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《生存遊戲》第七十二章 藏
遊戲轉載專區
(轉載者若是看到轉載後的文有回復要求轉載,請看轉中轉守則)
【本遊戲轉載守則】
[必然轉載要求](以下五項必須全部達到)
1.聲明非自己原創,不能說是自己寫的。
2.標題上要有“轉載”或者“轉”,甚至“車專”這字樣都可以。
3.請勿隨意篡改原帖的標題,要改的在轉載專區標明改成什麽。
4.必須讓原作者知道自己的作品轉載了。
5.不得篡改遊戲裡任何角色的名字。(最近好多作者發現自己小說被轉載以後,主角的名字變成韓星的名字,累感不愛。)
(轉載者若是看到轉載後的文有回復要求轉載,請看轉中轉守則)
[隨機轉載要求](在達到四項[必然轉載要求]前提上,以下條件必須達到一種要求以上)
1.首頁一樓到三樓有原作者的授權的截圖。
2.首頁一樓到三樓標明並艾特原作者。
3.首頁一樓到三樓寫明此遊戲轉載於生存遊戲吧並艾特原作者。
4.首頁一樓到三樓黏貼原作品網址。
[轉中轉守則]
轉載者若是看到轉載後的文有回復要求轉載,需要求轉中轉者照轉載要求規定發文。
由於此遊戲構造偏向複雜,可能看了不少遊戲教程以後很多玩家還是不懂。依然不懂的在這個樓中樓裡面艾特樓主本人,並進行提問。
①獎勵的屬性點應該加在哪裡?不應該加在哪裡?
答:屬性點通過好的答案和戰鬥勝利後獲得,加點除了【命】和【血】,其余屬性都隨意加點。
…………………………………………
②戰鬥和PK模式【戰】和【身】之間的聯系還是不懂腫麽破?
答:【血】=血量,【身】=防禦,【戰】=攻擊,【法】=靈力,【敏】=速度
敵人戰鬥屬性使用[……],主角戰鬥屬性使用【……】
你受到敵人攻擊,敵人[戰]-你【身】=你扣除的【血】
敵人受到你攻擊,你【戰】-敵人[身]=敵人扣除的[血]
平時特殊情況,作者特地會在戰鬥過程中寫一些(扣除的【血】減少2點),就是以上敵人(或者你)原本應該扣除的血量+2點(少扣除2點)
也有(扣除的【血】增加2點),就是原本應該扣除的血量-2點(多扣除2點)。
你【身】大於等於敵人[戰],你不扣【血】。
敵人[身]大於等於你【戰】,敵人不扣[血]。
………………………………………
③戰鬥和PK模式【法】是怎麽運用的?
答:消耗相應點數的【法】使出相應招數。【法】數值越大,能使用招數的次數越多,越能使用傷害高的招數。【法】數值消耗完,或者【法】數值不夠運行任何張數,則不能再選擇使用招數攻擊敵人。
…………………………………………
④戰鬥模式和PK模式的區別是什麽?
答:只有一種結果的區別,過程中沒有別的區別。
戰鬥模式和PK模式勝利以後都能獲得獎勵,但是兩者戰鬥失敗的話。戰鬥模式戰鬥失敗要花費運道符一張或者【身】-1用來復活,在遊戲提示下恢復血量和法術值。而PK模式用不著花費任何東西復活,模式結束以後直接恢復血量和法術值。
…………………………………………
⑤這個遊戲有玩的竅門嗎?
答:遊戲是比較自由化的,但不論在人類世界還是海洋世界大家都是外貌協會。
你實力不夠強就要長得好看,你長得不夠好看實力必須夠強;你力量不夠強大那就要耐操耐揍,你耐力不夠好爆發力就得彪悍。前面都達不到要求,你速度必須夠快要逃得快吧!
總之最重要的就是屬性點,集點越多越容易過活!
