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《重生日本做遊戲》第20章 團隊
只要是生產就有汙染,而工業化的大規模批量生產,在極大的豐富了物質的同時,也造成了以前成千上萬倍的汙染。

 所以,與生產設備相匹配的汙染治理設備,也應運而生。當然,大部分發展中國家,是來不及顧忌那些比生產設備還貴的汙染治理設備的。

 電路的生產,從來就不是一個潔淨的過程。包括液晶生產也一樣。不然,美國就不會把這些生產放在亞洲,放在日本韓國台灣,而是放在自己的國土上了。

 他們覺得與其製造的經濟效益相比,造成這些汙染很不值得。但是,對於日本為首的這些亞洲國家來說,卻還是非常值得的。
 相較於日本,台灣的優勢就在於他們有更低的人工,以及更低的投入。也就是說他們不像是日本那樣僅僅是雖說汙染治理設施,而是有的工廠,壓根就不建這玩意。

 對於工人的保護,也堪堪維持在最低標準。這樣,就可以用更好的價格優勢,去和日本爭奪市場了。

 這個年代人們購買產品,似乎首選是美國產品德國產品,次一級是日本產品,再次一級才是台灣韓國的產品。

 至於中-國大陸的製造業,現在還處在萌芽期。與這些成熟的地區比,根本沒有多少競爭力。

 這時候這些地方的人,也還會時常嘲笑中-國大陸是如何如何的落後,這裡當做垃圾食品吃的肯德基,那裡卻要排隊吃。甚至一個月的工資,僅僅采購支付起一次吃肯德基的錢。

 他們還會嘲笑那裡的人懶惰。似乎大陸人民窮,就真的是他們懶惰一樣。

 那為什麽美國也有那麽多人貧窮呢?也是因為他們懶?

 事實上。這些底層群眾,在一定程度上可以稱作是非常勤奮。他們為什麽沒錢,其實也很容易解釋清楚。

 他們在餐廳打工一天的錢,往往只夠他們支付下一天的飯錢房錢。他們租不起房子,因為租房子要有信用擔保,要有錢擔保,三押一,五押一的房子有很多。但是,以他們的經濟狀況。他們根本拿不出那三和五的押金。

 為什麽那些窮人們往往很胖,不是健康的肥碩,而是那種虛胖。他們沒有房子住,每天居住的地方,就是自己的一輛老破車。

 車上可沒有什麽廚房,就是想熱飯菜,都不可能的。他們除了購買那些充斥著各種激素的垃圾食品之外,根本就沒有別的選擇。

 有人說他們還是懶,為什麽不會選擇報個職業技能班。學習一技之長。這樣不就可以擺脫他們窘迫的生活了麽。

 那些活的比他們好的人,覺得自己有一萬零八千種方法,讓自己的生活變得更好。

 但是,如果真的把他們放在每天工作十個小時。一天只能吃一個熱狗,一天薪資只夠他們支付第二天生活費用的時候。

 他們就會改變自己的想法了。

 曾經,有一位先生。說過一個叫做“剩余價值”的理論。

 說一個人勞動所產生的是價值,而“剩余價值’是什麽。”剩余價值”就是獲取完必要的生活資料之外,所剩下的價值。

 對於這些窮人來說。這部分剩余價值去了哪裡呢?如果是他們用四個小時的勞動,就可以換取自己下一天的溫飽。那接下來的六個小時勞動,產生的價值,又到了誰的手裡。

 仔細尋覓,毫無疑問,這些價值到了那些資本家的手裡。

 他們敲骨吸髓,獲取著一切他們能夠獲取的資源,壓榨著這些“懶惰”的人們。

 他們之所以有這樣的底氣。

 無非就是因為這個世界上人很多,這個工作你不做,還有別人做。既然這個工作有人爭著搶著做,這麽“搶手”。為什麽要漲工資,能夠讓你們這些工作的人不餓死,已經是最大的仁慈了。

