帳篷裡面走出來,小臉好像粘在一起了,看起來十分苦惱的模樣。

  “少爺,5個權限點的任務肯定不可能那麽簡單,這也在情理之中呀!”小方對蒙德的反應嗤之以鼻。

  “情理之中?我花了兩個小時才完成改完的沙盤竟然完成的進度隻有40%,按照這個范圍計算,至少要把老爹劃分的范圍再擴大60%才能完成任務!”蒙德很生氣地回答道,然後捂著腦袋,低聲喃喃,“我可沒權利指揮其他人去拓寬領域,還真是鬧心呀!”

  “少爺,按照系統的提示,下一步你需要先去探查系統所劃分的阿諾德堡的未知區域,然後繪製出阿諾德堡的全景地圖,系統才能提供新的任務提示!”小方頓了頓,繼續說道,“如果少爺覺得麻煩的話,可以直接花費1個權限點開啟阿諾德堡的全景地圖,成功率100%,風險評估:零,可采用!這樣可以節約不少時間。”

  “如果少爺要自行探查未知區域,系統綜合評估大概需要一天半的時間,如果包括休息和用餐的預算,相當於1.5個權限點,所以,可能直接使用權限點跳過此項任務會是個較好的選擇!”小方給出了自己的建議。

  蒙德聞言,差點就要認可了,但總感覺有不合理之處,“任務獎勵才5個權限點,這八字還沒一撇就要讓自己花費1個權限點,而且系統評估的結果證明花費權限點竟然比自己去執行任務還要劃算,這樣算來,自己肯定會選擇使用權限點來完成任務,那……這樣系統任務的意義何在?難道就是為了讓自己花光權限點,然後被注銷嗎?”

  “系統僅針對用戶當前情況和現有的資源來判斷需求,用戶的每一個決策都會影響任務接下來的走勢,其實系統更希望是用戶依靠自己的智慧,自行去發現和學習新的事物,進而不斷優化和更新系統,研發和制定更多新的功能!”小方對於蒙德的疑惑,進行了解釋。

  “自己的智慧?新的事物?”蒙德抓住這兩個關鍵詞,若有所思,思考著如何用更方便和簡單的方式來完成探查任務。

  “對了,既然自己能夠直接通過老爹的沙盤來獲取那些未去過的地方的信息,是否可以直接從其他人那裡獲得未知區域的信息?”蒙德忽然靈光一動,其實昨天自己來了之後,其實就幫帕丁搭建了執事廳,然後一覺到天黑,根本沒有去探查過周圍地域,但通過貝克制作的沙盤,蒙德可以很清晰地看出整個地域的地圖。

  “可以試試,少爺你擁有建築師的識圖技能,可以通過別人繪製的地圖來得到地域信息!”小方表示此法可行,但語氣一轉,“不過,基於目前這些民眾對你的忠誠度和如今的形勢來說,想要從他們口中獲取信息是件很困難的事情。”

  蒙德目光一動,開始搜索目標,貝克因為有事情需要處理,自然沒有守著蒙德構建沙盤規劃圖,如今阿諾德堡八字還沒一撇,阿諾德堡的建設也不是一蹴而就,當務之急是先將民房建造起來,幾張布料帳篷可支撐不了多久,特別是奴隸可連帳篷也沒有,隻能集體圍著火堆,裹著草席相擁而眠。

  因為遭遇大暴雨襲擊,原本準備的許多材料、食物、布料都損失嚴重,人員也損失不少,所以,衍生出的問題比想象中還要多得多,而且灰蒙蒙地天空如果來一場大雨才真叫人絕望!

  “形勢還真是嚴峻呀!”蒙德簡單的分析之後,看著一個個忙碌的身影,蒙德也意識到想要在這裡生存都是一件困難的事情,更別提完成任務了。

  “既然如此,隻能從熟人入手了!”蒙德看到一個玲瓏的身影,嘴角露出一絲笑意,不再遲疑,直接快步跑了過去。

  “少爺,你慢點!怎麽不玩沙盤了?”貝蒂挽著一個籃子,裡面有些紅色的野果,看到蒙德跑向自己,連忙上前扶著蒙德,生怕他摔著似的。

  “玩?我可是在給我們的阿諾德堡進行整體規劃,構建一個最完美的生態體系,打造一個最精致的歐洲城鎮!”蒙德頓時就不樂意,自己那叫玩麽?

  “好,好,好!少爺最厲害了,早餐吃完了嗎?”貝蒂像哄小孩子一樣,拍了拍自己的衣角,上面粘了些泥沙,根本沒在意蒙德的話。

  “唉!”蒙德歎息一聲,畢竟自己看起來隻是個小孩子,很難一下子改變別人的看法,弱弱地回了一句,“吃完了。”

  此前蒙德在構建沙盤的時候,貝蒂給自己送上了愛心早餐。

  “嗯,那就好,待會我去收拾碗杓,現在要先去摘些野草莓!少爺,你自己去玩吧!”貝蒂揉了揉蒙德的小腦袋,打算離開了。

  “等等,貝兒姐姐你能幫我個忙嗎?”蒙德叫住貝蒂。

  “抱歉,現在可能不行!因為希爾爺爺讓我去摘些野果,我們的食物不多了。”貝蒂回頭聳了聳肩, 然後可能害怕蒙德難過,又揉了揉蒙德的小腦袋。

  “沒事兒,那你先忙吧!”蒙德對於其他人總喜歡揉自己腦袋的愛好有些苦惱,其實蒙德並沒有難過,因為他得到一個提示音――

  “滴!指揮失敗!指揮功能開啟!”

  “嗯,等會兒貝兒再來陪你!”貝蒂說完,轉身走遠了,蒙德盯了半天,咽了咽哈喇子,感慨道:“真是個讓人真想快點長大的背影!”

  “指揮功能?聽起來很厲害的樣子。”蒙德很快回過神來,示意小方進行全面介紹。

  “指揮功能是用戶對子民進行分工、執行、服從等事務安排的一項輔助性功能!此功能僅可對忠誠度超過60點的子民使用,成功率與子民忠誠度,任務的執行難度以及用戶權限等級與子民身份的差距相關!”

  “忠誠度越高,指揮成功率越高;任務執行難度越低,指揮成功率越高;用戶權限等級與子民身份等級差距越大,指揮成功率越高!”

  “另外,根據當時情景,子民的心情,體力和健康等實際情況綜合評定,指揮成功率會與預計值有所出入。”

  “此功能會根據權限等級而不斷優化!”

  當蒙德看完這個所謂的指揮功能,大致了解其中內容,最後一個描述好像有些奧秘。

  不過,具體實施上面,蒙德還是有些疑惑,這個功能到底有什麽作用呢?
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