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《重生日本做遊戲》第34章 平行世界
他們這些人想搞個大新聞的態度,無非在說明一件事情,就是他們想用這種做法來賺錢。.那名作者關於電子遊戲的陰謀論,很快就獲得了廣大人民群眾的廣大支持。畢竟,不嫌事大。大家能,為什麽不就像是一個國家的人,一個國家的領導人選舉,不就是這麽一回事。他們會按照自己的興趣選擇支持的人,至於,到底這位領導人能否上台,他們倒是不關心,因為,上台也和他們沒有什麽卵關系。林彥製作的那款遊戲,其實也起到了很大的推波助瀾的作用。畢竟,正主都出來了。當然要搞的有那麽一點意思。不過,林彥製作了這款遊戲之後。這件事情,也不像是原先那麽嚴肅了。而變成了一場電子遊戲玩家的集體狂歡。林彥很樂得樣氛圍的出現,不過,由於千葉遊戲對於遊戲版權的把控過於嚴格。所以,許多有意思的同人作品,並不能做成遊戲表現出來。所以,就有許多人寫了《暗黑馬裡奧》之類的本子,放在論壇上,讓千葉遊戲的人然後集體請願。當然了,其中有一部分人,其實對於千葉遊戲的這種版權把控機制,其實是比較反感的。因為,他們覺得遊戲不就是一種分享樂趣的手段麽,這樣嚴格把控版權,豈不是在人為的為快樂製造壁壘麽。千葉遊戲內部自然也討論過類似的事情,不夠,最後集體決議的論調。卻是,依舊要行使現在比較禁的遊戲版權策略。因為,這個世界上任何一個大的娛樂公司,其實對於自身版權的把控,都是很緊湊的。因為,只有在自己手裡變成產品,才能賺到錢。而如果放開了,有了眾多的同人作品。雖然繁榮了,但是,從某種程度上來說,卻大大降低了正統作品的關注度,分散了注意力,減少了公司的收益。而公司如果沒有足夠的經濟實力,去對他們的產品,進行後續的建設,那麽這個公司,其實也不能運營太長時間。正是因為這種幸存者路徑,讓人那些百年娛樂老店,都是采用的這種方法。從而激起某些人的反叛心理。例如,在日本同人界,有兩個自創的同人系列,受到了廣大同人愛好者的歡迎。一個是繼承自縱版射擊的《東方》系列,另外一個則是類似於電子小說,以劇情為主,講述一群魔術師,召喚英雄,爭奪聖杯的遊戲系列。這兩個系列,要說受歡迎程度,其實是不相伯仲的。但是,在後來,兩個系列卻一個走上了一個高峰,而另外一個相對來說,就沒有那麽火爆了。堅持不商業化的《東方》,推出的完全靠情懷的動畫片,《夢想夏鄉》被稱為是奧運番。何為奧運番,就是四年才能出一集的節目。雖然說,整個系列的動畫,從動畫到聲優,都可以說是一線水平。但是,因為沒有商業化運營,以及積累足夠的播放效應。其實,這部動畫,連同它的版權母體,都是一種沒有大火起來的樣子。當然了,另外那部作品,其實未來的光景,也不是非常光明。為什麽這麽說呢。因為,既然上了商業化的這條路,就像是上了一輛永遠不會停下的馬車。不管這個系列能不能產生有意義的內容,只要是他還能產生商業利益,那麽它就會繼續一直製作下去。這樣造成的後果,就是商業化中期以後的作品,往往缺乏一種作品本身吸引人的那個關鍵點。這樣進行下去的話,或許用不了幾年,創作者的所有東西都被掏空了。而喜歡這個系列的人,也已經被劣質的內容弄跑了的時候。這個系列的作品,就會沉入歷史的泥沼當中。或許,最後留下的名字都不會太好。當然了,不管如何,

