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《英雄聯盟之王者軍團》第七百二十八章死亡轟炸
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 李安也是不由得吸了一口氣,當然這不是害怕,而是覺得這樣一來,上路抓人就變得很困難了。

 能減速,能減攻速,關鍵時候開大又可以保命,後期不但肉,輸出也高,所以比賽一定不能夠打後期。

 實際上,李安的分析基本正確,這種時間拖的越久就越變態的英雄,其實在英雄聯盟也是有幾個的,每一個都能夠給人帶來腥風血雨。

 比如說小法啊,亡靈勇士啊,錘石啊,都是這種類型的英雄。

 對方選擇狗頭人,李安自然是沒有什麽意見,李安這邊也不得不肉一點,上單位置,肯定是不能夠男刀啊,刀妹啊,不然的話前期還好,後期肯定頂不住了,所以李安琢磨了一下,讓李思思選擇了樹精。

 比能扛,樹精肯定是很能扛的,而且也是經常在比賽場上出現的一個英雄,但是接下來的一個英雄,死歌,卻是讓大家回想起了死歌重生流的暴力!

 死歌本身,其實並不能夠算是什麽很牛逼的中單英雄,應該說,很多法師在中路線上,都是比較克制死歌的,但是由死歌延伸出來的戰術打法,才是大家比較忌憚的緣故。

 雖然很多人都說,死歌打錢非常快,初期利用q單體雙倍傷害擁有高輸出,後期堆起高法傷之後團戰製造巨大傷害,尤其是利用其死了可以繼續施法的特點在團戰衝陣切割以及大招打到5個人可以給幾方製造巨大優勢,但是,這只是故意誇你的,其實有很多都是模糊不清的字眼。

 死歌為什麽打錢快,還不是靠e技能汙染,可是沒藍的話,有技能也用不出來啊!

 死歌q技能雙倍傷害,可是延遲那麽長時間,誰打的到啊?

 死歌團戰可以切割陣容,大招可以造成巨大優勢。可是,那個時候都是後期了,人家也有女妖啊......

 一切的一切,都是在拚時間。其實死歌玩的只是戰術的出其不意而已。

 團戰的打法,死歌的關鍵在於一個賣字。如何賣的能對面願意集火你。各種的弄出一些小的走位失誤,吸引對方冒進。然後在一到兩人衝出後迅速w切割對面陣形。配合隊友帶走冒進的對手。形成多大少,衝t賣自己配合隊友強行拆t。

 如果大家都配合的好的話,此戰術在順風局可以順利的30分鍾扒光外塔登上高地。可是如果配合不好的話,那就沒有然後了......

 “這個戰術,美女軍團戰隊開始吃老本了嗎?我好像記得,那個時候李安中單的時候,是用過死歌這個英雄的。”

 “那個時候李安的召喚師技能,是重生傳送,真的是打不死的小強啊,不過伊蕾雅的死歌,卻是重生和閃現,看來不是李安那種戰術了......”

 “王族戰隊看來又要頭疼了......”

 別看美女軍團戰隊只是換了一個召喚師技能。其實這已經算是兩種不同的戰術打法了!

 像李安以前玩過的,重生傳送流,關鍵是帶好眼。在死後狂轟,迅速在團戰位置放眼,重生傳送眼再次進團,開e再衝人群,盡量燒最多的人,死後或打散後放大招收割。

 這種戰術,死歌最好是少死,或者不死。可以說是完全以死歌為核心的陣容了,那樣的話,像基蘭啊,掘墓者啊。璐璐啊,這些英雄就變得很重要了。

 可是,美女軍團戰隊,換了一個人操作死歌,就是一種新的戰術了,重生閃現法!

 重生閃現流。這個能更好的為自己第一次的死亡位置做調整,在臨死時刻,迅速閃現到封路位置,躺地狂q,重生起來開大招將對面炸殘。

 不同的戰術,打出來的效果自然是不同的,這其中的區別,就得王族戰隊自己來體會了。←百度搜索→【】

 王族戰隊不疑有他,則是選擇了一個狐狸,專門來克制死歌的,因為自從李安的死歌戰術出來之後,現在主流的觀點都是認為,狐狸是克制死歌的不二英雄。

 而且,比賽場上,中單玩狐狸的玩家數不勝數,如果說打野一定要會瞎子,一定要會薇恩,輔助一定要會錘石,那麽中單,一定要會狐狸了。

 死歌屬於全球流的英雄。個體作戰能力在同裝備水平下是完全沒有和阿狸對峙的可能。所以,打死歌的心得就是控制他的全球流。

 1-6級時死歌不會唱歌,但是意識比較好的死歌會傳送出去支援上下路形成gank。

 不過,對於狐狸來說,在猥瑣補兵的同時要盡量控制死歌在你的視野范圍內,同時注意上下路隊友是否有交戰,就可以遏製死歌的發展了。

 如果有交戰一定要確認死歌在視野之中。這時如果發現死歌單傳支援,可以閃現打斷。

 雖然這種傳送打斷一般意義不太大。多數情況下隊友還是會死,但是有兩個好處,一個是控制了死歌的經濟,另外一個則是因為傳送中的死歌是固定不動的,狐狸的e必中,之後接q w,基本可以打掉70%左右的血。如果機會好可以選擇點燃擊殺,如果機會不好,就先回去。後面在做打算,無論如何都不會虧。

