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《重生日本做遊戲》第38章 電子遊戲年代卡
妖魔崛起是降妖除魔的續作。¥℉小說,

 原本,林彥以為會失敗的降妖除魔,沒有失敗,反而成功了。

 有多成功呢,成功到可以出續作了。

 要知道,大多數遊戲,是沒有推出續作的機會的。因為,大多數遊戲的人氣不夠。

 而降妖除魔這款看起來,明顯不夠完善的遊戲,之所以能夠紅火,很大程度是因為西遊記這個概念,以及他們的宣傳手法。

 他們的續作,沒有繼續第一作的概念,而是用妖怪的視角,重新去解構整個故事。

 妖還不是妖的時候,作為動物的時候被人吃,修煉成妖後,卻不能吃人,吃人就要被神仙打。這是什麽道理

 妖族崛起講得就是這樣的一個故事,一個妖族,領悟了武力的重要。人類之所以這麽蠻橫,只能他吃別人,別人不能吃它們,不然就會被抄家滅族,就是因為他們有武力。

 於是,作為主角的小小妖族,就在人類和天庭不能企及的孤寒之地,帶領一群小妖努力奮鬥的情節。

 說實話,林彥看到這個故事梗概的時候,覺得這個工作室是會玩的,因為這個情節看起來,實在是既視感太強了。甚至,強到了有被和諧的可能。

 這款遊戲的宣傳十分火熱,延續了這家公司的一貫傳統。一般來說,千葉遊戲體系裡的公司。製作一個遊戲的全部預算,大概就二成左右是宣發費用。而根據這間工作室公開數據的分析。這家工作室的宣發費用,佔到了全部費用的五成。

 這是一個比較喪心病狂的比例了。不過,說實話兩個地方的形勢也不一樣。日本的遊戲雜志,介紹的遊戲,基本上都是國內的遊戲,不管是好是壞。都會佔一些版面。這樣做本身就起到了宣傳的作用。

