就算唐辰對遊戲不是十分了解,但是在他看完臨海的介紹後,還是震驚了。~/@\~!中@!~vvww.^.
當然有些屬性在後來給臨海帶來巨大的影響,是唐辰預料不到的,另外還有一些玄妙唐辰也沒有看出來,否則的話,他肯定會對天高呼:“老天待我不薄啊!”
像海神的祝福(鑽石級)屬性,唐辰知道這個屬性nb,前半部分,等於是為所有人都增加了一個水性天賦,擁有這個天賦的人,能更快更好的掌握水中行走、漂浮、踩水,能增加人物水中生存能力,絕對是一個對所有人都非常有用的一個生活。
另外,水手的操船技能,會使得臨海的水手能更快速學會船舶操作,更熟練、準確、快速地操帆、操舵、操槳。
士兵增加的水面戰擅長天賦能在水面作戰時,能大幅提升的體力、精力、意志力、爆發力、攻擊速度、敏捷、命中率、自信等等。還能消除職業身份對四維屬性的禁錮,不說是以一當十,以一當五肯定是可以的。
將軍會的天賦航船,作為船長指揮航船時,船舶航速提高兩成。
中間一個屬性也不錯,如果發展海上貿易,別家的船隊肯定競爭不過臨海的,因為臨海船隊速度快,別人跑四趟的時間,臨海船隊可以跑5趟。
並且船更結實耐用,需要維護的時間更短,要知道現代船舶,也平均有1/20的時間是在維修,不能運營。船齡可以使用更久,普通船可能8年就壞的沒有維修價值了,臨海的船8年的時候還是能跑的。
另外海上航船需要在意的惡劣天氣和外部襲擊,搞不好就船毀貨損,損失慘重。想想現代海上颶風來襲,船在海上就像片樹葉一樣脆弱,要麽躲開,躲不開就隻能聽天由命。
還有現代的索馬裡海盜,一旦船被襲擊,基本上船東都損失慘重。遊戲中肯定也有海盜,但更多的是海怪。成功躲避自然海難的幾率提高5成,被海怪攻擊的幾率減少5成的屬性應該是相當實用的。
對於軍船來說,如果采用臨海建造的軍船,中間這個屬性也是相當牛叉的。其他不講,和民船一樣,但那個增加航速2成的屬性,加上自己的將軍但船長,航速就能達到1。44倍。如果再用上臨海的水手操船,估計能達到5成的增幅。
最後一個屬性完全是豐富物產之舉,對漁民來說是超級利好消息。
天下第一(特殊)屬性,提升人氣的好技能,說不得能吸引個把不入流的武將、名仕來投靠呢。不過唐辰不知道的是,這個技能有個隱藏的屬性,就是能增加許多歷史武將對唐辰的好感度,大大提高了招攬的可能性。
殊的祝福(鑽石級)這個技能應該來說不能用牛b來描述,估計y蕩這個詞才能恰當的描述這個屬性。這個屬性不僅僅是最少提升領地10倍綜合實力這麽簡單,他對於原住民和玩家的誘*惑絕對不是一般的大。如果原住民知道了這個屬性,是不是都爭著搶著來臨海呢?要知道後世一個毫無用處的商品糧戶口都讓人花大把的鈔票去購買的啊!這個潛在的好處唐辰基本上還沒有意識到。百度搜索≥≥≥中≥就算是對領地綜合實力的提升,唐辰想破腦袋也想不到能有10倍之巨。
至於長,誰建子,誰就是長。
一般情況下,子對子裡基本事物有絕對的管轄權,還可以任命和撤銷其他職務,諸如副長、稅務官、會計等人員,授予或收回各項權利。簡單的說,子就是土皇帝。
長也可以選擇依附其他子,城鎮,依附期間除了能享受自己城鎮的屬性外,還可以享受被依附的子的屬性。隻是依附後,長的權利就要被全部收走,能有多少權利,全部要靠被依附的長分配。並且依附後,如果反悔,想脫離依附狀態,也是不可能的,除非被授予獨立權。
領地面積:是子的法定面積。一般來說,該面積上的所有非明確產權的東西,哪怕是一草一木,所有權都屬於子,或者說是長的私產。比如從別人領地上跑過來的野兔子,來到這個領地,就屬於這個領地的私產了,別人不能再捕捉,否則就是對這個領地的侵犯,可以反擊,而不用受到系統的懲罰。
還有就是使用建令建,你不能在別人領地內建的。如果強行建造,則這個子自動變成了別人的附屬莊,等於給做人做嫁衣。所以玩家即使拿到建令,也要跑出所在城鎮的領地之外才能建造。
還有如果你在幾個領地之間的無主土地上建造子,單一一塊無主土地面積不足10平方公裡,且又沒有一絲空隙引出到其他的無主土地的話,領地的最大面積就是這個無主土地面積,領地不存在飛地的說法。
倒是你可以規劃領地的形狀的。建的時候心中默默想著領地的形狀,范圍就好了。不選擇的話,一般默認是圓形的,就像臨海一樣。
當然,有規則就有漏洞,如果你先建子,別人故意在你旁邊建子,情形會怎麽樣呢?如果好幾個人同時在你身邊建子呢?出現的畫面讀者可以自行腦補!
