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《網遊之獨裁王座》第5章:熱風港的魚人啊
  Ps:第二更奉上,今天寫了三更,明天繼續6000字兩更,求推薦點擊收藏砸過來吧!(因為文尾有注釋所以作者語隻能放文章開頭,望見諒)

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  德萊郡北郊,一位精靈玩家還在奮力殺怪,法力浮龍好似餃子一樣一個一個滾到陸宇的面前,然後一個一個被當成經驗吃下去。

  周圍人群開始慢慢熙攘起來,大多數玩家都開始在這片地區做任務,陸宇歎了口氣,開始往地圖更深處走去。

  一邊行走時,一邊打開角色面板,準備把剛升級的點分配好。

  一共五個屬性點,高玩同志看了看自己的角色面板,打算把點數全部投到力量上:

  ID:00110820091002001

  角色名:宇落星塵(V)

  種族:精靈

  陣營:善良守序

  國籍:薩拉王國

  職業:見習劍士

  等級:2

  六維:力量15、靈活11.5+2、智力6.5、體質10、精神8、速度11.5

  生命:180/180

  魔法:60/60

  物理攻擊:7-17

  魔法攻擊:3-3

  物理防禦:7

  魔法防禦:3

  急速:6%+15%

  天賦:永生種、自然之子、靈動迅捷

  陸宇滿意的看了看自己的屬性面板,自己全加力量的線路應該前期不會有錯,因為力量作為劍士的主屬性,直接影響攻擊,可以說少加什麽都不能不加他。

  雖然劍士這個職業最優化的加點方式可能是力量與其他屬性混合疊加,但遊十年的經驗告訴陸宇,加點這東西,前期加一項有用的,後期就算改也可以直接把所有點數補到其他屬性上。

  而一旦該職業是適合主加單屬性的,前期混合加點可就沒法改了。

  所以說,一個遊戲還是能扣出很多細節的。

  除升級帶來的屬性收益外,陸宇還掃了一眼其他的收獲,首先是兩件由法力浮龍貢獻的裝備。

  微光護腕(劣質)裝備條件:角色等級:2

  布甲

  物理防禦:+2

  魔法防禦:-1

  (鑲嵌著的水晶透著微光。)

  藍色腰帶(劣質)裝備條件:角色等級:1

  布甲

  物理防禦:+1

  魔法防禦:+1

  (純藍色的絲質腰帶,有一定的防禦力。)

  雖然不知道為什麽護腕會減魔法防禦,不過目前還碰不到魔法怪的陸宇,還是更喜歡護腕一些。畢竟加的物理防禦多啊!

  還有就是《軍用劍術:金蝶》到達二級後又領悟了一項新的技能,

  《挑刺》領悟等級:2

  基礎的劍術,將劍由下往上挑刺。造成物理攻擊100%的傷害。無技能熟練度無冷卻時間。

  經過陸宇的長時間實驗,發現金蝶劍術不比禁衛劍術作用小。

  原因就是不耗魔,沒有公共cd――隻要陸宇想,完全可以一直喊著“挑刺挑刺”、或者“劈斬劈斬”這樣無腦刷怪。

  但是陸宇發現其實所謂的劍術還是有公共cd的――比如突刺後劍將平舉於角色前方,這時候往左或右揮劍便可直接使用出《平揮》,而使用《劈斬》或者《挑刺》的話則需要將劍舉過頭頂或者反手把劍拖在地上再進行攻擊,這一來一去時間就浪費了不少。

  所以在陸宇的合理搭配下,攻速相當於變相提高了。

  於是,慢慢在成長的精靈少年,再一次選擇了與眾不同的道路――放棄任務指定地點以太法師塔,而是朝密林更深處走去。

  原因很簡單,刷怪練級畢竟不如任務來得快,所以也沒必要跟別人去搶任務怪。

  ……

  一次次做出了自認為很正確選擇的高玩,真的不是任何事都一帆風順,比如穿過密林的他,看到面前的怪物群,立馬傻眼了。

  幾支由一名魚人施法者和三名魚人戰士,一名魚人祭祀組成的巡邏隊覆蓋著整片港口――熱風港,它們頭上鮮紅的名字提示著這群魚人對不速之客的侵略性,主動攻擊的怪――陸宇判斷到。

  分布在港口周圍的,便是黃色名字的魚人遷徙者,急人的是――這些怪也是兩三個在一組的。

  不能ADD到巡邏怪,一次性要單獨對付至少兩隻小怪,看似不可能完成的任務,卻有一個可行的漏洞――雖然巡邏的怪會主動攻擊,但正常的小怪卻還是被動攻擊的,所以隻要在巡邏怪來的時候,把還在打的怪拉到其他被動怪的旁邊,就能躲過ADD。

  打定主意的陸宇深吸一口氣,邁步向前,下一刻手中鏽劍便向前刺出

  突刺!

  -14

  傷害還不錯的樣子,當然,受到傷害的魚人也是哇啦啦的衝了上來――協同它的另一名“同夥”

  攻擊了小怪的陸宇此時也終於能看到怪物的屬性。

  魚人躍遷者level:5

  生命:256/270

  魔法:0/0

  淡定的陸宇一個讓步躲過衝上來第一個魚人躍遷者的攻擊,然後鏽劍一架,擋住另一名魚人的扇貝匕首,

  Miss!

  格擋!

