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《重生日本做遊戲》第65章 拿到資金
最終林彥爭取到的研發資金,是上一年利潤的兩成。兩成看似不多,實際上已經是一個天文數字了。

 數家銀行對千葉遊戲的估值,都已經突破了兩百億美元,換算成日元,此時此刻的千葉遊戲可以說是一家估計五千億日元的超大企業了。

 最後放在林彥眼前的研發資金,帶著一長串零,有將近四百億日元之多。這麽多錢,不說乾別的。就是拿到此時此刻的中國,在北上廣任何一個城市裡,買下一大片地,都可以說的上是這一輩子都不用再愁了。

 當然,這筆錢是用來搞科研的,就必須搞科研。拿到第一筆千葉遊戲研發資金的不是千葉遊{豬}{豬}{島}小說 www{zhuzhu][}戲自己的研發部門,而是東大的一個物理實驗室。

 之所以投資這家實驗室,是因為林彥想現在電子遊戲物理引擎上有所積累。

 雖說現在遊戲的物理引擎還很簡單,不過,隨著逐步臨近的遊戲三維化,物理引擎就重要多了。子彈怎樣飛行,被射中的人怎樣倒地,這都是需要物理引擎來完成的。

 哪怕就是一個看似普通的建築物陰影,都需要一個高明的算法,才能用盡量少的運算資源,達到顯示效果,讓遊戲畫面好看的同時,具有可玩性。

 三維遊戲的畫面革新,這三個技術的出現至關重要,首先出現的是陰影錐。這是讓三維遊戲,看上去是立體的,至關重要的技術。

 要知道,現在電子遊戲是顯示在平面屏幕上的。人眼之所以看東西是立體的。是因為兩隻眼睛的距離,兩隻眼睛看到的景物有細小的差別。從而能分辨出東西是立體的。

 而三維電子遊戲,需要的是在平面上展現出三維的畫面。這時候,就需要像素面一樣,利用到陰影了。

 素描的一個球,為什麽是一個球,而不是一個圓圈,就是因為它有陰影。而陰影錐之於三維遊戲,就如同素描中陰影的重要性。

 有了它,才能夠顯示出讓人信服的三維畫面。

 再比較有用的新技術,大概就是法線貼圖了。什麽是法線貼圖。法線貼圖的作用又是什麽。

 要知道,雖然物體有了陰影,變成了三維的了。但是,他們的表面,卻依舊是光滑的,看上去不真實的。

 而真去改建造模型的精細程度,那是幾乎不可能的事情。因為,就算製作出來,放在遊戲裡。也需要大量的運算資源,這樣一來,遊戲就沒有運行的可能了。

 最簡單的方法,就是給模型貼上一層預先畫好的貼圖。讓它看起來像是凹凸有致的。但是,這些貼圖的問題在於,它們只在一個角度看起來很完美。換一個角度,就變得很假了。

 法線貼圖就是解決這個問題的方法。具體是先建立一個複雜的模型,然後。記錄下來這個複雜模型的多個頂點。

 然後,把這些頂點記錄下來,貼到一個低分辨率的模型上。這樣就可以隻用少量的運算資源,顯示出視覺效果很好的畫面了。

 下一個比較有影響力的技術,就是環境光遮蔽了。

 在現實世界中,光源可遠遠不止一個。假如把太陽看做是一個點光源,它的光芒照射的牆壁上。

 此刻的牆壁就變成了一個漫反射光源,牆壁上的光,再照在地上,太陽光也照在地上,地也變成了一個新的光源。

 如此這般,現實世界中的光源無限多,光照無限複雜。想要在電子遊戲中,模擬出這種複雜的光照條件是不現實的。

 林彥重生之前,他所知道最先進的遊戲技術,也只能夠完成太陽照射牆壁這段的運算。

 至於環境光遮蔽,就是一種解決複雜光線下,畫面出現的瑕疵。畫面較沒有開啟環境光遮蔽的畫面要暗一些,但是,暗部細節會增加很多,會大大增加畫面的真實感。

 這些技術,有一些是電子遊戲行業內發明出來的,而有的,則是電影特效公司發明出來的。例如環境光遮蔽,就是工業光魔提出來的。

 林彥想要做的科研投入,一部分就是積累這種算法,而另一部分,則是研發硬件。使硬件能夠承受這些算法。

 軟件和硬件有機結合,這是家用遊戲機,最為突出的優點。

 當然,這些科研的投入,見效不會很快就是了。

 不然,千葉有希也不會拒絕這一部分投入就是了。

 苟日新,日日新,又日新,這就是電子遊戲行業的現狀。一直在發展,從來沒有過停滯,需要不斷的想前。沒有人能夠停下腳步還活的很好,任何企業和個人都不能,包括林彥和千葉遊戲。

 林彥這麽鼓吹科研,當然也是有私心的。他腦海裡的遊戲類型,遊戲模板終究是有限的。總有用完的一天。

 而越往後,他本身會的技能就越少。因為遊戲越複雜了嘛。像是電子遊戲初期,一個人製作遊戲的場景,將不再是主流。

 哪怕會有所謂的獨立遊戲潮流,製作的也多是一些利用現成的遊戲引擎,製作的二維小遊戲。

 真正引領時代的遊戲,就需要許多許多人合力完成了。

 遊戲創意總有枯竭的一天, 技術卻不會。

 電子遊戲的創意,實際上也受到技術的影響。製作《太空侵略者》的時候,能夠製作出最好的遊戲,就是《太空侵略者》這種射擊遊戲。

 解決了卷軸技術問題,遊戲突破了顯示器的空間束縛,動作冒險遊戲就成了主流。

 發展出三維遊戲,就意味著顯示器裡,有的是更大的一塊天地了。各種射擊遊戲,角色扮演遊戲,都帶著視覺奇觀震撼著玩家們的心靈。

 林彥如今在努力的,就是把如今已經成熟的二維遊戲,向三維遊戲過度。

 事實上,早期的三維遊戲,看起來其實並不如二維遊戲精致。可以說滿屏幕都是馬賽克,限制於機器的性能,各種人物也都有棱有角。

 不過,雖然簡陋,那一抹廣闊的天地卻吸引了無數玩家。

 二維遊戲進入歷史的垃圾堆,三維遊戲開始大行其道。
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