…………………………………………
以上問題在看過遊戲戰鬥模式指南後再看看問題
此樓不允許水樓,有疑問在這個樓中樓艾特阿罪。
不要和阿罪說,主角怎麽會有那麽清晰的心理活動,主角怎麽那麽聰明之類的。要告訴你們,海豚大腦於身體的比重高於人類,還應該比人類更聰明。但它們目前難以進化,因為它們沒有豐富的語言。其實,海豚的正常智商在140-160,人類140以上才剛好到達天才智商指數,愛因斯坦的智商正好為160。智商不等於智力,他們的智力是6—10歲的小孩。章魚智商不明,沒法測量……
主角是開金手指的,如果不寫點心理描寫和高級思想,這個遊戲就沒有意義了。而且他,我所用的阿諾一直用“他”,哪些是高智商高情商生物,阿罪都用“他”或者“她”,比較低級的是“它”。另外,即使是“它”,也要和主角互相溝通的。只是“他們”和“它們”,在舉止語言中能看出一定的區別。
人類是非常聰明,但即使人類創造了科學,也是上帝給予了猿猴進化的能力,就是開了金手指。也許在不少動物眼裡(特別是鳥類和海洋生物),人類就是蠢蛋。就像一次阿罪要抓一隻偷吃我家玉米粉的八哥,我把窗簾拉上讓它以為我不在,我就開著窗候著,八哥就是不過來。我等得煩了悄悄走開休息一會兒,陽台上就立刻有動靜了。我偷偷靠近,就走了一步八哥便又飛走了,這樣循環以後我才發現,八哥一直觀察著窗簾後的動靜。遠處在晾衣服竹架上藥偷吃玉米粉的時候一直觀察,就是成功吃到東西的時候還是在觀察。它一直知道我在窗簾後面,從頭到尾我想著怎麽抓它,它想著怎麽耍我。
在不同生物的思維裡面,他們有著不同方式的智慧。我們不知道的他們知道,他們不知道的我們知道。
更何況,主角是阿罪筆下的架空生物,現實世界沒有的,可以無限幻想他的智商情商以及任何能力。

若是選項錯誤直接【Game over】,則花費運道符1張復活,復活後死前多少數值就是多少數值,不加也不扣不減。
【血】數值的滿值,就是現在的【命】數值,【命】即是生命上限。滿值情況再遇上加【血】屬性的就不能再加了。
【命】一般是固定數值,隨著主角成長,【命】數值也隨之質增長。
如果是在戰鬥模式中死亡(即是【血】數值小於等於0),花費運道符1張復活,復活後【血】數值加滿。
如:【身】=2,【命】=20,【血】消耗完——運道符-1,【血】恢復滿值。
[運道符用完以後,有兩種選擇]
選擇1:每次死亡扣除【身】1點再復活。
如:【血】消耗完——【身】-1=1,【血】恢復滿值。
選擇2:在懲罰樓裡回復“我(玩家的ID或者昵稱)永遠是個沒法翻身的總受!!!”即可領取一張運道符,不得多領取。領取幾張就回復幾條,不得用他人的ID或者昵稱替代。如果回復“樓主(或者樓主的ID及是昵稱)是總受。”則扣除兩個運道符,沒有運道符的扣除【身】1點。
如果【身】為0,也不一定會死。在身為0的情況下,【血】也一起消耗完才會死亡。則花費運道符1張復活,復活後【身】依然為0,【血】恢復滿值。
發放【運道符】5張,【運道符】可用為復活、後悔。
另外,一張【運道符】能加1點屬性,所有屬性皆可以用。
【樣】數值越高,運氣就越好,打聽事情也越容易。畢竟一個美男子問路外貌協會妹紙還會搶著上去回答,猥瑣男問路別人估計以為別人要對自己X騷擾。

【戰鬥模式】
【血】就是生命值,會受到敵人的攻擊而減少。
在【戰鬥模式】中【血】為0時,戰鬥結束,主角輸掉並退出【戰鬥模式】。輸掉後使用運道符1張,並扣除【身】1點,【血】恢復滿值。
如果是【PK模式】而不是敵人之間的【戰鬥模式】,輸掉以後所有屬性恢復,不用運道符。
【身】有作用於防禦,同樣的傷害襲來,【身】數值高的減少的血量就少了。
算法:該扣除血量=敵人攻擊力-自身防禦力
如果敵人攻擊力低於或者等於防禦力,不扣除血量也不可能加血量。
【戰】的數值便是物理攻擊攻擊敵人的時候,敵人失去血量的數值。
【靈】就是法力上限。
【法】的數值便是使用招數攻擊敵人的時候,敵人失去相應的血量的數值。
如:招數:天罰(攻擊力度為100),需要消耗【法】15點,【法】為30,於是【法】-15=15,敵人消耗的血量=100-敵人防禦力。
【法】有時候扣敵人的血量高,可也會扣自己屬性。
【敏】數值越大閃避的幾率越大,逃跑幾率也會變大。
【機】數值也會在【戰鬥模式】中有一定的作用。
【樣】數值有時候可以迷惑敵人,但此數值要夠高、而且針對一定的敵人才幾率達到。
不過,【樣】數值有時候會發現,很重要。
每次【戰鬥模式】結束並勝利以後,【血】恢復滿值(就是和【命】數值一樣),【法】也會恢復滿值(就是和【靈】數值一樣)。還會獲得屬性點若乾,除了【血】和【命】屬性,其余自行分配。
【PK模式】相似於【戰鬥模式】,但不同的是【PK模式】勝利以後獲得屬性點,但失敗以後屬性不變或者扣除某些屬性,但不會死亡不用運道符復活,直接把血加滿。
出生不久的的他曾在海邊,被流浪女孩從海蟹的鉗子下救走。女孩的手臂上,被海蟹咬的傷口還淌著血,她捧著小小的生命體,給這小生命取了一個名字——阿諾。
在昏暗的天空下……灰色的沙灘上……一個並不唯美、甚至是糟糕的環境裡,阿諾與人類的初次邂逅,對這種生物充滿了崇拜和好奇。
最初,人類給阿諾的映象猶如神隻一般,能夠直立站在陸地上昂首挺胸,也能潛入海底探索魚類的家園,甚至能在天空看到他們的身影。而女孩是不惜自己受傷,去救與她不相關的生物。觸盡海底的弱肉強食的阿諾,感受到了大陸上無私的溫情。那是對人類這樣溫血動物的一種憧憬……
但沒過幾天,阿諾再度爬上岸,看到他的救命恩人被兩條海蛇拖拽著,漂亮烏黑的長發扭成一團,裸露的脖子和肩膀上觸目驚心的傷還淌著黑色的血液。她的雙目眼球突出,早已沒有了神色,余下死神儀式洗禮後絕望……
而在女孩屍體旁的一段距離,阿諾看到了一個中年男人,他看著女孩被摧殘的身體,露出恐怖的笑容……
阿諾慌亂地離開,他生怕被那可怕的男人看到。
至今記得女孩悲慘的死相,男人詭異恐怖的笑容。稍稍長大的阿諾知道了,男人才是殺死女孩的凶手,那些有毒的海蛇僅僅是作案工具。
幼年的阿諾知道了人類分為多種的,有仁慈得像天使一樣的人類,也有比海洋深處海怪更恐怖的魔鬼!