  並沒有受到任何傷害的陸宇立馬反擊,

  平揮-挑刺-劈斬,一連三招一共給眼前的魚人造成了50多點傷害,正確的技能釋放順序使得輸出時間幾乎沒有一絲溢出。

  然後再一次側身躲過另一個魚人躍遷者的扇匕刺擊,陸宇同學瀟灑的一個轉身,反扣步伐,躲過第一個魚人的攻擊,連續的兩個miss讓陸宇的血量毫無損失,

  劈斬!

  挑刺!

  回風!

  -36

  -44

  連續的三個技能打出,最後一個使用的回風還打出了暴擊。

  欺步補上一劍突刺後,第一個魚人躍遷者應聲倒下,高額的越級獎勵經驗,直接讓陸宇的經驗槽從40%上升到了50%多。

  正當陸宇好整以暇地無壓力殺掉下一個魚人時,該來的總算是還沒忘記陸宇,一個五隻怪組成的巡邏隊筆直的朝陸宇走來。

  早有定計的陸宇不緊不慢地拉著手裡的怪往下一個刷怪點走去,一邊走,一邊補上幾劍,把面前的魚人砍到殘血。

  此時,異變突生!

  另一個怪點的兩隻魚人躍遷者,在殘血魚人邁入他們警戒線後,突然“哇啦哇啦”的叫了起來,頭上的名字也由黃色轉成了鮮紅的主動攻擊顏色!

  陸宇暗叫不好,他忽視了rpg遊戲一個很基本的設定――偽智能模式。

  在以前遊戲引擎還不像如此發達的情況下,很多有心的遊戲公司為了讓玩家有更逼真的遊戲體驗,會設置很多“合情合理”的設定。

  比如眼下的情況就是二十一世紀初雄霸整個網遊界的常青樹“wow”《魔獸世界》使用過的設定――當正在戰鬥的怪物被拉到被動攻擊的怪物旁邊時,就算黃字小怪是被動,也會變成主動攻擊的小怪。

  很好理解,同等種族,如果一個在旁邊被毆打,那麽其他朋友也不可能很近很淡定的在旁邊圍觀。

  了解情況的陸宇咬緊了牙齒,既然偽智能系統都能想到這一點,那麽號稱“全息全能”的《TOW》也不可能遺忘,所以剛才這個絕不是BUG,或者陸宇不小心攻擊錯誤導致ADD。

  時間流逝的飛快,當陸宇想明白後,兩隻新的魚人躍遷者已經衝到了3碼攻擊范圍內。

  計劃完全被打亂,雖然以自己目前的狀態,同時對付一隻殘血魚人以及兩隻新怪還勉強能打。但如果不能在巡邏隊趕到這個刷怪點前乾掉這三隻混球,那麽又隻能把剩下沒解決掉的小怪往其他刷野點拉了。

  這幾乎是一個死循環――打得不夠快、被迫add、打得越來越慢,總有一刻陸宇會被活活拖死在這裡。

  快,得更快。

  不是害怕死亡懲罰,隻是單純的不想死,僅此而已。

  陸宇手中鏽劍一次又一次的劃過空氣,逼真的引擎發出“呼呼”的破風聲,劍在空氣中撒著碧藍的血珠。

  這是在跟時間賽跑――陸宇這麽對自己說。

  在全力解決殘血魚人後,回過頭來的陸宇望著朝自己刺來的扇匕,心下一橫,直接硬抗。

  五級野怪的高額攻擊力輕易地刺穿了陸宇的左胸,雖然削減過但還是痛的刺骨的感覺,著實不好受。

  -36!一個大額的傷害從陸宇頭上跳出,角色血條瞬間往後突了一小半,把高玩同學看的膽戰心驚。

  受到攻擊的陸宇悶哼一聲,右手鏽劍卻並未停頓,直刺刺的突入魚人躍遷者的腹部。

  突刺!

  80!

  傷害嚇了陸宇一跳,大大的紅字“fatal”(致命)提示著這個傷害與暴擊的不同,致命一擊,高額的倍數傷害讓陸宇慶幸剛才野怪打自己並沒有出現。

  否則一匕首就能讓他去見天使姐姐了。

  能行!

  陸宇這麽想到,這個致命一擊仿佛強心針般給了陸宇加速殺完眼前小怪的信心。

  “哇啦啦”

  隨著一聲哀嚎,陸宇殺死了第三個魚人,也就是被ADD到的怪裡其中一個。

  突刺!

  -12

  平揮!

  -10

  劈斬!

  -13

  回風!

  -12

  -18

  時間爭分奪秒, 陸宇一邊規避著魚人躍遷者的攻擊,一邊抓緊輸出,左胸的疼痛讓他不想再嘗試第二次被擊中的感覺了。

  但好像老天故意捉弄陸宇一般,他好巧不巧的一下攻擊被魚人靈活的走位躲開了。

  陸宇一愣,以為是自己注意力不集中,定睛一看,原來眼前的小怪直接拍拍屁股一溜煙的逃了。

  真是智能啊!這哪是智能,這簡直就是完美仿生了。

  陸宇的心在慢慢往下沉,因為他想到了一個可怕的假設――既然戰鬥時的野怪能呼喚支援,那麽逃跑的野怪怎麽可能不會呢!

  驚出了一身冷汗的陸宇現在隻想著逃命,希望這批魚人野怪有“固定領地”不會追它太遠,要不然隻能指望逃進德萊郡郡城了。

  毫不猶豫地轉身就跑,陸宇此時此刻一乾豪情壯志早已蕩然無存的說。

  可是,所謂福不兩出,禍不單行。

  所以說慌忙逃命的時候是最容易ADD的。

  陸宇看了看面前五隻他避了很久的巡邏怪,隻想長歎一聲,吾命休矣……

  遊戲中指吸引到額外的怪物。
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