登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《重生日本做遊戲》第92章 理解
  二零零四年六月處,夏日茂草。層層疊疊的綠色植物,生長在隨處可見的空地上,生機勃勃,綠意盎然。

  在林彥顯得有些百無聊賴的時候,其實,正在有更多的人在努力的拚搏。他們帶著自己的夢想,正努力的向前衝,正在打破一層又一層的阻礙,追尋著自己的夢想一步步前進。

  不管是原創,還是山寨模仿。電子遊戲行業每天都有著無數的新的遊戲項目被搬上討論桌,其中大多數像是肥皂泡一樣,浮到水面上然後破裂,除此之外,除了那些經歷過的人,不會有的知道,更不會有人記得。

  林彥對此絲毫都不驚訝。任何一個行業,必定都有生活在聚光燈下,不管是做什麽動作,都引人注目的明星企業。也必定會有,一輩子都沒見到陽光,沒有人注意,就自生自滅的企業。

  整個行業,往往只有真正頂尖的人,才能獲得足夠的回報。而其他的人,基本上都是被剝削被壓迫的蓄電池。

  千葉遊戲對於員工的高福利,其實來源於對於那些從事外包業務的人剝削。他們做的事情,不能說不重要,但是,負責那一部份的勞動力,獲取的報酬,僅僅相當於千葉遊戲員工的十分之一不到。

  如果仔細追究,這個模式,其實很像是發達國家對於發展中國家的剝削。發達國家的人民,看著似乎成天不用做什麽事情,生活也過得足夠好,那是因為在他們每個人身後。都有數個、數十個人,承擔著他們的生活。

  或許。在非洲某個較為原始的國度,製取咖啡豆的流程中。還大量的使用奴隸,每天都有奴隸累死呢。

  然而,對於發達國家的人們來說,他們或許只是在享受服務的時候,念叨一下。並沒有真的去想,這些身為奴隸的人,到底是為什麽要過上這樣的生活。

  甚至,那些發達國家的人們,還千方百計阻止。其它有上進心的國家,變成發達國家。因為,別的發展中國家成為發達國家。就代表著做工的少了,享受的多了。他們的利益,他們的生活水平,就℃±℃±,會相應的降低。

  因此,任何一個新興的國家,如果快速發展,都會引起老牌發達國家的敵視。無論是十九世紀的美國。還是二十世紀的日本,亦或是二十一世紀的中國。它們都在經歷這樣的一個過程。

  其實,在上個世紀八十年代的時候。在中國看來,日本是一個十分謙遜。有著廣闊心胸的國家。

  但其實,這是一種錯覺。就像數百年前,日本人看到的唐朝一樣。

  等著日本的發展逐步停滯。等著中國距離日本的距離越來越近。就會發現,日本變得越來越小氣。心胸狹隘,一點都沒有之前表現出的廣大心胸了。

  因為。如果兩個國家差距過大。其實,先進國家對於落後國家,表現出的感覺,基本上相當於,一個人類對於一隻猴子的憐憫。

  沒錯,是很大方。

  但是,如果這隻猴子,越來越聰明,越來越像人了。那麽事情就開始變得有意思起來了。人就會開始敵視起來,這個和自己越來越相近的人了。

  這很正常,因為這個世界上的資源終究是有限的。當一個國家還是一個猴子的時候,沒有半點威脅,而且聰明點的猴子還能端茶送水,讓人省不少力氣。

  但是,如果猴子越來越聰明,會做的事情越來越多,人就會變得焦慮,就會擔心聰明的猴子,奪去自己的地位,自己沒有辦法再那麽容易的生存了。

  於是,便會產生各種各樣的製裁。

  蘇-聯因此倒了,日-本也因此殘廢了。哪怕到了二零零四年,距離廣場協議已經過去了很長時間了。日本依舊沒有恢復元氣。整個製造業,除了電子製造業,以及汽車製造業,其余的製造業,幾乎是一片死灰。

