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《重生日本做遊戲》第26章 自發展
人的眼界隨著自己地位的變化會相應的變化。

 一個自欺自哀的小嘍嘍,不管再怎麽覺得自己的能耐大過天,真把他放在一個重要的位置上,不用一周就會灰溜溜的自己卷鋪蓋走人。

 腳踏實地,一點點乾活。一點點增長能力。有許多公司垮台,都是因為誇誇其談的戰略家太多,肯腳踏實地,乾實事的太少。

 千葉遊戲乾實事的人的確不少,當然,這些乾實事的人,也有發言的渠道,就是每周一次的全體例會。

 這個全體例會,或者叫做全體代表例會島>小說www.zuzud。

 就是說,是以一個開發部為一個單位,現在單位內部討論出覺得合適的點子。然後,再在部長大會上討論,那些點子可以用。而哪些點子不行。

 林彥本身對於這個制度是不太討厭的,雖說千葉遊戲內部總有聲音說,會議太多,耽誤大家的工作時間。

 不過,這些會議確實不可或缺的。

 因為,只有在這些會議的協調下,才能保證一切正在按照規定的進度進展,沒有發展歪,沒有跑偏。

 當然了,或許以後隨著科技的發展,可以所有人在自己的位置上,就把需要開會匯報的事情,全部匯報完了。

 甚至,還能夠做到一個動態的優化配置。不過,那實在是太遙遠了,還不現實。

 不過,現在千葉遊戲已經有了現代化辦公的雛形了。最少傳閱文件,用的不是手抄而是複印了。

 要知道同時期的絕大部分公司,可都是還以手抄為主。什麽數字化辦公。能夠提高效率。對於他們來說,只是一個笑話。

 因為。提高的效率,遠遠比不上為提高這效率而付出的成本。特別是日本這種遍布著小作坊企業。經濟又不是最頂尖發達的國家。

 實際上,這些年國際上對於日本產品的看法。已經變得好了不少。原本日本產品,就是廉價和劣質的代名詞,基本上用的人都不會說日本的產品好。

 而日本人自己抄襲的東西也不少,能夠實現快速的技術進步。也不是因為什麽奇跡,而是因為順著別人走出來的路再走一遍,總比人家從頭開始造輪子快吧。

 近年來,日本的科技進步,也不是那麽快了。並且。主要集中在電子產業部分。

 不過,最近美國正在鼓吹什麽第五代計算機,就是說能夠語音互動,不用屏幕顯示,鍵盤交互的計算機。

 一邊在忽悠日本做,一邊吹捧,一邊的激將。如今日本業界,確實有很多人被忽悠住了,要搞什麽人形服務機器人。

 至於。現在“落後”的“第四代計算機”技術,正有著向韓國台灣甩賣的意思。

 千葉遊戲內部也有人員,向往這方面發展,不過。林彥卻知道,之後的幾十年,都還是第四代計算機的世界。也就沒讓這些人胡鬧了。

 日本這邊的家電企業,也有著朝等離子技術發展的苗頭。至於什麽液晶彩色屏幕。他們才看不上,因為液晶屏幕在他們看來。實在是太拙劣了。

 要知道,原先的特麗瓏技術,幀率可能達到每秒幾百幀,而采用液晶技術的屏幕,能夠達到三十幀都很困難了。

 因此就會出現嚴重的拖影現象,連正常顯示都很難做到。相比於等離子技術,液晶屏幕不光有著一個缺點。還有就是色彩還原差。

 因為技術的原因,用不到一年就會出現藍色衰弱的現象。

 因為種種原因,這項技術就被打包出售給了台灣和韓國。

 因為這兩個地方,還在低端市場裡苦苦掙扎。而日本的企業,已經憑借著自己機器的品質,在這個世界上塑造起了日本製造的名頭。

 不管是家電還是企業,都比美國和歐洲更便宜更耐用。據說,在二手車市場,日本的汽車,遠遠要比別的國家的汽車受歡迎。

 原因很簡單,就是他結實耐用,受很多窮人的追捧。

