接下來的七八個小時,宮本浩一將自己全身心地投入到了這款遊戲裡面去。
雖然已經在3DS遊戲機上玩過這款遊戲,但是PC版本和原版還是有了很大的不同。
無論是緊張又帶著恐怖色彩的探秘過程,還是快節奏的戰鬥場面,都比原版高出了不止一籌,這讓宮本浩一大呼過癮。
一直到晚上十點多,宮本浩一被咕咕叫的肚子吵得受不了,才退出遊戲,從冰箱裡隨便找了點食物對付了一頓。
填飽肚子,浩一回到電腦前,他並沒有第一時間回到遊戲,而是打開Word文檔,開始寫自己對PC版《生化危機:啟示錄》的感受。
這是宮本浩一的個人習慣,每玩過一款新遊戲,他都會把自己對這款遊戲的體驗記錄下來,宮本浩一文筆不錯,再加上對各種遊戲資料信手拈來,乾貨滿滿,每次他將自己寫的遊戲方面的評論文章上傳到博客,都能吸引一大批遊戲迷的目光,還會被大量轉載到日本的各大遊戲論壇中去。
宮本浩一考慮了片刻,在打開的Word文檔上這樣寫道:“大家好,我是浩一,很高興又和大家見面了,今天我給大家帶來的是PC版的《生化危機:啟示錄》。”
“今年三月,公司在任天堂的3DS平台上推出了《生化危機:啟示錄》,但相對於這種掌機平台,我更期待的是PC版和XBOX版本。原本我以為至少要等到一年以後才能看到PC版本,但是就在今天,我意外在網上發現了PC版《生化危機:啟示錄》的下載鏈接,有幸作為首批玩家體驗這款新近推出的遊戲。”
“這款遊戲的畫面製作非常出色,3D紋理貼圖和光影效果表現都很逼真,而且可以在遊戲設置中自行調整,當你將畫面調成頂級配置後,非常的有質感,讓人印象深刻。遊戲本身的場景宏大,超長的劇情加上大量的地圖場景變換,讓遊戲的可玩性比3DS版本高出不止一個水平。此外,這款新遊戲的人物刻畫的很清晰,喪屍也是各有特色。突襲模式可以說是整個生化危機系列中最好玩的多人合作模式。”
“遊戲的背景音效方面和3DS版變化不大,基本是水準之上。不同的背景音樂營造的遊戲氛圍時而緊張刺激,時而寂靜恐怖,場面融入感很強烈!而遊戲中的其他音效表現也很不錯,槍械的聲音很逼真寫實,不會讓人感覺到開槍與擊中時的違和感。”
“遊戲的操作還是比較簡單的,按鍵不多,非常普遍的WASD控制方向,而相比於Shift加速設置,遊戲中則是相反的減速慢行設定,隻有在右鍵瞄準後才能射擊,普通的鼠標左鍵是揮砍,F是和像門之類的關卡做互動的,數字鍵是切換武器,R為換彈夾。玩過生化危機系列的玩家應該很好上手;遊戲的關卡開始時有詳細的文字教程教玩家怎麽操作,很人性化。遊戲的操作感也比較強,比如槍支的後坐力方面刻畫得逼真寫實。”
“由於劇情是在一艘船上,所以有時候在前進時還伴隨著行船時的搖擺,非常真實,也為遊戲中的對抗增加了一些阻力,畢竟你的敵人可不會在意這些搖擺,而作為人類的玩家則不然。遊戲的劇情設定也秉承了生化危機系列向來不錯的特色,承前啟後,甚為連貫。”
“總得來說,這款移植作品的質量是近年來公司推出的最好的一款生化危機作品。整體體驗遠遠優於3DS版,1000日元的售價遠低於其他同類型的遊戲,我想對於忠實的生化危機系列粉絲玩家來說是一款不可錯過的佳作。”
……
宮本浩一一口氣將文章寫完,上傳到博客上,這才伸了個懶腰,長長地打了個哈欠,上床睡覺。
浩一不知道,此時的公司,已經徹底亂了套。
事實上PC版《生化危機:啟示錄》的下載鏈接出現在互聯網上沒多久,就引起了公司的注意。
不過一開始他們也沒怎麽在意,在他們看來,這不過是網民嘩眾取寵罷了。
最多迷開發了一款在電腦中運行3DS版《生化危機:啟示錄》模擬器,至於PC版本,鬼才相信。
要知道連他們自己都還沒完成PC版的移植工作, 誰又會有這麽大的能耐居然能在之前把一款3DS遊戲移植到PC端上?
但是當公司的一名員工將試著將這個所謂的PC版《生化危機:啟示錄》下載到自己的電腦上試玩了一會後,馬上在內部引起了震動。
作為一家歷史悠久的遊戲開發商,公司憑借其《生化危機》、《鬼泣》、《街頭霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。
特別是以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。
以他們的眼光,自然看得出來,這款不知由哪個遊戲工作室搞出的PC版《生化危機:啟示錄》水準尚在原版的3DS之上,甚至連他們正在開發的XBOX版本,在遊戲性上都尤有超出。
相關消息迅速傳遞到了株式會社社長喬本宏樹的耳中,迅速引起了喬本宏樹的重視。
喬本宏樹不得不連夜召集高管召開緊急會議,商討緊急對策。
生化危機系列可是開發多年的搖錢樹之一,在全球擁有大批的粉絲,現在居然有人敢動碗裡的蛋糕,由不得喬本宏樹不憤怒。
此時,在株式會社的會議室內,社長喬本宏樹道看著連夜匆匆趕回公司的眾位高管道:“很抱歉這麽晚了還把大家叫過來,不過事態緊急,下面先由小野確幸先生介紹一下我們面臨的具體情況。”