  日本電子製造業能夠維持在世界一流的陣營。主要還因為鈦光科技擁有者直接最大一家光刻機生產廠的股份,這樣才能夠在第一時間,購買到最新的光刻機,從而讓電子產品有著最新的技術。

  當然了,鈦光科技能有光刻機生產廠的股份,很大程度上是因為有千葉遊戲的緣故。

  要知道,千葉遊戲因為自家的電子遊戲機,已經成為了整個電子行業市場上,一個不可忽視的勢力。

  只要千葉遊戲想,它就能夠很大程度上,左右一個元器件在世界上的價格。當然了,千葉遊戲的電子元器件,基本上都會在日本采購,除了極少數日本沒有的電子元器件,才會從各個擁有該技術的廠家定製,剩下的極少會向外采購。

  這其中,很大的原因,就是要照顧本土的電子製造業。這也是要擁有一個較為完整的產業鏈需要付出的代價。

  畢竟,所有的這些廠商,全部是一頭又一頭的吸金巨獸。如果不生產,就意味著虧損。所以,必須讓它們的產能開動起來。

  所以,有時候,盡管這些廠子生產出的產品,無論是質量還是價格,都略遜於外部同類型產品,那也要采用。

  當然了,好處也是有的。那就是自己有了這個技術,從外采購的價格就會變得異常便宜。不會讓那些外部企業獲取超額利潤。

  事實上,以前就出現過這樣的事情。市場上有一種電氣性能十分優異的電子元件,能夠達到它百分之七十性能的同類型元器件,一個只要一百日元,但是這個性能優異的元器件,因為日本沒有生產的能力。

  那家美國企業,就把這個產品的價格,定位在了兩千日元。這可一下就是二十倍的價格。

  這看起來是不是就夠喪心病狂的了。其實,這還算可以的了。

  如果。不是因為日本有著生產能夠達到百分之七十性能的同類產品,如果只能生產出百分之三十性能的。或者連生產都做不到。那麽,這樣一個元器件,你說應該賣多少錢。

  因此,就算是這些配套企業,有時候會成為負擔,但是,只要有機會,卻還是會選擇讓這些配套廠存在。

  因為,它們的存在。不單單的是作為產品提供者,在一些特殊的時候,也會作為底牌,提供一些議價能力。

  林彥今天倒霉沒有做這些,他今天其實一分錢沒帶,正在與千葉有希還有河邊麻友,三個人在超市裡溜達。

  他們左看看又看看,什麽都沒有決定買。而是把超市上上下下三層,所有能夠試吃的產品。全部試吃個遍。

  還真別說,三個人還真的都吃了個半飽。但是,這並不是最重要的,最重要的其實還是開心。

  三個人。按理來說,都不是那種需要混吃混喝的人。但是,這種特別有意思的體驗。也算是生活中少有得了吧。

  事實上,大部分人。就算看到一家超市裡頭,有著各種各樣的試吃活動。也不會全部都試吃一遍。

  不會這樣做的一個很大原因,其實就是因為這樣做,是因為這樣做很沒有面子。

  這就像是讓一個從來沒有去過豪華酒店的人,某天因為想上廁所,就進入豪華酒店上個廁所一樣困難。

  他們其實很難做出這樣一個決定的。因為,他們覺得所有人的視線,似乎都在他們的身上一樣。

  當然了,確實有人的目光放在林彥三個人身上就是了。

  一是因為這三個人連個購物車都沒推,四處混吃混喝,又十分招搖,確實很容易讓人看見他們。

  另外一個就是千葉有希和河邊麻友,兩個人都可以算得上是當之無愧的美女。

  的確是美女沒錯,更為關鍵的是,兩個人風格迥然。

  千葉有希像是一個知性的大姐姐,而河邊麻友,更像是一個從漫畫裡走出來的二次元美少女。

  當然了,兩個人共同的特點,當然就是美女都。

  而在兩人中間,顯得略微有些平凡的林彥,也瞬間變得不是那麽平凡了。

  如果說滿分是一百分,林彥自己走在路上,或許就是五十九分,連及格線都差那麽一丟丟。但是,當他和千葉有希以及河邊麻友兩位美少女在一起的時候,他就一下增長了好多好多分,說他有八十五分,都有人相信。