 不然,買一台德國的二手車,用不上一年,修車的錢,就快趕上買車的錢了。

 當然,也有說法是說,日本車企所采用的技術,都太過老套了,所以才成熟故障少,而德國用的全是新技術,所以故障多。

 可是消費者卻不管這些,誰用著便宜,用著舒心,就選擇哪一個。要知道,用情懷忽悠消費者,只能忽悠一時,從根本上來說,消費者還是根據商品的質量用腳投票的。

 就比如說千葉遊戲的遊戲男孩,在最近的一場戰爭中,一名士兵在玩它的時候,被敵人的炮火擊中了。

 在發掘屍體的時候,意外的發現,盡管這個機器外表燒焦了,可是還能夠正常玩。

 這不正是顯示出了日本製造的品質。

 現在,這台遊戲男孩,在千葉遊戲在美國的銷售總店的展台上,每一個進入店的人,都會看到這個機器,都會知道這個機器,是多麽的抗用。

 當然了,也有人反對說,這是因為遊戲男孩用的都是老技術。用的技術越新,機器越脆弱。

 千葉遊戲沒有否認這種看法,甚至表示了支持。並且表示,自己這家企業,從來就不是技術導向型的。

 會把那些不成熟的技術,用在商品上,把消費者當做小白鼠。

 而是善於用成熟的技術做思考,這樣的話,對於千葉遊戲和玩家們全是豐收。

 這篇聲明一發,立即就有許多人反駁說,千葉遊戲不思進取,遲早有一天會被淘汰。

 因為,這個世界是技術的世界,技術在日新月異的發展,遲早有一天保守的會被淘汰。

 相反,電子遊戲聯盟。則是不斷的采用新的技術,在他們看來。則是明日之星。

 當然,行業內的人。聽到都會會心一笑。電子遊戲聯盟是不是明日之星他們不知道,但是說千葉遊戲不重視技術,那就是在開玩笑了。

 沒有人知道,千葉遊戲每年投在技術上的錢具體是多少,因為千葉遊戲不是一家上市企業。

 但是,行內人都知道千葉遊戲的技術不差。

 之所以,會顯得他們技術差,是因為他們推出的東西,馬上就會成為電子遊戲行業的標杆。

 大家很快就習以為常了。不把這東西當做是先進的了。

 不如說三維技術,這項技術不就是如此。在這之前,這個技術是那麽高大上。只在高端街機上才能看到。

 而千葉遊戲一推出新主機,上面帶了這個三維遊戲的基礎,立即三維遊戲就白菜化了。

 實際上,要說技術,現在許多在《三維馬裡奧世界》裡的技術,別的公司都沒有吃透。所以,遊戲遠沒有千葉遊戲做的那麽流暢。

 當然了。這些技術資料都是公開的。不過,有精力鑽研的公司,實際上不是太多。

 他們不少公司,都是走一個短平快的路線。

 製作時間段。質量平平,發售快。

 這樣可以在短時間內回流資金,讓公司的運營狀況變得可以接受。當然了。也有一些大公司,是一只在做大製作的。

 事實上。他們賺的錢,比那些短平快的小公司隻多不少。這是因為。大製作買的人多啊。

 因為,它的質量就在那裡,沒有人能否認。往往,一款大製作遊戲,要製作兩年三年。

 當然,這在千葉遊戲中,這樣長的製作,是基本上不存在的。這是因為有些變-態的林彥的存在。

 有他當做榜樣,遊戲製作速度自然就快了。事實上,林彥現在正著力於增加員工們的工作效率,然後削減加班的時間。

 這樣的話,可以讓員工們的健康好一點。畢竟,培養一個順手的人員,往往要用幾年的功夫。

 要是突然猝死,那就不劃算了。

 而且,許多加班在他看來是完全不必要的。

 因為,有些工作完全就是被拖延到加班節奏的。

 當然了,千葉遊戲內部,也有幾個健身房。不是說回家早是無能麽。林彥有時候就帶著這些人一起健身。

 看著領導做了,他們自然也要做。

 當然,大多數人是心懷怨念的。因為,喜歡健身活動的人,真的不多。

 大部分製作遊戲的人,都是那種平時懶趴趴的動物,能夠像樹袋熊一樣生活,絕對不像袋鼠一樣生活。