還好指定范圍時,領地的長寬比是有限制的。否則,你直接指定個大圓環,別人豈不是沒有了活路?如此設定,也極大的減少了別人惡意圍的可能性!
稅率:一般來說稅率由長來定,長有權限修改為0-100之間。
稅率簡單來說就是收管理費,保護費。如果你是民,則所有收入乘以稅率,就是你要交的所得稅。
如果你是商人,則要交增值稅。你種田收了100斤稻子,要交30斤。你做生意賺了10塊錢,你要交3塊錢。
比如本領地的水手在其他領地跑船,同時享受其他領地保護和管理,那自然也是要給其他領地交稅的。不過交稅後剩下的收入,同樣還是要給戶籍所在的位置交稅的。也就是說,交稅多多益善,從來都是不考慮重複收稅的。
這個收稅政策應該來說,是比較簡單粗暴的,至少唐辰是這麽認為的。當然,30比例是默認稅率,基本上算的上是大漢的最低稅率的。
唐辰是不怎麽看中錢的,自然也不會太刻意剝削百姓的。所以後來唐辰在搞明白稅率可以修改的設定後,將稅率修改到了20,並且參照後世的稅收體系,建立了退稅制度,以完善稅收體系。比如,常年在領地外打工的船員沒有享受戶籍地的服務,同時又給戶籍地創造了外匯,這個時候還要向船員收稅,肯定是不合理的。那麽多收別人的稅,肯定要還給別人才比較合理。這也是後來唐辰領地商業比較發達的原因之一,當然這是後話了。
還有一點,領地收稅不光是為了發展領地,領地還要交稅給所在的州郡,稅率一般固定為15。州郡也不是把所有的稅收都收進自己的府庫,州郡也要交稅給朝廷,差不多是收到稅收的40。
人口:就是入籍居民。遊商不算人口。寵物的籍貫跟隨主人,雖然也算入籍,但不佔人口。
民心、治安:兩者相輔相成,相互影響。同時也受到多種因素影響。諸如稅率、政令、戰爭、自然災害、主官的政治水平等等因素影響。
資源:一般指基礎物質,即為原材料或者半成品。
最基本的資源有糧食、石料、木材、鐵、棉麻等5種。其實物質遠不止這些種類,就算是同一大類也有不少小類。比如糧食就有五谷雜糧、魚肉禽蛋等等太多類。石料還分為9個級別,每個級別都有無數種,每種還有品質的高低等等。棉麻中不僅有棉花、粗麻、蠶絲,也有龍筋等等。遊戲初期基本上需要的都是最基本的資源,所以就以簡單的單位來統計。後期特製最普通的品種。如說木材數量,其實就是最普通的松木數量。
固定資產:原則上包括房間裡一把椅子都算是固定資產。不過這裡隻統計特定建築,領地田地、魚塘、漁場、森林、牧場、礦山等等都不在表述之列。
至於升級長小鎮,應該還不是唐辰能操心的事情。現在人口還隻有唐辰一個光杆司令,別說到1000,就是10個唐辰也找不出來。另外一大堆建築需要建造,怎麽建,誰來建,據說還要圖紙,對此唐辰是兩眼一抹黑啊。
不過幸虧有了個建築叫祠堂,應該可以住在裡邊,至少可以免除風餐露宿啊。雖然唐辰身體不錯,但是一兩晚上唐辰還挺得住,長期住在露天,得了感冒可不得了,遊戲裡感冒怎麽治,唐辰可不知道。要是得個感冒掛了可就冤枉死了啊!
