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《重生日本做遊戲》第28章 上上下下左左右右
這個暑假,似乎街道上頂著烈日玩耍的小朋友,都要少了不少。也許,這也是因為家用電子遊戲機的風行,對人們生活方式的一種改變吧。

 家長們對於紅白機的態度,可以說是喜憂參半,一邊是欣喜孩子們不出去亂跑了,這樣就可以避免了很多意外事故的發生,一邊又是擔心自家的孩子,總是成天看著電視,眼睛會不會出問題。

 因為,擔心而限制孩子玩遊戲的時間,又會讓孩子不高興。紅白機的到來,真不知道是好事兒還是壞事。

 雖說,日本大多數的家庭裡,都已經有了紅白機。不過,孩子們還是喜歡聚在一起玩。
[豬_豬_島]小說w.zhhuo.m
 不光是顯得熱鬧,也會顯得遊戲變得更有意思了。

 孩子們如果只有自己一個人,想玩多久就玩多久,用不了多長時間,它就會喪失了玩遊戲的性質。

 而如果是一群小朋友圍著一台機器玩,想要玩上一把,需要付出比遊戲時間長幾倍,甚至幾十倍的等待時間,他們卻也是樂得等待的。

 也不知道是不是可以因此,就認為人就是賤。

 不過,這種人性,再以後的商業行為中,也會化為饑餓營銷這一大殺器。

 今天難得林彥給自己放了一天假,他現在在阪田幸家,正看著阪田幸用他那慘絕人寰的操作,玩著飛行射擊遊戲《沙曼陀蛇》。

 雖說,林彥一直嚷嚷著要有新類型的遊戲。不過,這幾個月來,還是沒有什麽新類型推出。

 就算是有那麽一些有一點新意的遊戲推出,銷量也不是太好。現在包括千葉遊戲遊戲開發部,基本上還都是以現有的遊戲類型為基礎。繼續的深耕細作。

 根據之前遊戲得到的玩家反饋,修改最新遊戲的設計,從而讓玩家更喜歡新出的遊戲。

 當然,也不會完完全全的依照玩家的意見去做就是了。

 還是那句話,玩家能夠提出修改意見,但是他並不知道這究竟是不是自己想要的。

 盲目的根據玩家的一件全盤修改。會死的很慘的。

 一邊的玩家會說遊戲廠商真是沒有一點主見,玩家說怎麽改就怎麽改。另一邊的玩家說,遊戲廠商真是霸道,原先好好的玩法不去繼承,反而這樣胡改亂改。我看著垃圾遊戲廠商,遲早要完。

 就這樣遊戲廠商,就會變得兩頭都不討好,左不是人,又還不是。

 林彥現在到不用想這麽多。只要躺在榻榻米上,看著阪田幸一次又一次的死就好了。

 “怎麽又死了?”阪田幸抓著頭,看著屏幕上表示遊戲結束的幾個英文字母。

 林彥看著他這樣死來死去的,也覺得有點蛋疼,他說道,“你複位一下,然後這樣試試,依次按下上上下下左左右右二一鍵試試。”

 “這有啥用?”阪田幸疑惑的看了一眼躺在那裡。像是一隻慵懶的貓兒一般的林彥。

 林彥沒有回答他,直接說道。“讓你試試,你就試試,你當做秘籍好了,用了之後,就不會那麽快遊戲結束了。就算是你的水平,也能夠玩到遊戲通關了。”

 上上下下左左右右二一。

 阪田幸狐疑的按下複位鍵。然後在《沙曼陀蛇》的標題畫面,按下了這段秘籍。

 進入遊戲。

 “怎麽直接就有兩個僚機?”阪田幸叫道。

 “怎麽子彈直接就是加強型的?”阪田幸興奮的叫道。

 但是,哪怕是直接就有兩個僚機輔助攻擊,以及有威力加強的僚機子彈。阪田幸還是不能擺脫死神的魔抓,他又死了……

 等等……

 “怎麽沒少人?”阪田幸打呼小叫道。

 屏幕的左上角。能夠顯示的人數,實際上只有四個。而經過這段作弊碼的改變後,玩家可用的生命將會有三十個。

 三十個少一個變成二十九,依舊超出四個,代表生命的圖標,當然不會少了。

 阪田幸當然不知道這些,實際上現在知道這套秘籍的人也是少之又少。

 林彥也不是被小胖對告訴的,而是他測試遊戲的時候,忽然想起了這一茬,想要試一試,結果還真有。

 稍微想一想,他也明白了為什麽會有這個秘籍的存在,簡而言之,就是小胖墩為了追求關卡設計上的和諧,遊戲的難度有些高。

 以他自己的水平,比較難通關。而為了檢測整個遊戲過成功,有沒有比較大的而錯誤。所以,他就設計了這一段作弊碼,讓自己能夠順暢的玩完遊戲,檢查遊戲裡到底有沒有什麽問題。

 而作弊碼這件事,他或許是馬虎忘掉了,所以,才會被林彥試出來。

 這也不算是惡性錯誤,再加上林彥也覺得《沙曼陀蛇》的確是有些難了,雖說太能夠比較容易的通關,但是對於普通玩家來說,還是太不友好了。

 所以,他就將這段作弊碼,保留到了正式版的遊戲中。事實上,探索隱藏要素,也是電子遊戲的一個樂趣之一。

 就像是《超級馬裡奧兄弟》裡那些隱藏的磚塊, 不管裡頭有的是金幣,還是加命蘑菇,都能夠讓玩家感覺到一種快樂。

 而作弊碼也可以作為一種隱藏要素,玩家嘗試幾次之後成功了,僅僅是這個輸入作弊碼的緩解,也讓他們感覺到了快樂。

 與林彥想想的差不多,此刻阪田幸也正處於這種得到秘籍的興奮之中。可以不畏手畏腳的躲敵方而過來的那些子彈了,橫衝直撞,好不快活。

 當然,作弊碼帶來的影響,不僅僅只有這些。它還會和一些其他真真假假的消息,在飛官方渠道,也就是玩家的口中流傳。變成都市傳說一般的存在。

 如此一來,這個遊戲的話題性就增加了,也能夠讓人在諸多的遊戲中,記住這個遊戲了。

 當然,這一切的始作俑者,小胖墩是不會知道這些變化的。

 所以說,這就是過來人的優勢。就算是一個微不足道的小細節,或者是一個疏忽造成的失誤。過來人,也能夠知道這件事究竟會造成怎樣的影響。
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