直到有一天,海裡的一位同伴嘲笑著他道:“也只有你會這麽看待人類,我告訴你吧……人類是最惡心的生物,就是他們破壞了我們的家園!就是他們……”同伴突然不做聲了,直直地盯著阿諾看……
【1】
你逃出了北江海域,北江的汙染蔓延到極致。
你曾經呼吸著北江海域底部渾濁的空氣,喝著那裡的海水,現在腹部的不適依然存在,不知道肺部是否有損傷。
北江河岸的化學藥劑流入大海,加上東面倭瀛國的核輻射汙染從他們國家蔓延到華亞國。
渾身劇痛的你身體開始膨脹,沒有任何生物會接收你的呼救,他們自己逃都來不及。
東海大區域的海域明顯乾淨一點,你用盡最後的力氣來到這片巨大的海域,你知道,越大的海域……存在的生物越多……包括危險的生物。
沿著海岸南下,你不敢往深處遊,也適合在淺灘的水壓。
大海有多深你不知道,再深入一點,誰知道有沒有不知名的生物張大嘴巴等著你!
而你,只是一個幼年階段的海洋生物,至於自己到底是什麽種類的,你也不知道……
南下的過程中你遇到了不少魚類蝦類,發現……為什麽每一個都比你大得多?
是他們太大了?還是你太小了?
你知道自己現在所在的地方,是有陽光投入海面,照亮的海洋裡的景色。慶幸的是,這裡沒有被汙染。
如今,虛弱的你必須在最短時間內尋到暫時休息的地方。
現在你找到了三個地方,覺得哪一個安全有適合休息呢?
又要安全又要舒適似乎要求太高了,安全才是最重要的。
A.漂亮的海葵中,你有看到幾條可愛的小魚……不,是大魚遊走在裡面。
B.隱蔽的珊瑚礁洞中,黑漆漆的樣子,似乎不容易被發現。
C.茂密的海草中,似乎這樣很不舒適。

[教程]再次提示:現在阿諾【命】和【血】都為20點,【血】是滿值。
(對手的屬性顯示為[……],你的屬性顯示為【……】)注意括號。
……………………………………………………
若被攻擊到,即是(敵人的[戰]數值-阿諾的【身】數值=該扣除的【血】數值)
【舉例】花斑魚咬傷了阿諾——(扣除的【血】=[戰]9-【身】3=6)
算出:阿諾被咬傷, 扣除【血】6點。
……………………………………………………
若攻擊敵人成功,即是(阿諾的【戰】數值-敵人的[身]數值=敵人該扣除的[血]數值點)
【舉例】阿諾擊傷花斑魚——(扣除的[血]=【戰】5-[身]1=4)
算出:花斑魚被擊傷,扣除其[血]4點。
……………………………………………………
其他,阿罪在戰鬥模式下,有時候會仁慈地寫……
比如:[你用最快的速度躲開,可還是被撕下了一塊皮(扣除的【血】減少2點)]
以上,比如該扣你【血】6點的,那麽少扣2點(6-2=4),只要扣4點就行了。
……………………………………………………
或者是[(你擊中了敵人的要害,額外扣除敵人的[血]3點)]
以上,若本該扣敵人[血]5點,那麽多扣[血]3點(5+3=8),總體扣除[血]8點。
……………………………………………………
在戰鬥模式中,敵人被你打敗(即是敵人的[血]被你打光),立刻退出戰鬥模式,並獲得獎勵的屬性點。
……………………………………………………
戰鬥模式的程序為:開頭是描寫開打的狀況,有些是要在戰鬥模式裡必須打敗敵人,不然則死亡。
而有些題目是隨機循環,阿罪會告訴你們哪些題目的循環演繹的。
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