 正因為這樣,某個國家才會有漫長時間的運動,來避免這一切。避免精英的兒子是精英,縣長的兒子是縣長,老子英雄兒好漢。

 當然,這一切人走茶涼,那個人死後這一切就都化為烏有了。

 就連日本在那個年代,都受此影響嚴重,誕生出各種各樣的組織。

 千葉有希,實際上就是那些運動,所反對的人。她幾乎可以算作是一個標準的,含著金湯匙出生的孩子。

 她努力上學,努力學習,在高中畢業後,拿到了來自爺爺的一大筆投資,然後創辦了千葉遊戲,在種種原因的幫助下,千葉遊戲成為了這個世界上,最大的電子遊戲公司。

 她這個創業路程,絕對算不上勵志。

 一名年輕人,拿著自己父親給自己的五億金錢,賺取了四十個億,這算是勵志麽?這算是全部靠自己的能力麽?

 那麽另一個年輕人,父親給他二十元錢。他去買了一雙解放鞋,買了一雙勞保手套,去工地搬磚,一天賺了一百元。

 是不是也可以說他成功了。是靠自己的努力。後者可是把父親給他的錢翻了五番哦,而前者僅僅才翻了四倍。

 但是,往往還不是認為前者是成功的。無數男男女女都老公老公的叫著。

 林彥哪怕是一名知道未來事情的人,他都不敢自己一個人挑戰這樣的一個制度。所以,他在自己還沒有做的太大的時候,就開始想著站隊了。

 剛開始選擇了東立和柿家,然後被掃地出門。接下來選擇了千葉有希,才真正的創造了一個注定在電子遊戲史上被稱為是傳奇的企業。

 林彥如果當時,僅僅靠自己生產街機自己販賣。時至今日,小十年過去了。他也許也是一方富豪了。

 不過,他的影響力。和現在相比,確實雲泥之別。遠沒有現在的影響力大。甚至連製霸秋葉原都做不到。

 哪怕他有技術。他有實力,他有信心製造出受玩家們歡迎的遊戲。但是別人有錢。別人有錢研發,有錢廣告,可以在各個環節,靠錢打破林彥所創造的一切。

 別人為這是不可能的事情。微硬不就是靠這個,進入一個又一個他們從未涉足的新行業麽。

 這也是沒辦法的事情,日本這些大公司,其實仔細的數來,都是有著各種各樣的裙帶關系的。

 簡而言之,就是他們都是有著足夠背景的“貴族”。

 所謂平民創業的神話。在日本是缺失的,是沒有的。

 像是林彥這種能夠做到一個大企業的執行董事,已經是在他們看來,一個普通人做到頂峰的程度了。

 當然,林彥是絕對不滿意隻做到這一步的。

 他也知道,的確有許多家境不好的年輕人,沉迷於電子遊戲,沉迷於一些不切實際的幻想中。

 這是在毀掉那些孩子,但是。任何革新都是要犧牲的。這些人就當做是犧牲品吧。

 林彥相信,互聯網以及電子遊戲,將是一種改變人類生活方式的辦法。

 說不定,共-產主義就能在這樣的科技革新下實現呢。

 每個人都安居樂業。工作都不勞累。整個世界可以以一種和平的態勢發展下去。

 當然,這是一種理想主義式的畫卷,如果真到了那一天。說不定會因為誰的利益,發生什麽樣的戰爭呢。

 為了革新。為了發展,林彥並不懼怕戰爭。

 不管是商場這個沒有硝煙的戰場。還是真刀真槍,拳拳到肉,槍槍貫體的戰爭。林彥都不懼怕。

 哪怕是要流血的人是他自己他也不怕。

 當然,也許不會發展那麽壞也說不定呢。

 每一年的每一個季度,千葉遊戲都會有一次大型的市場調研,調查的對象,不光是家用遊戲機市場,連街機市場也都包括的。

 這些市場調研,務必要做到小的錯誤率。雖說,千葉遊戲的幾年戰略,已經是制定好的。但是,那只是大方向而已。

 接下來的小方向,趨勢要根據這些市場調研的內容,進行微調的。

 實際上,現在外面的評估企業,想要弄明白千葉遊戲的真正贏利點在哪,都是要摸索好久,才能摸出個大概的。

