一臉的不耐煩,卻能說出讓聽者切實感到熱情和坦然的話語來,凱薩這種萬王之王般的表演技巧是任何人都學不來的,這已經不是天賦或者後天努力可以做到的了。
在三女眼中,凱薩這是一種近乎於超能力般的特殊技能。
無論是誰,想要發出來什麽樣的聲音,臉上就必須帶著什麽樣的表情。
當我們回憶一下那些給動畫片配音的演員,就會發現,明明只是需要他們的聲音,可他們配音的時候,臉上的表情卻是一點都不含糊的。
因為人類無法突破臉部肌肉、口腔肌肉、舌頭以及聲帶的聯動。
當人們哭泣的時候,必然會自動擺出一張悲傷的臉,只有這樣,聲音才會讓人一聽起來就知道是在哭泣,毫無違和感。
如果擺一張笑臉想要發出哭音,聲音中那種違和感只有喜劇片或者恐怖片裡才有可能見得到。
無論誰掛著笑臉這麽哭,別人聽起來,都不會相信他在哭。
凱薩偏偏可以做到板著一張面癱臉,瞪著一雙死魚眼,同時精準的發出喜怒哀樂等等幾十種情緒音。
當三女發現凱薩這個技能的時候,一開始是極度震驚的,因為都是內行人,起碼都對發聲方式有足夠的了解,所以越是了解就越震驚。
等習慣之後,三女經常讓凱薩在聖誕節或者華夏春節的時候給全家人做表演。
到後來,這甚至已經成了凱薩家族的固定節目,逢年過節就要來上一次,還要有劇情內容,還不能重樣……
以凱薩如今在美國甚至世界范圍內的聲望,可以說無人能出其右,然而在家中的地位卻始終上不去。
沒辦法,傳統家庭就是這麽可愛,誰讓你凱薩是小輩呢?
不管怎麽說,凱薩用這個特殊技能逗得家裡人前仰後合的同時。也通過電話把對手與合作者們騙得毫不懷疑他的誠意。
凱薩實在是不得已而為之,壟斷的買賣人人想做,不過這樣的錢,無論是誰來都一樣。最終的結果都是有命賺沒命花。
在凱薩穿越前的世界,在移動芯片造就高通神話之前,英特爾是芯片界絕對的霸主,依然要給AMD留一條生路。
微軟曾經那麽不可一世,但是當它面對幾乎來自全世界的反壟斷圍剿。最終的結果除了妥協之外,凱薩想不出比爾?大門有任何解決辦法。
吃獨食這種事,別說是一個人、一個組織、一個企業,就說一個國家,強如美國怎麽樣,成天拎著警棍說這個是流氓,那個是惡棍,說打這個絕對不打那個……
又怎麽樣?還不是得帶著北約成員國那一大票小弟一起佔便宜?它敢吃獨食嗎?
今天陪你打了德、日,可以,反法西斯同盟口號喊得響。我們捏鼻子認了,明天陪你打了朝鮮,你怎麽也得意思意思吧?
後天陪你打了越南、伊拉克、阿富汗,你還不懂事?你作為當大哥的到處挑事,弟兄們幫你平了事兒,聯合國也幫你站了台,投了票,口號也喊啞了,最後一點好處沒撈著?下回麻煩您找別人吧。
這就是凱薩的策略出發點,已然木秀於林。並且不可改變了,就不要更進一步,起碼不要成為那個人人欲得而誅之的獨食客。
凱薩目前唯一保持絕對壟斷的產業就是遊戲主機這一塊,因為目前遊戲這一塊領域。凱薩是業界絕對的大宗師,說他拯救了崩潰的家用遊戲機產業絕對不過分。
原本被雅達利玩砸了的家用機市場,其慘淡可以說已經讓所有試圖參與這個行業的從業者和投資人落荒而逃了。
如果沒有凱薩的插手,家用機的春天還要等任天堂一點點的把紅白機的影響力擴散出去才會來到。
凱薩的截胡可以說直接殺死了任天堂在家用機領域崛起的所有機會,山內溥除了轉向PC平台以外,可以說除了退出遊戲界也是別無他法了。
因為凱薩一個訪談節目就把街機殺死在了搖籃裡。可以說在遊戲界,凱薩的地位就相當於歐洲中世紀中期的歷任教皇,作為絕對權威的他說出的任何話都可能引起天主教世界的震動。
凱薩在遊戲界就是絕對權威,因為他救活了遊戲產業,同時兩代主機和幾百款讓人欲罷不能的遊戲就是對這份權威最偉大的注腳。
截至1991年為止,所有有志於在遊戲界分一杯羹的野心家都把主要精力放在了PC領域,但是所有人都留有一絲關注在凱薩身上。
剩下那些僅僅是想要製作遊戲的個人和團體,很快都在凱薩寬松甚至是豪華的條件下紛紛抱住了凱薩的大腿。
看看那張凱薩貼在自己辦公室牆上的,隨時更新的製作人名單,說是群星璀璨都不足以說明這些人的強大,說是諸神匯聚絕對不是誇大其詞。
這些人在凱薩前世的頭銜可以說每一個在遊戲業內都如雷貫耳,如今都被凱薩用優厚的條件給忽悠到了手下。
約翰?卡馬克,《DOOM》之父,一個人一款遊戲就可以掌握一家大公司的興衰。
宮本茂,《馬裡奧》之父,任天堂崛起的先鋒大將,如果他提前十年退休或者跳槽,山內溥絕對活不過宮本茂宣布消息的那個晚上。