 五五開的確是打了一個好算盤。

 他選的狐狸,對伊蕾雅的壓力,比上一局的蛇女對小法,要大很多!

 哪怕是6級以後,只要保證上路路口處有眼,以免對面打野英雄拿紅buff後過來gank,其次壓製兵線,把死歌控制到對方塔下,確保不離視野,就可以很大程度讓死歌真的變成死呵呵。

 因為技能推兵線阿狸的持久型沒有死歌好,阿狸只要一個藍buff就可以了,再一就是不要推塔,1塔如果掉了,死歌就脫離你的視野了,而在在這個過程中,補刀基本不會漏太多。

 如果發現死歌開大招就r過去或者閃現過去e打斷,然後接q w,機會好了擊殺,機會不好走人。

 哪怕是真的遇到什麽高端的死歌,五五開也比較有機會的,對方要傳送,你就過去把一套技能丟完,看死歌能做什麽?

 只要把握好機會,五五開基本上可以做到,看到死歌大招就越塔擊殺,多數會和死歌對換掉。這樣一個人頭換多個,還是劃算的。

 狐狸的手,應該也可以算是略長,如果狐狸要監視死歌,不讓對方用傳送亂跑,還是可以輕松做到的,伊蕾雅的表情微動,卻是沒有任何的反應,畢竟死歌已經確定了。

 而王族戰隊,在選擇了一個比較克制死歌的英雄之後,又是選擇了一個石頭人,同樣比較克制死歌的英雄。

 之所以說是比較,而不是很克制,主要就是因為死歌這個英雄,真的要出來和別人的話,基本上前期幾下就是被人單殺的存在,而且,石頭人的大招,真的是勢不可擋,跟霸體沒什麽兩樣了,想要找到天敵,也是很難的。

 這一把,王族戰隊的幸運哥同樣讓人意外,他選的石頭人,自然是用來打野的,而上一把比賽,石頭人才剛剛在美女軍團戰隊用來輔助......

 不管怎麽說,石頭人也算是一個戰略型英雄,沒想到就這樣被對方給選走了......

 美女軍團戰隊這邊,則是選擇了男槍和光輝女郎,這兩個英雄,也是比較有特色的,讓觀眾們也是比較注意的。

 男槍作為一個,自然並不出奇,而光輝女郎,其實一直以來,都是以一個中單的身份出場的,官方對於光輝女郎這個英雄的定位,自然也是中單!

 輔助光輝女郎,其實也剛剛開發出來不久,雖然純輔助打法讓英雄聯盟光輝女郎拉克絲失去了高魔傷的輸出,卻讓拉克絲有較佳的生存能力以及團隊效益,李安個人還是覺得不錯的。

 因為拉克絲這個英雄,其實說白了和莫甘娜很像,首先q技能都是一個類似於禁錮的技能,都是要預判,其次他們都有一個護盾,都有一個群傷的技能。

 大招自然是完全不同,但是也不能說拉克絲就不如莫甘娜了,既然莫甘娜輔助,都有如此多的人可以接受,拉克絲輔助,又有什麽不可以的呢?

 拉克絲幾乎所有的技能都是反製型的技能, 詐敗逃跑的瞬間回頭一個q,肯定是百分百命中,就問你怕不怕?

 而且,e技能可以當視野一直探,不要太快爆,用來干擾、阻礙敵方進攻。q技能只要扣著找時機定住敵方,配合w換血,大招不用省,能助攻就助攻、能殺就殺,在輔助當中,可以算是一個暴力而又完美的英雄了......

 隨著美女軍團戰隊選擇拉克絲輔助,觀眾們也是一陣驚疑了。

 “美女軍團戰隊,又是一次大變動啊!下路換了一個全新的陣容,中路換上了死歌,不過打野呢?”

 “李安的打野,又是一個殺手鐧啊,千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面,真不知道李安到底會選什麽打野?”

 “連t4的扎克都玩的爐火純青,接下來的打野英雄,應該不會讓我們失望吧?”()《英雄聯盟之王者軍團》僅代表作者千萬度的觀點,如發現其內容有違國家法律相抵觸的內容,請作刪除處理,的立場僅致力於提供健康綠色的閱讀平台。【】,謝謝大家!
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