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《重生日本做遊戲》第33章 《樓梯》
最近小天才很難過。

 不管是台-灣本土的市場他們搞不下去了,就連大陸這塊龐大的市場,也幾乎快要被千葉遊戲吃乾抹淨了。

 千葉遊戲不光有著正版的大意名頭,關鍵是還會做人。利益均沾,各個層級的利益全部照顧到了。

 又因為千葉遊戲本身有規模優勢,哪怕是他們進行了大規模的讓利後,依舊不會虧本。與之相比,小天才就沒有這麽幸運了。

 只在福-建、廣-東這邊還有小部分的市場份額。剩下更為廣大的市場,基本上都是千葉遊戲的囊中之物了。

 還有就是最近千葉遊戲在大陸新推出了掌機,雖說在國外已經是淘汰的產品了。但是,中-國的玩家們,卻依舊瘋狂的不行。

 該怎麽辦。

 成為了困擾小天才的一-個難題。

 盡管,千葉遊戲現在並沒有起訴他們。但是,光是靠商業上的手段,就快讓他們死掉了。

 訂單少,工廠停工。解雇工人,訂單更少,成為了一-個惡性循環。

 “頭兒,我最近有個想法,我覺得能夠減少咱們的成本,還能夠讓咱們的產品,和千葉遊戲的紅白機產生差異化,您聽聽不?”一-個大腹便便的中年人,一臉媚笑的跟在一-個相對年輕的人身後說道。

 “有屁快放。”

 “是,是。”中年人像是哈巴狗一樣獻媚道。

 “我覺得咱們不如把沒有組裝的小天才遊戲機,直接往外賣。並且配上焊槍之類的配件。售價呢,和原先一樣。咱們可以說這樣做,可以自己動手製作遊戲機,更有成就感不說,還能鍛煉動手能力。

 最關鍵的是。省去了大部分的人工成本。我算了算,人工成本大概在咱們小天才遊戲機裡,佔了總成本的四分之一左右。要是以這種方式賣遊戲機,我算了一下。人工成本會降低到百分之五。您覺得怎麽樣呢?”

 “誒喲,不錯哦。沒想到你小子這麽胖,腦子還挺好使的。行了,這個事情你說的,就交給你辦吧。你去搞這個組裝版的小天才遊戲機吧。”

 “是,是。”中年男人搓著手樂呵呵地說道。

 “沒想到小天才裡,還有這樣的人才啊。不愧他們叫做小天才。”一周後,林彥的辦公桌上。擺了一套還未開封的組裝版小天才遊戲機。

 千葉有希看著它也說道,“這種方法咱們怎麽沒人想到。林彥,你覺得用這樣的方法販賣遊戲機怎麽樣?

 要不,咱們也這樣做。”

 林彥搖了搖頭說道,“我認為這樣做不太好,固然這樣做,能夠節省下大量的人工成本。也會讓原本的遊戲機,產生出了一種像是組裝玩具一樣的快樂感。

 但是,我覺得焊接電子元器件,還是有危險存在的。焊槍的熱度。可以灼傷皮膚。如果小孩子組裝的話,容易出現問題。

 更何況,咱們的工廠。也是作為利益的一部分。和各-國-各-地的政-府都是有白紙黑字的合同的。要確保一定就業-率的。

 咱們這樣做得不償失。不光會得罪各-國-各-地的政-府,如果產品出現問題,有人受傷,還會損害咱們千葉遊戲的名譽。

 還有一點就是,我記得貌似焊接過程中,會有有毒有害氣體釋放。這樣的話,歐美還有日本的兒童保護機構不會坐視不管的。

 咱們有可能因此,搭上一-個大量的罰單。”

 “確實是。”千葉有希點了點頭,“我還以為這個想法不錯呢。原來問題這麽多。就讓他們小天才搞去吧。咱們這邊在法院的打理。基本上已經完畢了。哪怕他們是台商,這回法院也不會對他們過份的包容。將他們一-個個清除掉。世界就乾淨多了。”

 “別忘了和台-灣那邊好好商量商量,給他們一-個供貨商。或者是什麽的利益。這樣那邊也不會出問題了。”林彥說道。

 “你個笨蛋,你以為你想不到。我這邊可就是早安排完了。”千葉有希笑著說道,“話說回來,大陸那邊的人,反倒是比台-灣這邊難說話。台-灣那邊你看咱們亮出千葉遊戲,亮出是日本企業的名頭,他們基本上就乖乖聽話了。”

