凱薩當場把燒錄好的試玩版遊戲卡帶插入現場準備好的PLAYBOX主機,開機之後,他拿著手柄對著媒體觀察團和特約嘉賓做了一個邀請的手勢。
令人意外的是,坐在角落那位作為公證人只出場過一次的律師先生主動走上前來,要求第一個試玩。
凱薩用詢問的目光看了一圈,發現沒人反對之後,就把手柄交給了律師。
律師坐在沙發上之後,發現眼前的電視屏幕只是一個簡單的黑屏,屏幕中間是一個淡藍色的美術字寫就的單詞“PASSAGE”,這就是遊戲的名字了。
媒體人和特約嘉賓通過現場的屏幕可以跟電視機前的觀眾一樣,同步看到律師面前的屏幕。
律師按下“開始鍵”,遊戲馬上就正式開始了。
在黑色的背景下,中間一條狹窄的橫向通道視野,視野內的景色看起來是一個陽光明媚的森林,玩家操控的主角站在通道的最左側,看穿著打扮應該是個年齡很小的學生。
律師按動十字鍵,發現主角雖然可以上下左右的移動,但不管怎麽移動,玩家的視野總是那麽窄的一個橫向通道,而且與《冒險島》一樣,只有向右走才能拖動畫面,往回走是拖動不了畫面的。
律師操縱主角向右走了沒有幾步,就看到了前方有一個女性人物站在那裡,律師操縱主角湊過去,兩個人就變成手拉手的姿態,並且背景上出現了一個巨大的紅心。
這時候律師發現本來就不太寬的通道視野貌似變得更窄了一些,無奈的他只能多做一些上下的移動。
漸漸的律師發現離開主道向下畫面的下方走就是接連不斷的迷宮,迷宮是無限大的,其中有不少的寶箱,但是由於男女主角處於不可改變的,手拉手的連體人形態,所以大部分寶箱兩個人是拿不到的。
而有些寶箱即使拿到了,打開之後也會發現是空的。
畫面的右上角有一個數字,剛開始的時候是零,主角每移動一步,數字就會依次上漲。
這條橫向的視野作為背景,隨著主角的移動會有明顯的四季變化,而且伴隨著主角持續前進,每一個四季輪回的時候主角都會慢慢成長,長到壯年,然後會慢慢長出些許白發,然後漸漸會有些彎腰駝背,移動速度會變得越來越慢,視野變得越來越窄,最終徹底變老。
然後,那個一直無怨無悔的陪伴著主角的女人會突然死去,化為一座墓碑……
主角會因為女主角的死亡而加速衰老,移動速度變得更慢,視野更加狹窄,最終主角也會毫無征兆的死去,化為另一座墓碑。
然後,律師發現自己可以移動男主角的墓碑,這時候,是否把自己葬在女主角身旁就成了律師最後的選擇。
律師最終移動墓碑葬在了女主角的墓碑旁邊,遊戲便用黑屏宣告結束。
最後,伴隨著音樂和黑屏,字幕緩緩升起。
律師雖然完成了遊戲,可是整個人進入了一種奇異的憂鬱狀態,攝像機甚至及時的捕捉到了他淚眼朦朧的盯著屏幕喃喃自語。
媒體觀察團和特約嘉賓們這邊也是差不多的情形,一個個都歲數不小了,也可以說都是有故事的人。
面對凱薩這個把一生濃縮在五分鍾內的遊戲,基本上是控制不住的思潮起伏。
這時候,伴隨著音樂,黑屏之中字幕緩緩升起。
製作人:凱薩
程序:凱薩
美術:凱薩
音樂:凱薩
測試與DEBUG:凱薩
IBM和英特爾的代表在思緒翻滾中忽然看到眼前的字幕,那一瞬間他們感到無比的刺眼。
被當面打臉的滋味不好受,被一個自己認為是最大威脅的人打臉更不好受,被一個只有十三歲的威脅打臉,簡直就是生不如死。
IBM和英特爾這兩位二把手對視了一眼,同時起身離開了直播室,期間一句話都沒說。
電視機前一直沒有離開的那些凱薩鐵杆粉絲們,這時候的心情可以用揚眉吐氣加感慨萬千來形容。
二三十歲的人了,還瘋狂崇拜一個未成年的小男孩?這永遠是這些粉絲遭人鄙視的最大理由。
今天晚上,凱薩當著萬千玩家的面用一款絕對成人化的神作,徹底奠定了他在遊戲界,甚至娛樂界的地位。
再也沒人敢拿凱薩的年齡當話柄,孩子不可能製作出《PASSAGE》。
媒體觀察團和動視公司的人滿心複雜的與凱薩道別之後,凱薩也有些精神疲勞的回家抱娃(小麗芙)去了。
誰也沒有想到,直播結束之後,那些鐵杆粉絲開始了第二次電話串聯活動。
當晚零時之前,一個名為“皇家騎士團”的玩家組織誕生了,該組織只有四條最重要最基本的律條:
一,凱薩永遠是對的!
二,如果你認為凱薩錯了,請大聲朗誦第一條,並且背誦一萬遍以加深印象。
三,面對凱薩發售的所有遊戲和周邊,只有三個字買!買!買!(這一條的靈感來自於凱薩的遊戲公司廣告“面對FFF公司發售的遊戲,你還在猶豫什麽?還不趕緊買!買!買!”)
四,對於攻擊和汙蔑凱薩的媒體或者個人,文明反駁,拒絕謾罵,大不了用狗屎砸他們家玻璃。
第二天,全世界最權威的,也是唯一的專業遊戲雜志《Electronic-Games&Athletics》(以後簡稱EGA)發售了連夜製作的《PASSAGE特別增刊》。
EGA的主編親自試玩並撰寫了《PASSAGE》的遊評,並且打了9分的高分。
EGA的評分標準是:遊戲性2分,畫面2分,聲音2分,創造力2分,總體評價2分。
EGA打出了9分,並給出了解釋,遊戲性方面,因為耐玩度不高所以扣了一分,其他的項目全部滿分。
主編納什深情的寫道:
“遊戲的一開始,你只是一個孩子,從起點往東走,你會發現有一個女孩在等待。你可以選擇與她同行,一起探險;也可以避開她,孤身上路。
你如果心無旁騖一心向東,過程非常枯燥,並很快走到終點;或者往南走, 進入迷宮,尋找寶藏。
迷宮在這遊戲裡象征人生的各種挑戰,寶藏象征著**。有時候,看上去近在眼前的寶藏,卻是你永遠得不到的。
你往縱向探索越深,道路變得越曲折費解,盡管通往北方的回頭路永遠是一條毫無障礙的坦途。
當你到了迷宮深處,寶藏變得越來越普通,但再也找不到回頭的路,你已經迷失其中。
你可以費盡心機尋找寶藏,也可以享受通往東方的路上不斷擴張的風景。
當你慢慢變老,你的視野變得狹窄,探索新領域變得越來越困難。即使窮盡一生的時間探索迷宮的深度,你也永遠沒有機會看到它的全部真相。
如果你和女子結伴上路,你將會變得不再敏捷,因此有時不得不放棄一些寶藏。
因為往往通往真理和財富的道路上狹窄得容不下兩個人。但是與此同時,每次探險成功卻能夠獲得比單身模式更高的分數。
她死後,悲傷會壓得你幾乎走不動路,你發現自己正在加速老去。
如果你選擇獨自尋寶,或許能找到更多的寶藏,但你會發現,不是每個寶藏都有回報——大部分是空的。
最後你帶著回憶蹣跚而行,死亡終將降臨,在突如其來的墳墓面前,分數越高,越顯得人生虛無。”
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