 而那些第三世界國家的遊戲雜志。由於本身並沒有扛鼎的遊戲,宣傳的基本上都是日本的遊戲。

 再加上本土遊戲質量,因為缺乏積累的原因,質量也不是十分的靠譜。哪怕是吹得再過,和同期雜志上,日系的遊戲一比就露餡了。

 那種自發的宣傳和報道,基本上是不存在的,所以,想要讓自家的遊戲。在日系遊戲的海洋中,殺出一條血路。

 他們只能夠用更多的錢宣傳。這樣好的效果,就是能夠讓更多的玩家看到。但是,壞的結果也顯而易見。就是製作遊戲的資金變少,遊戲的質量更差了。

 降妖除魔之所以能夠出頭,也有著販賣情懷的嫌疑。雖然,他們沒有直接說,這是我國人自己的遊戲。

 但是,雜志上的專訪,以及小編們也在旁敲側擊的宣傳這個概念。在一定程度上。降妖除魔成了代表整個國家遊戲產業未來的遊戲。

 盡管這款遊戲,與日本的遊戲相比還有一定的差距。但是,質量也不算太差,完全不能接受。

 所以,支持這款遊戲的人很多,再加上該國的人口,佔據了世界人口四分之一以上。

 多種原因下,這款素質只能算是一般的遊戲,成為了該國第一款破百萬銷量的自主遊戲。

 林彥對於這個遊戲的了解,也就到這裡了。他還有很多事情,比如說對於新遊戲機的解讀。

 新一代遊戲主機宣傳,是千葉遊戲工作中的重中之重。林彥在這一次宣傳中,也承擔了比較大的任務。

 雖說,每一代的遊戲主機,都有一定程度上的革新,比如說把卡帶存儲,換成光盤存儲。但是,這只是存儲介質的變化,對遊戲本身沒有太大的影響。

 但是,這一次卻不一樣。千葉遊戲想要主推互聯網交互了。這可以說實在遊戲性上的一個重大改變。

 之前雖說也有玩家和玩家對戰,但是那都是本地的對戰。交互都是發生在現實世界當中,而這一次千葉遊戲想做的,是把現實世界的交互,放到網絡上去。

 這樣做不是為了盲目的追求技術上的進步,事實上,現在玩家當中,也有這樣的需求。

 因為,少子化的影響,日本現在家庭的獨生子女增多。而大多數家庭,還不喜歡別的孩子來自家玩。

 這不是千葉遊戲自己想的,而是有十萬左右調查問卷作為數據支持的。

 技術上最大的突破,大概就是語音通話系統了吧。怎麽樣清晰,延遲低的傳輸語音,其實這是個很需要技術含量的事情。

 要知道,這個時候的互聯網寬帶的帶寬一點都不寬,可以說很窄。在這樣的情況下,如果過於強調語音的保真,甚至會影響遊戲的流暢。

 這回不是那些和千葉遊戲合作的工作室的功勞了,而是千葉遊戲自己的研究部門,研究出了更好的語音通話算法,在保證通話流暢不過於失真的前提下,大大減少了需要傳輸的數據量。

