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《我的外掛不可能這麽猛》第一百一十四章:系統懵了1會
面對防禦力被大幅度降低的心魔,宇文秀策連嘴炮都懶得認真放,很隨意地喊了一聲孫子,順利吸引到多名隊友的仇恨後,直接松開蓄力,大劍如若奔雷呼嘯而下。

 “-10086”

 這個數字一出來,別說隊員們都愣了,尼瑪系統都不知道該作何反應……

 本來在夜神月形態還活蹦亂跳,剩下8000左右生命值的心魔,血量被一擊打成負數,哪怕這數不難算,但這現實著實難以讓人接受啊……!

 “散了散了,還特麽玩毛啊,讓秀策這牲口一個人打得了!”最先結束石化狀態的曹威直接收了武器,一邊罵罵咧咧,一邊自覺地進入了觀眾席。

 “秀策啊……就這水平的,還需要開掛嗎?也不容易!咱慢慢殺他,給他個心理準備,你看好嗎?”鐵蛋學長苦口婆心地教育道。

 “碰巧出碾壓傷害了而已,不要在意,繼續。”淡定君作為隊伍裡面除了宇文秀策以外此番戰,冰淼算作某人的召喚獸,現場唯一一個沒有發呆的玩家,此時仍在殘忍地對著發懵的進行輸出。

 “你妹啊!郝爽,老夫平時怎麽就沒發現你這麽牲口呢?!人家都啥樣了?血量都負數了你還打呢!”曹威即使上了觀眾席也毫不消停,扯著嗓子鬼嚎個不停。

 “沒開掛打一萬多傷害?”鐵蛋學長顯然不信,“就算是出了碾壓效果,也不可能一萬多啊,我也不是沒打出過碾壓傷害,目前的裝備水平,三四千就撐死了,那還是要挑著新手村的小兔子打呢!”

 作者君:沒事去新手村打小兔子……?這也太喪心病狂了吧!你就不怕小兔子大魔王出現弄死你嗎?!

 “別糾結了,白夜叉的基礎傷害就已經快1500了,再加上破甲狀態抵消絕大部分防禦,打出十倍的碾壓傷害。數值破萬,實在算不了什麽大事。”郝爽一邊捶木樁子一樣呆滯的,一邊解釋道。

 “基礎傷害1500……”鐵蛋學長看了看自己的屬性面板,嗯……換上附加攻擊力最多的暗器以後……

 還好。基礎傷害過500了!不過秒傷就……

 曹威看著自己面板上不到400的基礎攻擊力以及剛過250的秒傷,默默流淚不語……

 說到這裡,順便解釋一下關於攻擊力這門數據的一些信息。

 作者君:咳咳,話說不把所有的設定放在一章裡說,真的不是作者君沒有想好。而是擔心大家看得太無聊太痛苦啊!

 首先,基礎攻擊力。

 基礎攻擊力是根據角色裝備的武器不同而發生變化,它所顯示的是角色對防禦力為0的目標,進行一次沒有任何加成的物理攻擊時,所能產生的理論傷害值。所以很明顯,裝備慢速武器例如大劍和裝備快速武器例如匕首,完全沒有可比性。

 所以基礎攻擊力這個數據,更多時候是自己跟自己比,或者說同類型武器進行比較的時候,才會體現出價值。

 其次。每秒傷害能力。

 每秒傷害能力顧名思義,就是考慮到武器的攻擊速度與間隔,做出的平均判斷。粗略來看,約等於基礎攻擊力/武器標準攻擊間隔即不考慮各種縮短攻擊間隔的情況。

 這個數據基本上可以判斷出,玩家間真實攻擊力的差異,至於說,考慮了攻擊間隔縮短以後的實際每秒傷害能力……

 作者君表示,這太麻煩了,咱隨便意思意思就行了……反正你們知道主角是最牛逼的就可以了。

 接下來多解釋一下雙持武器的情況。雙持,顧名思義。武器一手一把。

 所有的武器當中,系統攻擊間隔的初始狀態,最短為1秒,單手的短刀短刺短劍皆在此列。

 像人世間這類。遊戲內出名的刺客門派,基本都是雙持快速武器。若是雙手各持一把攻速為1秒的單手武器,是不是一秒鍾就能攻擊兩次呢?

 這就要提到“雙持懲罰”。也就是說,在不考慮特殊技能的情況下,主武器小量減少傷害,大量延長攻擊間隔。而副武器大量減少傷害,小量延長攻擊間隔。主副手降低同樣的命中概率。左右手誰主誰副。習慣可以通過設置-更改慣用手,來進行調整。

 這裡的雙持懲罰要比複雜一點,考慮到看這本書的朋友裡可能會有不怎麽玩遊戲,或者沒玩過類似遊戲的,這裡多說幾句。

 宇文秀策:哎,醒醒!不玩遊戲……來網遊分類找書看?還是這種喪心病狂的書?!

 作者君:呃……說不定是聖鬥士呢!

 雙持懲罰,完全可以用現實中戰鬥的思路來考慮。

 你左右手各拿一把武器的時候,顯然要比隻控制一把武器要有難度得多。不光如此,哪怕快速武器比較輕,但是同時拿起兩把,也比隻拿一把的時候,揮動速度、擊出力道都會受到影響。

 再者,根據生理學的普遍認知,大部分人類一隻手力量會略大,而另一隻手會更加敏捷一些。

 以上,便是《華夏傳奇》雙持懲罰的簡要設定。

 其實從曹威的猥瑣打法,很多人早就猜到這貨肯定是玩刺客的。

 沒錯,曹威在名人堂競技網遊類正式注冊的主職業,正是刺客。但是隨著年齡的增長,競技狀態的逐漸衰退,刺客不是玩不了,而是玩得很累,這不太符合曹威的性格。

 為何同樣是雙持類武器,雙刀就比刀盾累呢?

 之前剛說過雙持懲罰,其中有一點,左右手的攻擊力不一樣。所以用雙刀的話,使用造成傷害的技能,就要等到主手武器的攻擊順序再觸發,技能傷害便已主武器的傷害為基礎系數,打出的數據便越漂亮;而造成負面效果的技能,更多交由副手武器來觸發,不影響攻擊力的同時,也為了更頻繁地使用技能,主動觸發負面效果概率。但是如此一來,對注意力和操作精力的消耗,便非常大。未完待續。啟用新網址
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