 “或許台-灣現在還說不定,想成為日本的一部分還說不定呢。”林彥笑著說道。“對了,這話可不要和別人說,要是別人知道了,會說咱們千葉遊戲妄圖破壞什麽,到時候問題可就大了。”

 “知道了,知道了。”千葉有希說道。“現在的世界市場總感覺亂亂的,也不知道什麽時候,一款主機,能夠在全世界同步的發售。那樣的話,就不會有這樣的問題了吧。”

 林彥笑著說道,“用不了多少。不過,現在有一-個問題,就是現在世界上,存在著天然鎖區的情況。

 畢竟使用著兩種不同的電視製式,這樣的話,就算是想統一市場都有些麻煩。

 不過,這不是問題,隨著等離子電視,以及液晶電視的普及,這種問題慢慢就沒了。”

 “我看還是等離子電視好,顯示效果清晰,液晶電視我覺得太劣質了,不光色彩不行,還有拖影。這對於電視可是一-個硬傷。最近韓-國的三喪,不也說液晶技術不好,跟咱們這邊的企業,學習等離子技術麽。”

 林彥笑了笑。這段歷史他恰好知道,三喪也是有能力,忽悠的日本各大廠商,紛紛放棄對於液晶電視的研發。全力研發等離子電視。

 雖說作為電視,等離子電視確實顯示效果更好。但是卻有一-個硬傷,那就是價格太高了。

 所以,在日本廠商放棄了液晶電視的研究後。三喪在液晶電視領域發力,最終乾掉了等離子電視。

 最後,日本的廠商,在液晶技術上。也沒有了原先的優勢。只能和韓-國處在一-個起跑線上。

 甚至,韓-國的技術還略略超過日本。

 而台-灣,則算是撿到了液晶面板這塊的便宜。畢竟。當年日系廠商,把設備都甩賣給了韓-國和台-灣。

 從而造就了友-達、奇-美等等業界知名的液晶面板廠家。

 在移動辦公的筆記本電腦時代。算是大放異彩。而眾多大陸的屏幕生產廠商,也多是從他們那裡進貨液晶面板。

 在整個代工生產個人電腦的時代,台-灣的經濟可以說是騰飛的。在智能手機較早的時期,也是領跑的。

 有著創造了無數經典安卓機的火腿腸,甚至直到二零一四年的時候,還有能力和三喪的手機一戰。

 不過,漸漸地火腿腸因為各種原因,退出了主流市場。成為了歷史的塵埃,時代的眼淚。

 林彥對於火腿腸沒有太大感情。

 他用的手機牌子很多,哪個做的好就用哪個,可以說他是一-個沒用情懷的人。

 當然了,這些事情,全是另外一-個世界上發生的事情。

 林彥對千葉有希說道,“最好讓和咱們相關的企業,不要放棄在液晶面板方面的研發。畢竟,咱們的掌機,對於液晶面板。可是十分需要的。

 咱們總不能也上等離子屏幕吧。”

 “說的也是,我會說的。其實,咱們供應鏈上的各個廠商。都特別聽咱們的話。我覺得咱們就是那些廠商的衣食父母,讓他們努力研發什麽他們就研發什麽。咱們還經常派工程師去協助。有時候我都覺得,咱們的工程師,比他們都懂自己的產品。”

 千葉有希有些沒有水準的說道。

 “這是當然的了。咱們為了保持在世界電子遊戲機領域的領先,做出了那麽多努力。召集了那麽多人才,懂他們的產品是應該的,不懂就沒辦法應用啊。咱們確實是他們的衣食父母。他們那些廠子,不都是靠千葉遊戲的訂單在活著麽。盡管咱們要求高一點。但總比面對幾十個客戶要容易吧。咱們單一客戶,也好服務不是。

 像是鈦光那樣的公司。其實如果不是咱們那時候下訂單。說不定現在已經被別的公司吞並了。還很有可能就是千葉集團的公司。畢竟,當初鈦光作為千葉集團的外圍公司。好像並不是太聽話。