 因此,體檢的時候,不少人的身體狀況,就是不太明朗。

 林彥也是因此,才帶著他們健身的。

 事實上,千葉遊戲也正在營造一種家的感覺。不過,是一個有秩序的家。想喝咖啡可以,是完全免費的。

 那邊有咖啡機,可以選自己喜歡的咖啡豆現磨。

 想吃點心可以,那邊有專門的甜品屋,想吃多少拿多少。

 甚至連食堂的夥食,都是請專門的大廚做的。

 其實,這些成本也不少了。

 甚至,平攤到每個人身上,一個月的花銷,抵得上他們半個月的工資。

 或許,有的人回想,這不如提高工資好呢。但是,那樣就沒有家的味道了。

 至於,員工群體旅遊,自然也是一年一次。

 去年去的是夏威夷,今年還不知道去哪裡呢。

 不過,這也要等到最後的結果出來銷售結果出來才行。

 或許有的人會說,千葉遊戲這樣運營的成本太高了,別的公司承擔不起。這樣做不好,還是盡量的賺取利潤才好。

 但是,千葉遊戲不是一家以賺錢為第一目的的公司,基本上和林彥一樣,這家公司的使命,是給所有人帶來快樂。

 員工就不是人了?就不能讓他們快樂了?要知道現在奶牛擠奶,可都是要給它們放古典音樂的。

 再加上,千葉遊戲一直因為壟斷,而獲得著超額利潤。所以,也能維持現在的這種模式。

 林彥有時候也有些感歎,這樣的公司,真是一個夢幻公司。如果,當年的自己,能夠進入這樣的一家公司,也知足了。

 不過,當年的他進不來就是了。

 因為,這家公司招收的全是日本,乃至全世界頂尖名校的畢業生。

 甚至,這些名校的畢業生,都以拿到千葉遊戲的錄用通知而感到榮幸。

 換句話說,他們覺得千葉遊戲很好,他們很想加入。

 甚至,就連千葉遊戲娛樂,都有不少人想要進來工作。因為,現在的各個綜藝節目實在是太火了。

 再加上因為覆蓋的國家多,還能來一個國際對決。

 那時候,更是盛況連連。

 甚至,都可以算得上是千葉遊戲世界杯了。

 這樣許多人隨之瘋狂。

 另外一個隨著綜藝節目火爆的就是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》了。由於這兩個遊戲天然的具有很好的觀賞性。

 所以,這兩款遊戲,在全世界范圍內流行起來的。

 特別是在韓國,莫名其妙的《星際爭霸》就賣出去了一百萬分,瞬間就成了韓國的國民遊戲。

 也不知道他們是腦袋壞了還是怎麽樣了。

 當然,這些購買遊戲的機器,大多數都在網吧。畢竟,個人電腦對於一個人來說,還是有些昂貴了。

 而且,因為韓國的地域狹小,他們的寬帶布局很快,互聯網網絡,可以說是這個世界上最為發達的國家之一了。

 當然,位於國家邊陲地區的人,想要上網依舊有些困難。

 林彥看到這一切,也覺得有些開心。畢竟,這一切都算是自己一手締造的。就算不是,也和自己有著直接的關系。

 當然,媒體上提到他的時候不是很多,因為,他不是換拋頭露面。

 就這樣電子遊戲繼續繼續發展著。

 某月某天,某個人在《星際爭霸》的銀河編輯器上,創造了一個地圖。是五對五的團隊對戰,每個玩家只能控制一個角色。

 地圖是以斜對角的方式對稱的,有三條路,路上會有小兵自動廝殺。

 屏幕右上角的水晶後邊的數字代表著金錢,瓦斯礦後邊代表的是等級。

 遊戲獲勝的目標,不是殺多少人,而是摧毀敵方的核心。

 這樣的一個地圖,在眾多的《星際爭霸》的地圖中,慢慢地流行開了。大概每天玩這個地圖的人,都快要趕上玩正經對戰的了。
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