 其實,這個技術,說起來也沒有太讓人覺得吃驚的地方。無非就是,聲波當中,有許多人聽不到的聲音,這些聲音佔去了很大的容量,只要把這些聲音去掉,就會減少許多數據量了。

 當然了,這個方案在即時通話上行得通,在音樂領域卻行不通了。雖說,數字音樂技術,已經流行有一段時間了,但是大部分音樂愛好者,喜歡的還是黑膠唱片。

 因為,黑膠唱片保存著音樂的全部細節,“原汁原味”,雖然說黑膠唱片容易損壞,價格昂貴。只能是少部分人的玩具,但是去依舊有許多人就愛這個。

 林彥曾經認識一個老板,他就是狂熱的音響愛好者。全身家當除了價值數百萬的音響,就剩下一個床墊。甚至連老婆都跑了。

 這樣的狂熱者,給林彥一個啟示,就是玩音響的人,下場都不會太好。當然,這指的是狂熱玩音響的人。

 啟示,任何一個東西。過於狂熱都不是一件好事情。

 林彥這次上的是電視訪談。由於電子遊戲在日本經濟所佔比重中越來越大,而千葉遊戲又是電子遊戲行業的龍頭。

 所以,電視台對於林彥的待遇,可以說是最頂級明星的待遇。說句不好聽的,就是慣著林彥,林彥想幹什麽就幹什麽。

 林彥有時候這在想,長久的生活在這樣的環境,一個人想要不膨脹都不太科學。然後,就會上演一個過氣之後的明星。因為之前的種種行為,而被刁難的悲情劇。

 可以說,這樣的現象不是任何一個人的錯,而是這個環境裡所有人的錯。

 而娛樂圈。特別是日本的娛樂圈,是一個節奏過快的圈子。往往任何情緒都會被放大,特別是日積月累下來的負面情緒。

 再有人這樣一慣,任性的就更任性了。

 哪怕就在采訪的這一天裡,林彥都感覺自己的心態,有了微妙的棉花。

 好在,千葉遊戲的氛圍。還沒有變態成那樣。林彥回到千葉遊戲,沒過多久就恢復正常了。

 林彥打開電視,看著電視裡一本正經,侃侃而談的自己。電視裡的他沒有穿西服打領帶,一副正規發言人的模樣。

 而是為了接地氣,穿了一身顯得稚嫩的運動服。

 要說,穿這身衣服的人,在黑道都是那種最底層的小嘍嘍。因為,西裝太板正,不適合乾端茶送水這樣小弟乾的事情。

 不過,這種不算太正規的招數,是大多數玩家所喜歡的就是了。這樣顯得不那麽有距離感。

 就像是林彥也是他們眾多玩家裡的一員一樣。

 事實上,林彥對於那些狂熱的遊戲玩家,是有些擔心的。因為,這些人不從事工作,不產生價值,只是一刻不停的玩遊戲,這對於社會不是一件好事情。

 這些人基本上也是社會上對於遊戲玩家,產生不好印象的根源。

 當然了,不管幹什麽事情,都有看著不順眼的人。

 就比如說,前段時間,有一個高中生,在便利店偷盜了一份遊戲光盤被抓起來了。而這個光盤是小黃油。

 裡頭充斥著各種各樣超越正常人理念的遊戲形式。像是因為年齡而產生的年下戀,已經是遊戲裡最淺顯的了。

 更深的有什麽,職場上下級的,捆綁什麽的,強製放什麽的。知道的人自然都知道,之所以小黃油會發展的越來越變態。是因為,能夠發展出來的遊戲玩法,已經被發掘的差不多了。

 就像是一個人讀書,在讀了很多書後,就會看不下去那些垃圾的書一樣。小黃油玩多了,闕值也相應的提高了,那種單純的上乾打,已經不能滿足玩家的需求了。

 說白了,後來之所以會出現女裝山脈、女裝海峽、女裝學院,也都是因為這個。

 因為,推妹子已經推夠了,是時候推可愛的男孩子了。

 可愛的男孩子都推夠了,說不定還會去推小馬也說不定。

 畢竟,重口味這種事情,是永遠沒有止境的。

 這個被抓到的高級中二的學生,引起了記者的討論。而有關部門迫於壓力,仔細審查這款遊戲,發現了一個驚天的大秘密。

 實際上,也不是什麽秘密,就是這個遊戲太重口,還沒有打碼。

 這樣的遊戲,不是在坑孩子們麽。

 於是,整個小黃油行業地動山搖了起來。

 主要出品小黃油的十六個公司,成立了一個名為“軟件倫理管理協會”的組織。專門規定了有哪些情節能表現,哪些情節不能表現。馬賽克要打在哪,要打多厚,要打多少尺寸。

 而那些原本沒有打碼的遊戲全部召回,打碼後重新發售。名字上,也大多多出個什麽“反省篇”之類的字樣。

 而那些沒有被打碼的遊戲,據說後來一張就能賣幾十萬日元,成為了稀有的收藏品。

 林彥對於這種心理也是能夠理解的。就像他當初手機小浣熊和小當家方便麵的卡片一樣,十幾年後,一套完整的小當家卡片,賣五位數也是輕輕松松的。

 因為,這裡面代表著曾經的情懷。

 甚至,有的人還因為小當家的卡片,喜歡上了畫畫,最終走上了畫師這條路呢。

 甚至,林彥上次去中國的時候,還想收集這些卡片來的。不過,他去的太早了。小浣熊還沒有推出帶有卡片的呢。

 據說,方便麵裡會有卡片,是因為統一的老板的兒子,喜歡上了一個日本畫師畫的畫冊。

 老爹一看覺得誒喲不錯哦。就把這個想法,放到了方便麵上。請了一些畫師,專門的來會畫。

 最終,造成了幾年的狂熱銷售。

 造成了方便麵市場的那些年的繁榮。

 不過,任何事情,繁榮都是有一個時期的。過了大概七八年,方便麵的熱潮也就褪去了。

 而那些曾經省吃儉用,購買方便麵的孩子們,也都長大了。

 他們就開始收集起小時候從來都沒收集全過的方便麵卡片,緬懷那個曾經的年代。

 這就是方便麵卡片收集市場的需求,有需求自然就有市場,自然就有價格。那些不差錢的自然就成套收購方便麵的卡片。

 值不值得,對於他們來說不是問題,他們覺得值得就行了。

 畢竟,最珍貴的年華。年華一去不複返,任何能夠讓人追憶起那個年代的食事物,都值得人去珍惜。

 我是不是應該都收集一些命運遊戲的方便麵卡片,以後留著升值。

 林彥忽然就產生了這樣的一個想法。

 他覺得,說不定以後會有一群人,也會瘋狂的收集命運遊戲的卡片也說不定呢,畢竟這也是他們的青春。

 當然了,千葉遊戲也和方便麵廠商有合作。出過一套“電子遊戲年代卡”。

 裡頭從太空侵略者開始,一款一款的遊戲一一細數,畫風是偏卡通畫風的。卡片背面是遊戲的介紹,整套卡片還沒有出完,因為電子遊戲還未停止前進的腳步嘛。

 把這些卡片收集全了,就能搞明白,電子遊戲這些年是怎樣發展起來的。這套卡片,據說蠻受歡迎的。未完待續。百度搜索“”,看最新最全的小說!
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