這個系列也紅火過不是麽。總比,另外一個一直處於小眾圈子裡的作品要強。其實,千葉遊戲的遊戲,也有這樣一個創意衰竭的過程。因為,不管是任何一個遊戲模式,都有探索完所有要素的一天。千葉遊戲對於一個遊戲系列的做法,一方面是開拓這個非常紅火的遊戲版權的其它遊戲玩法。例如,《超級馬裡奧兄弟》就能延伸出《馬裡奧賽車》這種很優秀的作品。然後,再調整原先賴以成名的系列類型的推出節奏,確保玩家不會因為一個遊戲類型推出的遊戲太多,從而對整個版權感到厭倦。當然了,如果一直是一個主角,那麽這個遊戲,實際上在某種程度上,也會引起玩家們的疲勞。所以,進入新角色就變得勢在必行了。比如,最開始只有馬裡奧,後來卻有了同馬裡奧一樣裝扮,帶著綠帽子的路易吉,還有那個總是被庫巴奪走的碧池公主。甚至連蘑菇,坐騎小恐龍,以及反派角色,都會成為可操縱角色。而千葉遊戲是這樣來解釋,為什麽馬裡奧在這裡還和庫巴搶公主,到那裡就能和庫巴開心的玩卡丁車的。解釋的方式很暴力,只有四個字——平行世界。沒錯,就是用平行世界來解釋。畢竟,這個概念已經通過影視小說,被人廣泛接受了。有無數個世界,存在著無數個馬裡奧。每個世界的馬裡奧,生活都是不一樣的。有的每天就在賽車,有的每天就在救公主,而有的或許還轉職成了牙科醫生。這樣的解釋,雖然有點牽強,但是,還是受到了不少人的追捧的。畢竟,這樣的設定了以後。總比那種強行一個世界,然後,每推出一個新作品,就要吃老作品設定的情況出現了。當然了,其實這個設定也非常適合創作同人作品。但是,千葉遊戲就是不開放,有創作心的玩家們因此也無可奈何。因此,《暗黑馬裡奧》或者是《黑暗馬裡奧》之類的本子,按照同人創作者的說法來說,就是發生在平行世界的。在某一個平行世界裡,最大的反派就是馬裡奧,他製造各種各樣的危機,只是為了讓人們認為他是一個英雄,滿足他的那種對於名譽的。一切事情的背後,都有馬裡奧的身影。馬裡奧是一個大反派,是一個十足的大反派。這樣的設定,雖然說不上是很新奇有趣。但是,卻也足夠吸引人眼球的了。畢竟,這是一個切合當下熱點的題材。請願的人越來越多。如果說,一兩個玩家,千葉遊戲是可以忽視的,那麽千百個玩家匯集在一起,就不是千葉遊戲能夠忽視的了。於是,千葉遊戲討論了《暗黑馬裡奧》的本子,覺得其實可以嘗試一下的。要知道,現在馬裡奧這種好好先生的形象,其實已經被不少玩家嫌棄和厭倦了。要不然,也不會有索尼克那樣的形象火了。電子遊戲聯盟,也不可能因此還抱有幻想了。不過,索尼克雖然紅火了一時。但是,因為創作者的局限性。只會製作那種很快速,很爽的橫版卷軸遊戲。所以,這個遊戲形象,盡管還是比較吸引人的。但是,卻在一定時間之後,慢慢的就失落了。哪怕是後來換了製作人,想要對這個系列進行複生。可惜,因為主打的只有速度感,就算是從二維變為三維,像是過山車一樣,還是沒有再次火爆起來。這本來是很正常的事情,但是,電子遊戲聯盟的人,或許沒有一個正常的認識。因此,對於這個遊戲系列,是比較有怨念的。而索尼克這名敏捷快速的刺蝟,隨著一款又一款的新作,雖然依舊很酷,但是越來越苦逼了。不說別的。有關於速度感的遊戲,林彥最近也不是為馬裡奧推出一個。就是手機上那個顯示手機重力感應優越性的《神廟逃亡》。裡頭的馬裡奧,不也是逃跑的不亦樂乎。如果說,索尼克這個系列,到底為什麽最後沉默無聲了。其實,並不是最初的選材不好。