希德?梅爾,模擬經營遊戲大師,代表作《文明》《鐵路大亨》,一生作品不少,但是最難得的是,每一款作品都是精品,單獨拿出來任何一部都可以稱為藝術品。
蒂姆?思維尼,著名3D引擎“虛幻”的設計師,典型的一款引擎吃一輩子……因為實在是太優秀,他想超越自己都無能為力。
威爾?萊特,《模擬城市》之父,從《模擬城市》到《模擬城市2000》到《模擬城市5》,雖然口碑褒貶不一,但是模擬城市這個類別遊戲的愛好者是絕對不會忘記此人的巨大貢獻。
三上真司,《生化危機》之父,從生化1注定流傳百世的喪屍回眸。到生化2裡昂和艾達的絕世曖昧,再到生化系列的精神續作《惡靈附身》的成功突破,三上真司在恐怖驚悚題材方面的造詣絕對是教父級別的。
加布?紐維爾,生命裡沒有“3”這個數的《半條命》之父。人送外號G胖,說不清這貨到底是領導手下製作遊戲優秀一些還是做生意更厲害一點……總之,凱薩沒信心讓這種人在自己手下乾一輩子,最終把他放出去創業可能是對雙方來說最好的結果。但在這之前,凱薩表示自己會致力於榨乾對方的全部剩余價值。
小島秀夫。貌似靠一個《合金裝備》系列吃了小半輩子,被很多黑子詬病水平有限,然而一部隻起了個頭就放棄的,小品般的試水作品《寂靜嶺P?T》橫空出世之後,一時之間全世界各個地區的紙尿褲銷量暴增……小島秀夫的全面性從此讓業內人士大吃一驚。
理查?蓋瑞特,《網絡創世紀》之父,同時可以說是MMORPG,也就是大型在線網遊的創始人。可以說,沒有這個人,《魔獸世界》《傳奇》這些網遊的誕生恐怕要推遲很多年。甚至更多時間。
艾倫?亞德漢,《魔獸爭霸》之父,讓即時戰略遊戲脫胎換股的達人。
還有太多凱薩記憶中可以進入萬神殿的遊戲業達人,就不在此湊字數了,重點介紹一下這位“阿萊克西.帕傑諾夫”,凱薩記憶中《俄羅斯方塊》的製作人,這款遊戲可謂成就了任天堂神話,而這位製作人卻得到了在很多人眼中等於免費贈送般的報酬。
雖然可能大部分商人都會這麽做,但是凱薩依然認為山內溥做事太不厚道,坑一個毫無經濟頭腦的數學家難道就這麽有成就感嗎?
反正在凱薩眼中山內溥和任天堂糟點太多。吐糟都不知從哪下嘴。
面對這位《俄羅斯方塊》之父,凱薩這個極品“俄黑”難得的給予了足夠的尊重和重視。
凱薩前世的祖母不知道什麽是任天堂,更不知道《超級馬裡奧》,但是《俄羅斯方塊》玩的飛起。
可以說。這款遊戲是老人家晚年幾大樂趣之一。
凱薩在這一世甚至因為這個理由,極力推廣讓老年人多玩《維加斯方塊》,聲稱可以有效地預防老年癡呆。
這倒不是凱薩信口開河,在他前世,過了二十一世紀之後,人們開始對健康有更多期待和要求。中老年人的健康逐漸被人們所重視。
人們經過研究發現,保持著下棋或者藝術創作習慣的老人明顯患老年癡呆的比例要低得多,實際上,玩益智遊戲具有同樣的效果。
所以這位《俄羅斯方塊》之父,阿萊克西.帕傑諾夫先生自然就被凱薩從遙遠的蘇俄給忽悠了過來,甚至可以說是全家都被凱薩“買”過來的。
在1991這道坎上,全世界關心國際局勢的人心裡都明白,蘇俄面臨著有可能改變世界歷史的轉折點。
1990年**********已經走出了放棄蘇共領導允許多黨執政的重要一步,可以說蘇俄的解體近在咫尺,蘇俄國內已經亂象頻生,通過特殊渠道“買”個把人出來簡直不要太輕松。
帕傑諾夫先生對於全家能逃出蘇俄這個泥潭還是對凱薩表示了感激,實際上這根愛不愛國已經沒關系了,因為蘇俄國內的社會治安已經到了一個可怕的臨界點,任何一個火星都可能讓這個龐然大物一般卻處在四分五裂邊緣的國家熊熊燃燒起來。
別說普通老百姓, 就算是軍人和領導人的生命財產安全都沒有任何保證。
在這個前提下,能全家安全的來到美國,帕傑諾夫的感激之情絕對是發自肺腑的。
然而凱薩這麽做的原因除了因為《俄羅斯方塊》這款遊戲之外,主要的原因還是一次嘗試。
在蘇俄解體前夕,除了從蘇俄身上大塊大塊的汲取物質養分之外,凱薩最看重的就是人才。
不論對蘇俄人有多少本能的偏見甚至厭惡,但是對人才的渴望讓凱薩對自己的好惡毫不在乎。
何況,能在這頭北極熊身上多插幾刀的機會凱薩是絕對不會放過的。而吸收蘇俄的人才就是凱薩隱蔽而又鋒利的軟刀子。
當然了,如果下手慢了,那就真是得不償失了,因為想到去吸收蘇俄人才的可不是凱薩一家,首先美國政府可就早早的開始下手了。()《美娛收割者》僅代表作者守德者的觀點,如發現其內容有違國家法律相抵觸的內容,請作刪除處理,的立場僅致力於提供健康綠色的閱讀平台。【】,謝謝大家!