 因為,這些是千葉遊戲的秘密,盡管沒有特別的保密,但是,就算是千葉遊戲的員工,被別人問道的時候,都不知道公司是在用什麽賺錢。

 遊戲很出名,是用遊戲賺錢麽,似乎不是。遊戲機很出名,是用遊戲機在賺錢麽,似乎也不是。

 總之,就是各種各樣,各個方向,似乎都能夠賺錢。但是這些地方所賺到的錢,似乎根本就不能讓千葉遊戲達到現在的體量。

 當然,明眼人也知道,千葉遊戲真正的賺錢方式,還在於壟斷。

 千葉遊戲壟斷了自家遊戲平台的發行權,所有人的遊戲,只要想在千葉遊戲的平台上發表,他們只能找千葉遊戲。

 千葉遊戲自然就是就地作價了,那些人覺得能夠接受,也就捏著鼻子認了。

 不過,由於使用了最新的光盤存儲技術,所以,千葉遊戲的壟斷程度,相較於原本的時候,是有所下降的。

 畢竟,光盤的成本透明,事實上根本沒喲多少成本。還有就是因為,防盜版的手段,是通過光盤內沿的鐳射碼。

 所以,反盜版也成為了一個比較嚴峻的問題。現在,已經有人采用“飛盤”的方式來玩盜版盤了。

 這種“飛盤”是什麽原理呢。就是新超級紅白機,是在碟片塞進去之後的五秒鍾內,做正版識別的。

 識別完成後,碟片就轉起來,就默認這是正版盤了。

 有人就發現了這個識別機制的漏洞,就會在光盤賺的時候,把跌倉打開,然後把轉的盤拿出來,換成別的光盤,在把它放回去,就能玩了。

 這樣,僅僅只需要一張正版的“引導盤”,就可以玩數不勝數的盜版遊戲了。

 因為,新超級紅白機已經定型發售的原因。所以,就算有杜絕這種盜版的辦法,額不可能大規模實施。

 畢竟,不可能召回這些遊戲機的。

 想要杜絕,只能夠等新超級紅白機的新型號發售了。

 紅白機是一隻只有一個型號的,至於新超級紅白機,為什麽會有新型號是這樣的。

 隨著半導體電子工業的發展,集成度其實會越來越高。一款家用遊戲機的壽命有好幾年,如果全部按照遊戲機最開始時的加工工藝生產。有些太浪費原料了。

 畢竟,可以在更小的面積上,繼承更多的電子元件。

 所以,就會有新型號面市。

 性能和之前的型號完全以前,遊戲也全部兼容。唯一的區別,就是機器更省電了,硬件“縮水”了而已。

 當然,在更新的這個過程中,也往往會彌補一些前代機型留下的破綻。例如“飛盤”這種盜版手段了。

 當然,這一切和林彥都沒有太大關系。他管的只是製作遊戲。

 事實上,現在千葉遊戲的遊戲製作部門,活多的有些忙不過來。所以,一款遊戲有許多不重要的部分,是外包給別的企業做的。

 這些部分,一般就是那些費時費力,卻很基礎,有不能缺少的部分,往往算是體力活,技術含量不是特別的高。

 千葉遊戲自己有五個遊戲製作部, 一共有員工一千人左右,再加上十多倍的外包企業員工,實際上,千葉遊戲製作的遊戲,協同製作的人,有上萬人之多。

 當然,並不是說人越多越好。實際上遊戲製作的團隊,往往還控制在五百人之內。

 之所以控制在這麽多人,就是因為,這已經是千葉遊戲內最頂尖的管理人員,能夠協調管理的人數了。

 要知道,製作電子遊戲,是一個像是齒輪傳動一樣的精密器械。如果一個環節出了問題,那麽所有環節都要停下來的。

 要知道,這些開發人員的薪酬可都不低,停下來一天,帶來的後果,就是支出的極具升高。

 事實上,林彥本人,掌控最舒服的製作團隊人數,也就在兩百人左右。當然,他這是指的核心圈子。外包的那些人,都是歸別人管。

 林彥團隊這邊,隻負責審核驗收,不合格就不付錢,就這麽簡單。
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