  不然,為什麽兩個大美女,圍繞著林彥像是蝴蝶繞著花兒一樣。

  當然了,夾在兩個人中間的林彥,其實還是覺得有苦難說就是了。

  有一句話,叫做幸福且痛苦著。這就是林彥在這個時候的感覺。

  他幸福麽,的確很幸福,身邊有兩個養眼美女,你說幸福不,當然幸福。但是,為什麽痛苦呢。就是因為眼前這兩位美女,其實都不是省油的燈,夾在二人中間的林彥,說實話已經千瘡百孔了。讓他現在去當漏杓,估計都沒什麽不可以的。

  當然了,在外人看來,當然只看賊吃肉,不看賊挨打。他們只能看到林彥享受的一面,當然看不到林彥吃苦的那一面。

  事實上,許多人看千葉有希在工作的時候,也是這樣一個看法。

  似乎千葉有希成天什麽事都不用做,看著公司做了一個又一個遊戲,看著一個又一個遊戲上市,就以為她一直是在躺著賺錢。

  其實,不管是哪個國家的人。都把那些真實付出且變成產品的東西當成付出。例如管理,還有一些其它看不見摸不著的東西,就少有人當成付出。

  很多人面對這些東西的時候的看法,似乎就是,好像沒有這個也沒有什麽問題嘛。

  就像是千葉遊戲現在的制度,許多人就覺得沒有現在這些有著條條框框的制度,似乎製作遊戲會變得更方便一些是的。

  就像有的人,比較反對千葉遊戲的核心工作時間的概念,也就是每天的上午九點到十一點,每天的下午兩點到四點,這五個小時,基本上所有遊戲製作人員都要在場。

  要知道,許多遊戲製作人員,其實都是夜貓子。他們更喜歡通宵工作,所以,對於核心工作時間,其實是比較抵觸的。

  但是,作為一個企業,作為一個需要協同作戰的項目組來說。沒有核心工作時間,那麽整個項目組的運行效率會降低很多。

  因為,許多事情其實不是孤立無援的。而是互相聯系的。許多工作也是如此。不是說,一個人在那裡,自己捅咕就能把所有任務都完成的。

  在一個中大型項目中,溝通交流是一個非常重要的環節。甚至,如果說沒有溝通和交流,那麽很多事情,就是不成立的。

  再加上核心工作時間的這個設定,其實並沒有規定說一個人,必須在他創作淡薄的白天,完成所有的工作。事實上,已經比較人性化了,已經比較合理了。

  如果說不合理,也不會有越來越多的遊戲企業,開始學習這個制度。

  但是,卻又許多人不知足。或者,以為自己一定能行的。不需要相關的配套設施,就一定能夠完成任務的。

  甚至,有的人其實對於交際這種事情,是有著抵觸情緒的。

  畢竟,製作遊戲的大多人,其實都是有著比較宅的傾向的。當然了,不能說不好,但是讓他們合作起來,高效率的工作,其實是比較難的。

  另一方面,這些人大概比較討厭的就是項目負責人了吧。因為,一個項目要想了解具體情況,就要了解每一個人製作的進度。

  而關於遊戲製作的事情,例如畫一個拖鞋的貼圖,項目負責人有時候甚至會過來問,你已經畫了多少筆了,還剩多少筆畫完。

  其實,從管理的角度來說,這樣問沒有錯。因為,任何數據都要盡量量化,這樣才好製作相應的計劃。

  但是,對於實際在那裡畫圖的人來說,就會在心裡想,這個項目負責人是個智障吧。鬼知道我畫了多少筆,還有多少筆畫完。

  當然了,畫多少筆,其實可以從畫板的記錄中查詢到,還要畫多少筆,也能通過估算,預估出來。

  但是,對於不理解項目負責人目的的人來說,項目負責人,就是個傻叉。uw
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息