剛進入遊戲的每個玩家都會分配到一套房子,保證每人都不會露宿街頭,當然前提條件是你不是路盲,出去轉轉還能找得到自己的家。
曾經就發生過有玩家路,轉著轉著轉不回去了,露宿街頭被凍病了的事情。不過初期,系統會派出自稱是你的鄰居啊、親戚啊什麽的人,他們會送你回家的。
即使生病了,也許會有好心的遊方醫生路過剛好發現你,幫你治好的。甚至有人因禍得福,被遊方醫生收為徒弟。亦或者是碰到秋香出來倒夜香,剛好又把夜香給倒你身上,後來發生了一系列可歌可泣的故事。
家被分到的房裡裡邊基本上都是家徒四壁的,除了張席子,連床都沒有的,晚上睡覺就隻能鋪席子睡地上的。
但玩家需要睡覺嗎?原住民晚上肯定是睡覺的,目的是恢復體力和精力。玩家也需要恢復體力和精力的,但是上遊戲僅僅睡覺,應該是不是遊戲設計者的初衷。
其實玩家是可以通過其他方法來恢復體力和精力的,比如打坐。打坐恢復精力、體力不是最重要的,最重要的是玩家可以通過打坐來修煉內功。這個在後面唐辰也會碰到這個問題,隻是目前絕大多數人玩家都不知道。
有些npc晚上也是不睡覺的,他們就是僅僅打坐來修煉內功。
當然也有玩家精力比較旺盛,晚上鎮子裡到處亂竄,結果碰到溜進鎮子裡的野狼,被咬死的。還有玩家傻膽大,晚上去鎮子外邊溜達,被野獸吃掉的。
一般來說,夜色對非夜間活動的動物四維屬性有壓製效果。白晝對夜行動物也有壓製效果。有人白天可以單挑兩頭成年狼,晚上卻打不過一頭成年狼,就是這個緣由。
另外每個人進入遊戲時都被贈送了1000銅板,1個銅板可以買一個大肉包子的,基本上能保證玩家在找到賺錢的路子前不會被餓死。
即使找不到路子賺錢養活自己,每個鎮子上都有些好心的土財主常年施粥的,在目前尚屬於太平盛世的年代,施粥是正常的。
反正,一個中等規模的小鎮裡原住民大概有50萬左右。集鎮裡邊玩家比例大概為1比50,也就是說玩家不過10000余人。即使每人一碗粥,也要不了幾吊錢的,沒有哪個集鎮負擔不起的。更何況不是所有的玩家進入遊戲就為了討飯不是。但施粥這樣的好事也就太平年代有,等到黃巾之亂時就不好說了。
當然有人花錢大方慣了,靠遊戲中那點銅板肯定是不夠花的了。這個時候就可以選擇把現實的貨幣兌換入遊戲,兌換比例差不多1塊軟妹幣一個銅板,當然這個比例對於土豪來說簡直是小意思。
遊戲裡的貨幣規則:1000銅板=1吊=1銀幣
10銀幣=1金幣
換而言之, 1金幣差不多就等於1w軟妹幣。
對於軟妹幣的購買力,其實隨著世界大戰的平息,各國的貨幣也逐步地統一了。
雖然各國貨幣的名字叫法不同,但是據說這些貨幣的發行機關其實是同一個,而且印刷成了各種式樣,方便各國民眾使用。
也就是說這個貨幣在美國,他就是美刀。在英國就是英鎊。在中國他就是軟妹幣。式樣不同,但是兌換比率卻是1:1。
而原來各國的貨幣全部不能再印刷了,各國的印鈔機則被銷毀了。國家和個人存有老貨幣可以隨時兌換成了新貨幣,匯率根據特定的比例兌換。
而這個新貨幣的購買力和原來世界的港幣差不多,也就是1新軟妹幣等於原來的0。8元老軟妹幣。
說白了,現在的新貨幣和原來世界的黃金差不多了,對於各國來說,一公斤黃金就是一公斤黃金,不可能在a國是1公斤,到了b國就是0。9公斤了。