 如果咱們沒有和他們的合作,他們估計也不會開發顯卡吧。也不會成為咱們這些年來。最重要的供貨商之一,或許早就死了也說不定。

 最近聽說他們的顯卡,打算以物理學家的名字,為顯卡的架構命名?我覺得這種方法挺有意思的。也挺對的,畢竟沒有那些物理學家付出的智慧,就不會有現在應用了這麽多物理知識的顯卡。唯一有些困難的就是,鈦光的生產工藝,還是和主流工藝,差了一代。功耗有些高。

 不然,咱們的新一代注意,我原本以為可以使用無風扇設計。讓噪音降低到最小。到最後,還是對散熱進行了妥協。不加風扇的話,有很大可能死機。”

 千葉有希很長時間沒有看林彥這樣長篇大論的發牢騷了,畢竟,兩個人負責的事情不一樣。一-個負責日常的運營,一-個負責管理研發和開發遊戲。

 林彥的授權手冊,其實權限很大。只有一少部分事情,需要向千葉有希匯報。再加上,現在千葉遊戲是一-個世界性的大公司。

 千葉有希總是需要飛來飛去,在世界各地的分部視察。畢竟,有時候會出現分部脫離總部的情況。

 千葉有希要像獅子一樣,在自己的領地裡巡回,巡視自己的主權。

 千葉有希自己依舊不是那麽太愛玩電子遊戲,按照她的話來說,就是現實生活已經很美好了,現實就是最好的遊戲,何必去面對那些虛假的,顯示在電視上的畫面。

 千葉有希說的是實話,畢竟,她的生活真的很不錯,很不錯。和許多靠遊戲提供樂趣,以及逃避現實的人不一樣。她這兩個都不需要。

 事實上,千葉有希就是在玩一-個真實的模擬經營遊戲。整個千葉遊戲都在她的手裡,聽著她的指揮。

 甚至她能調用的資金,比玩家們在遊戲中能夠調用的都多。這個遊戲過程,她也覺得非常刺激。

 既然如此,她又何必去玩那些電子遊戲呢。

 事實上,林彥這些年對於遊戲的態度,也發生了一定的改變。雖說,還未完全變成是為了工作,但是享受遊戲樂趣的時間,而已越來越少了。

 當然了,不是沒有享受。

 林彥有時候還會找到一些,讓他感覺耳目一新,也很好玩的小遊戲。

 就像他最近看到的一-個“恐-怖”遊戲一樣。這個遊戲的容量很小,只有幾十兆的樣子。

 遊戲的場景,也是不停可以往下走的樓梯。

 整個遊戲沒有多余的背景音樂,只有操控的人物,踩在樓梯上的腳步聲與呼吸聲。

 整個遊戲也沒有一隻怪物,有的只是樓梯下,若有若無的黑暗。

 然而,就是這樣一款“下樓梯”的無聊遊戲。

 卻在馬裡奧俱樂部裡取得了少有的高分。把它評為一款很恐怖的恐怖遊戲。

 為什麽這樣說呢,其實不是胡說,也不是有關系,而是有道理的。

 為什麽有道理,是這樣的道理。

 所謂的恐怖,所謂的恐怖遊戲。

 最嚇人的是那些突然出現的鬼臉,還是面目可憎的怪獸。

 不是,都不是!

 而是面對未知前的平靜。

 幽暗的樓道裡,往下一看黑漆漆地,仿佛隨時都有東西會衝出來。沒有別的背景音樂渲染情緒,或者破壞情緒。

 能夠聽到的,只有自己的腳步聲和呼吸聲。

 樓梯不停向下, 沒人知道會有什麽,沒人知道會面臨什麽。

 面對未知的恐懼,使玩家自己嚇自己。自己從空無一物的黑暗中,看到許多他們害怕的事物。

 這樣一款遊戲,發布之後。很快就引起了關注。

 並且,引起了一-個很大的風波。

 有的人批評它是垃圾遊戲,走樓梯也能單出遊戲了?

 有的人卻讚賞它,說這是少有的心理恐怖神作。

 哪怕就是知道其實什麽都沒有,也忍不住會害怕。

 不過,這款遊戲比較可惜的就是。叫好不叫座。討論聲這麽大的情況下,也僅僅銷售了百萬套。

 不過,它的開發成本,卻只有不足十萬日元。

 是一-個人,花了一-個月,自己製作出來的。
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