還是因為製作人本身的局限性,沒有發現新大陸的能力。當然了,這也是大多數遊戲製作者的尿性。畢竟,這個世界上,每一個人都有自己一套固有的想法和三觀。這並不是那麽輕易就能改變的。因此,每一個人不管做什麽事情,其實都是有自己的風格的。如果,這個風格受人歡迎,他們就能成為出名的角色。如果,不受歡迎,甚至是排斥,那麽他們就是失敗者。或許在傳統行業,一個人受到歡迎,就能永遠的受歡迎下去。但是,在電子遊戲和這個行業,卻不是這麽一回事。這個行業的發展,實在是太快了。遠遠謂的傳統行業。或許,那些傳統行業,在建立之初,這有這樣一段慷慨激昂的時間。但是,經歷過那段時間之後,卻並不再會產生太大的波動了。雖然,在這個行業內人士整個行業,還是不停的在變革的。這還是視角問題。例如汽車行業,從使用內燃機開始,其實可以說沒有太大的變化。但是,不管是從離合器的種類,還是安全性能等等方面來說。都在不停的變革。雖然,短時間內變化只是一點點。但是,只要一把時間跨度拉長,那麽整個東西,就顯得變化很大了。而普通的汽車行業從業人員,就算是從微觀覺這個行業變化大,也不是因為他們和行業外的人類有什麽生理上的差別。而是,因為他們過於接近這個事情了,對於細微的感受太明顯了。從而感覺整個行業也是在翻天覆地的不停變化的。當然,汽車行業的變革,很多時候,並不是汽車行業自己所驅動的。而是這個世界上,有了更好的材料,更好的技術。如果還按照老技術製作,就沒有人買了,從而被迫升級了。其實,汽車廠商想象中最理想的狀態。並不是汽車技術要不停的更新,最好,一個型號的汽車,我能一丁點都不改,就能賣上一百年,甚至更長時間。他們有這樣的想法,其實也是很簡單的。因為,這樣隨著材料的進步,技術的進步,成本越來越低。最後的產品,每一台的利潤,達到前期銷售上百台的利潤, 都是很有可能的。這其實也是中國的粗糧手機,能夠以那麽低廉的價格,賣高性能手機的原因。他們主要是打一個時間差。在賠錢的階段,他們限量發售,炒熱他們的手機。然後,在價格降到能夠盈利的時候,再大量出貨,獲取利潤。這樣的一套流程下來,雖然手機賣的便宜。但他們真的不是在賠錢。千葉遊戲,其實玩的也是這樣一個套路。為了爭取能夠接受范圍內最大程度的主機性能。千葉遊戲很多時候,賣主機也是賠錢賣的。當然,每一台賠的絕對不是太多。這樣發展下來,已經成為一個行業慣例。甚至,成為了電子遊戲行業的護城河。別的廠家,如果想要進入主機市場,那麽首先想的就是賠多少錢。如果,沒有那麽多的資源可以消耗。那麽自然知難而退。就算是迎難而上的,像是微硬這樣的大廠商,最後吃到的也不一定是好果子。最後,甚至都想要把電子遊戲業務取消。但是,因為種種原因,他們又舍不得取消。微硬這樣掙扎的樣子,那些在想是否進入主機領域的公司,都想了個清楚。不光如此,之前和也參與過主機大戰的那些公司,它們的屍體,其實也在警告著後來者。在一定程度上,這確實穩定了千葉遊戲在主機上的領袖地位。但是,從長遠來說,卻並不是一件好事。因為,如果沒了窮追不舍的追兵,你死我活的競爭者。很容易讓企業陷入懈怠的狀態的。如果,這種懈怠一直持續,矛盾一直在積累,爆發了,那就了不得了。本書來自/book/html/25/25512/index.html
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